Ничего смешного кстати. Энч дает +8% к скорости бега разница с 15тью всего 7мь процентов. 15ть было бы конечно критично, но 7мь уже не так заметно. И если ты почекаешь большинство рог в топе. Ты увидишь что таланты берут именно такие. А вот твой набор талантов весьма сомнителен отсутствием 30% крита на основную дамаг абилку. Такого себе точно никто не позволяет.
31 янв 2012, 13:36
gelen
0
[4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
А вот твой набор талантов весьма сомнителен отсутствием 30% крита на основную дамаг абилку. Такого себе точно никто не позволяет.
Хемо билд.
31 янв 2012, 17:00
Legendax
0
[4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Синистр , чекни ладер я сомневаюсь что у тебя билд правильный + енчант на ноги , гораздо лучше
Что самое интересное у всех еу рог идут билды аля что выше 8-2-31 и у всех кап мастерства 20 , в то время как все европейские роги играют в 10-00-31 и все фул крит (аля кхуна) Я вижу профит в билде (аля кхуна) только в рмп а в дуэлях с вкаченым рекупом намного проще , и да если играть через 8-2-31 убирать крит с бс то есть ли смысл убирать клиф на регент енергии с критового бс ( мб лучше поставить снд или критовый евис на 10)
[4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Legendax писал(а):
Синистр , чекни ладер я сомневаюсь что у тебя билд правильный + енчант на ноги , гораздо лучше
Что самое интересное у всех еу рог идут билды аля что выше 8-2-31 и у всех кап мастерства 20 , в то время как все европейские роги играют в 10-00-31 и все фул крит (аля кхуна) Я вижу профит в билде (аля кхуна) только в рмп а в дуэлях с вкаченым рекупом намного проще , и да если играть через 8-2-31 убирать крит с бс то есть ли смысл убирать клиф на регент енергии с критового бс ( мб лучше поставить снд или критовый евис на 10)
Мне нет никакого дела до других разбойников, даже будь они р1 гладиаторам всех сезонов. Я показал свой спек и обосновал свой выбор, как играют другие мне всёравно.
01 фев 2012, 11:35
dmv43
0
[4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Cкажи пожалуйста, если ли смысл брать оффхенд топор со смертокрыла? Там отличный прок на 10к(по игроку с ресом 6-9к который может критануть) а так же неплохо поднимает урон под шд и от автоатак под снд в целом. По крайней мере пока более адекватный абуз отсутствует
Долго тестировал на манекене - разница в уроне в пользу топора существенная , минусы - shiv дорогой и криплинг реже стакается
[4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
dmv43 писал(а):
Cкажи пожалуйста, если ли смысл брать оффхенд топор со смертокрыла? Там отличный прок на 10к(по игроку с ресом 6-9к который может критануть) а так же неплохо поднимает урон под шд и от автоатак под снд в целом. По крайней мере пока более адекватный абуз отсутствует
Долго тестировал на манекене - разница в уроне в пользу топора существенная , минусы - shiv дорогой и криплинг реже стакается
Смысл возможно есть. Проковый дмг сбивает контроль, как например фиал? (Даешь гоудж и уже по цели в гоудже прокает дмг).
01 фев 2012, 23:23
dmv43
0
[4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
It does not proc of special abilities done with the other equipped weapon. Гаудж по идее делается с мейнхенда, не должно прокать. Хотя так и не нашел как он выполняется.
[4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
dmv43 писал(а):
It does not proc of special abilities done with the other equipped weapon. Гаудж по идее делается с мейнхенда, не должно прокать. Хотя так и не нашел как он выполняется.
Пойдее сейчас прок этого топора больше чем прок фиала и наносит меджик дмг (не зависит от викнесса). Думаю ок вэпон.
02 фев 2012, 01:14
Экслимс
0
[4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
привет, в соседней теме не отвечают: играбельный ли сейчас сетап рог/энх? и надо ли собирать кап хасты 10% и 20 экспертизы для такого сетапа? а и расскажите ощущение ото этого сетапа если кто-то играл... сейчас больше всего доставляют хпалы с бопами и баблами, ретрики при крыльях гейдруге и триньке, шамана с 4400 реса убивают за стан, тринкуя блайнд/дизарм, кайтить его не получается на фридоме/бабле, при все при этом еще его напарник чаще всего дд, долбит или контролит меня
[4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Добавил
vs (Оружие)
Дуэль довольно простая, примерно на уровне дуэли против Дк, однако варриор имеет несколько сильных абилок с большим кд. Суть боя сводится к общей схеме против всех милишников – станлоки по диминишингу, дыры между которыми закрываются одной из наших сейв абилок. Мы будем рассматривать только армс спек, поскольку остальные два спека не играбельны, или в лучшем случае играбельны на РПБ.
Разбираем механику воинов: особенности спеков, спеллов, талантов и символов:
Оружие: Полевые навыки + Второе дыхание – сэлф хилл варриора, накладывается от наших станов. Глубокие раны – один из способов варриора наложить на нас блид, срабатывает от критического превосходства. Улучшенное подрезание сухожилий – возможность наложить рут эффект раз в 30 сек. Смертельное спокойствие – бурст абилка, делает все способности варриора бесплатными и накапливает ему ярость в это время. Неудержимость – без комментариев, вешает общее кд на чардж и интерцепт, повышает крит после чарджа. Погром – баффает энредж эффект, который диспелится шивом. Низвержение – опрокидывающий стан с довольно большим кд, обычно после удачного применения включаются бурст абилки. Вихрь клинков – иммунитет к любому контролю кроме дизарма. Свинги блейдшторма являются АоЕ атаками, контрится ложным выпадом (смотрите макросы).
Неистовство: Мания крови – сэлф Хилл варриора, висит практически 100% времени, когда мы бьем его. Усиливается талантом Полевые навыки. Пронзительный вой – АоЕ замедление, не выбивает из стелса.
Остальные таланты не интересны нам и мы переходим к общим способностям.
Общие способности и символы: Рывок – набегание, которое переносит варриора к цели. Контрится шагом сквозь тень. Кровопускание – длинный блид эффект, обновляемый МСом и наносящий приличный урон. Удар грома – АоЕ топот, наносящий немного урона и уменьшающий скорость мили атак. Казнь – удар, добивающий цель на лоу хп. Помните о нем и уходите в кайт при проке обмана смерти. Героический бросок & Сокрушительный бросок – способ варриора не дать нам выйти из комбата когда мы кайтим, если у него кд на чардж. Превосходство – не авойдящийся удар, который варриор может применить после нашего доджа. У армс варриоров более 70% шанс критического удара этой способностью, помните это перед тем как использовать ускользание. Подрезать сухожилия – физическое замