|
Текущее время: 19 май 2012, 14:45
[4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
| Автор |
Сообщение |
|
Sinister
[2]
<Ривендел>
Сервер: Подземье
Почётные победы: 62766
Рейтинг поля боя: 2214
2х2: 1660
3х3: 2507
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Как вариант попробуй через кастсекьюенс (не помню как правильно пишется).
|
| 07 фев 2012, 18:16 |
|
 |
|
Untilspot
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
/cast !незаметность /cast Ошеломление за работоспособность не ручаюсь, но мне кажется будет.
|
| 07 фев 2012, 22:33 |
|
 |
|
Invincible0077
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Благодарю за ваш ответ,Sinister [1] я такого аддона не знаю:( можешь дать сылку пожалуйста.
Ответьте пожалуйста на мой вопрос по поводу расы.Заранее спасибо
|
| 08 фев 2012, 07:43 |
|
 |
|
Sinister
[2]
<Ривендел>
Сервер: Подземье
Почётные победы: 62766
Рейтинг поля боя: 2214
2х2: 1660
3х3: 2507
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Это не аддон, это команда в макросе, после которой можно сделать порядок способностей, применяемых при каждом нажатии.
|
| 08 фев 2012, 12:07 |
|
 |
|
Инкульта
<Нюкеры>
Сервер: Черный Шрам
Почётные победы: 65637
Рейтинг поля боя: 1544
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
С использую такой макрос: /cast [nostealth] !Незаметность /cast [stealth] Ошеломление Все работает + можно спамить макрос для ухода в стелс.
|
| 08 фев 2012, 12:36 |
|
 |
|
Filtron
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Здравствуй мальчик я расскажу тебе одну старую сказку. Давным давно в одном прекрасном мире под названием Азерот жили были хуманы. И могли эти хуманы раз в миниту или может чуть реже, (история уже не помнит как часто), внимательно смотреть по сторонам :) и благодаря этой их особенности они лучше других видели прячущихся андедов тролей орков гномов, ну и вообще всех кто шнырял неподалеку скрываясь в "незаметности" Но когда несметные армии короля лича напали на Азерот у людей появилось множество проблем с полчищами рыцарей смерти заполонивших родные земли и они стали терять свой дар внимательности. Сначала они потеряли его значительную часть и уже не могли так эффективно видеть спрятавшихся врагов в течении короткого времени, но все еще делали это лучше других рас хоть и совсем на чуть чуть. Но по воле "богов" даже этой способности люди были лишены, потому что другие расы очень жаловались "богам" на то что даже с таким незначительным преимуществом люди побеждали их в честных поединках на арене и в открытом мире. В конечном итоге дар внимательности был отобран у людей окончательно, но в замен им дали другую способность - разрывать узы любого контроля над человеком без помощи дополнительных артефактов, в коих нуждались другие расы. И теперь именно в этом и заключается человеческая сила. В том что люди могут использовать дополнительные артефакты для увеличения своих более важных характеристик вместо того что бы носить специальную серьгу снимающую контроль. А по поводу того что людей осталось мало это ты зря, зайди на гордунни в "славный" город Штормград и увидишь что раса это процветает и по сей день. p.s. Писатель из меня ниочень ))) но че-то понесло )
|
| 09 фев 2012, 11:46 |
|
 |
|
Sinister
[2]
<Ривендел>
Сервер: Подземье
Почётные победы: 62766
Рейтинг поля боя: 2214
2х2: 1660
3х3: 2507
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Добавил Выбор расы ОРДА   - Реактивный прыжок даёт нам дополнительную возможность догнать или убежать от противника. В совокупности с шагом сквозь тень и инженерией дает нам огромное преимущество в дуэлях против большинства классов, особенно магов и охотников.  - Кровавое неистовство даёт нам дополнительный бурст, обычно привязывается макросом к жетону. Твердость в совокупности с метасокетом даёт -25% времени стана по нам, очень неплохой бонус для дуэлей.  - не очень удачная раса для pvp. Берсерк даёт незначительный прирост урона, хотя Изворотливость вуду довольно приятный бонус. Убийство животных работает на друидов в форме животного.  - хороший выбор из-за Волшебный поток, который часто может заменить гарроту. К примеру, против магов мы можем начинать бой с подлого трюка + волшебный поток вместо гаррота + удар по почкам. Полезен и против милишников, позволяет сделать 3 удара в спину в удар по почкам через схему Z (что это такое описано ниже) с любым количеством скорости. Альянс   - довольно неудачный выбор, дополнительный спринт в виде Легкость тьмы и 1% крита.  - хороший выбор, Мастер побега позволяет нам снять любой рут эффект или замедление, не вешает дополнительный кд на pvp тринкет. Специализация на коротких клинках экономит нам крит/скорость, чтобы набрать нам 20 ед. мастерства.  - неплохой вариант, дополнительная сейв абилка Каменная форма. Снимает блиды, что очень помогает против рабойников/фералов/варриоров, позволяя нам эффективно использовать рестелс и первую помощь когда нам это удобно (например во время блайнда или дымовой шашки).  - хороший вариант, дополнительный ваниш Слиться с тенью, авойдящий спеллы. Из-за Расторопность особенно милишники могут промазать по вам абилками (например блайндом), что иногда бывает очень кстати. Чтобы законтрить этот бонус у противника должно быть 7% меткости или выше.  - лучшая раса для pvp вообще из-за Каждый за себя. Встроенный pvp тринкет дает возможность носить любые два аксессуара на наш вкус и получить огромный прирост в выживаемости/тунельном уроне/бурстовом уроне. Именно по этой причине многие топовые аренщики играют именно людьми.
|
| 11 фев 2012, 17:35 |
|
 |
|
Filtron
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Все ок только забыл про андедов )
|
| 12 фев 2012, 04:42 |
|
 |
|
dmv43
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Мое имхо -НАМНОГО выгоднее использовать на тот же бинд что стелс скажем, гаудж. Через [combat] [nocombat] потому что так экономится на 100% 1 бинд и по удобству не идешь на компромисы. + Еще 1 + в этом есть, Если использовать [combat] гаудж [nocombat] стелс в тултипе, то еще и отчетливо виден вход \выход с комбата - часто удобнее чем надпись в батлтексте.
|
| 12 фев 2012, 04:50 |
|
 |
|
Sinister
[2]
<Ривендел>
Сервер: Подземье
Почётные победы: 62766
Рейтинг поля боя: 2214
2х2: 1660
3х3: 2507
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
|
| 12 фев 2012, 13:22 |
|
 |
|
mayorDRYONOV
<Сияние Рассвета>
Сервер: Свежеватель Душ
Почётные победы: 19850
Рейтинг поля боя: 384
2х2: 1688
3х3: 1711
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
что делать рлш против скилл сетапов этого сезона типо ретрик\рога\хант, ретрик\дк\рог и дабл рет дк
|
| 12 фев 2012, 20:08 |
|
 |
|
ibragim46
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
здорово всё описано, детально. много чему есть поучиться
|
| 13 фев 2012, 14:00 |
|
 |
|
Buza
<Balalaika>
Сервер: Stormscale
Почётные победы: 35048
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
|
| 13 фев 2012, 23:05 |
|
 |
|
Shmu
<Ересь Хоруса>
Сервер: Черный Шрам
Почётные победы: 10596
2х2: 1198
3х3: 96
|
1
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Смертоносность - увеличивает урон критического кровоизлияния и удара в спину на 30%, по этой самой причине критический удар в спину наносит больше урона, чем внезапный удар в спину, если тот использован без шаг сквозь тень.
Убери лишнее "в спину".
|
| 16 фев 2012, 06:35 |
|
 |
|
Sinister
[2]
<Ривендел>
Сервер: Подземье
Почётные победы: 62766
Рейтинг поля боя: 2214
2х2: 1660
3х3: 2507
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
|
| 16 фев 2012, 10:16 |
|
 |
|
Akrololz
<каждый день как Два>
Сервер: Свежеватель Душ
Почётные победы: 28401
Рейтинг поля боя: 2500
3х3: 2400
5х5: 2328
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Ничё се так) 
|
| 21 фев 2012, 21:51 |
|
 |
|
Sinister
[2]
<Ривендел>
Сервер: Подземье
Почётные победы: 62766
Рейтинг поля боя: 2214
2х2: 1660
3х3: 2507
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Добавил
vs  (Воздаяние)
Паладин является одним из не очень приятных противников для разбойника. В первую очередь это связано с его высокой выживаемостью, поэтому нам тоже придется выживать и кайтить. В целом наша основная задача это выбить все его основные спас (В данном случае, я употребил именно этот термин, поскольку Длань защиты и Божественный щит наделяют паладина полным иммунитетом к нашим атакам и спасают его на любом количестве хит поинтов) абилки, а затем добить его. Важно правильно распределить свои кд и уйти от его бурста.
Рассмотрим механику ретри паладинов: особенности спека, спеллов, талантов и символов:
В ветках Свет и Защита отсутствую таланты, которые нас интересуют, за исключением Последнее слово , но об этом чуть ниже.
Воздаяние:
Улучшенное правосудие + Длинная рука закона – увеличивает рейндж правосудия до 30м. и накладывает спринт на паладина, если цель достаточно далеко.
Священный щит + Последнее слово – сэйв таланты, которые сильно помогают паладину выжить на лоу хп. Щит обсорбит большое количество урона.
СОВЕТ: При активации священного щита, постарайтесь не дать паладину прохилиться, отдав ему серию чейн контроля гаррота/гоудж и дизарм, чтобы он не мог набрать заряды для лечения.
Священный гнев – без комментариев. Сильно апает гнев карателя за счет возможности использовать экзекьют молотки на любом количестве хп.
Покаяние – 6 секундный магический контроль.
Самоотверженность – даёт возможность паладину снимать очищением засаду.
Фанатизм – бурст и сэйв абилка одновременно, обычно активируется вместе с жетоном и гневом карателя.
Общие способности и символы:
Торжество – инстантное лечение за заряды света, не требующее маны. В сосокупности с талантами имеет 10 сек. кд.
Молот правосудия – магический стан на 6 сек.
Освящение – без комментариев.
Божественная защита – без комментариев, дэф абилка.
Печать правды – любые атаки паладина (в том числе магические) накладывают на его цель довольно длинный и сильный дот.
ВАЖНО Автоатаки накладывают DoT от печати даже в том случае, если вы находитесь под эффектом плаща теней. Помни об этом, собираясь его использовать в мили зоне с паладином.
Молот гнева – добивающая рейндж способность, наносящая большой урон.
Длань свободы – полный иммунитет к калечащему яду и засаде.
Гнев карателя (далее «крылья»), Дознание – бурст абилки, увеличивающие урон паладина на время.
Защитник древних королей – призывает пета, атакующего в мили 30 сек. и наносящего небольшой урон. Увеличивает урон паладина своими автоатаками.
Способности, накладывающие эффект Воздержанность:
Возложение рук – лечит паладина на количество здоровья, равное 100%. Обычно не используется в дуэлях, уменьшается от нейтрализующего яда.
Божественный щит – полный иммунитет к нашим атакам на 8 сек., снижает урон паладина на 50%.
Длань защиты (далее «БоП») - полный иммунитет к нашим атакам на 10 сек., лишает паладина возможности атаковать оружием.
Символы паладинов нас не итересуют, поскольку у них нет свойст интересных для нас.
Изучив механику паладинов, напрашивается вывод, что наша начальная задача это выбить его защитные кулдауны и пережить бурст с минимальной потерей хит поинтов.
Бой начинается схемой Z.
Как и против других мили классов мы начинаем бой со станлока без сапа, чтобы сохранить диминишинг на гоудж. {В конец удара по почкам важно запустить Заживление ран, обычно это удаётся сделать с трёх комбо очков. Это необходимо на тот случай, если паладин захочет выдать ответный бурст через стан.} Далее я хочу выделить основные нюансы, касающиеся боя против паладина:
- У паладина есть три мощные сэйв абилки, которые он может использовать с интервалом не менее одной минуты из-за дебаффа воздержанность.
- Наш pvp тринкет мы оставляем исключительно на стан паладина, использованный вместе с основными бурст абилками. Обычный стан мы переживаем под заживлением ран.
- Плащ теней обычно не нужен вообще, и в 90% случаев лучше использовать боевую готовность, но нужно делать это обдуманно и не включать в то время, когда паладин кайтит и почти не бьет нас.
- Жетон завоевания можно использовать как на первом оупене, так и на добивающий станлок, однако многие паладины используют БоП в самом начале, поэтому я предпочитаю оставлять жетон на второй вариант.
Итак, идем по порядку. Мы решили оставить жетон на добивание, поэтому наш первый станлок паладин может либо полностью отстоять, потеряв не более 50% здоровья, либо использовать БоП, сохранив репитенс {Репитенсы будут использоваться для хила кастующимися способностями и с целью попытаться развести нас на тринкет. Мы вынуждены стоять все контроли, чтобы не умереть за стан под крыльями.}. После схемы Z мы находимся под коротким рекупирейтом и продолжаем спам удара в спину. {Следующие 5 комбо очков мы используем на обновление Заживления ран.} Если паладин решает кайтить нас и бегает под фридомом, то он практически не наносит урона и мы продолжаем бегать за ним, не используя сейв абилки до тех пор, пока он не начнет атаковать нас. Если же он затянул с этим и диминишинг заканчивается через несколько секунд, то мы растягиваем это время гоуджем и даем станлок через танец теней, сохранив боевую готовность до следующего цикла. Если паладин сохранил БоП, на опене, то он использует его (или бабл) на этот станлок. В это время можно попробовать отбежать и попытаться сделать рестелс, если на вас по какой-то причине нет ДоТ’ов. Далее обычно наступает ключевой момент дуэли, от которого будет зависеть ваша победа, а именно стан паладина с использованием бурст абилок. Напомню, что во время бурста паладин наносит очень много магического урона, поэтому у нас не получится избежать его, включив ускользание или ответив только дизармом. Пытаться танчить его даже под 5 стаками боевой готовности также не рекомендую. Самые логичные и простые способы законтрить его демедж серию, это:
- Станлок через танец теней (если нет диминишинга на станы) + гаррота и дизарм вместе в конец кидней шота либо гоудж.
- Если на паладине висит диминишинг на стан, то можно ответить гоуджем и продлить его гарротой + дизармом, а уже на последней секунде танца теней использовать схему Z, накопив энергию, если конечно диминишинг закончится.
- Отдать блайнд и поставить противника перед выбором: использовать свой pvp тринкет или отстоять время своих бурст абилок в контроле.
- Убежать в ваниш и дождаться окончания бурстов.
Я обычно я выбираю третий вариант, включать плащ теней вместе с ванишем смысла нет. Используйте следующую комбинацию: убегаете от паладина в какую либо сторону одну секунду, заставляя его думать что вы собираетесь кайтить, далее ваниш – шаг сквозь тень – убегаете на спринте от шс в противоположную сторону, включаете спринт и убегаете ещё дальше. Паладину потребуется время чтобы понять где вы находитесь. В это время вы можете сесть на маунта и уехать ещё дальше (если, к примеру, он увидит вас в вдалеке и сам сядет на маунта), либо просто разлить тучу на последних секундах окончания дота от печати и спокойно сделать рестелс. Если вы все сделаете всё правильно, пережив бурст и оставите паладина с дебаффом воздержанности без тринкета, то он становится простым таргетом и легко убивается, получая полные станы и другие контроли.
|
| 23 фев 2012, 14:42 |
|
 |
|
Legendax
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Парни мне не понятно почему некоторые роги для рбг скорее всего , (на арене не видел) берут в шд в меин хенд (правую руку) берут топор 2.60 скорость а не кинжал с 1.80 .... Какой от этого профит ?
|
| 24 фев 2012, 16:06 |
|
 |
|
Sinister
[2]
<Ривендел>
Сервер: Подземье
Почётные победы: 62766
Рейтинг поля боя: 2214
2х2: 1660
3х3: 2507
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Фиал теней + топор с Безумия в хеммо спеке дают хороший туннельный урон.
|
| 24 фев 2012, 16:23 |
|
 |
|
Gothiques
[11]
|
0
 [4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Гайд впечатлил. Сильно 
|
| 24 фев 2012, 23:54 |
|
|
|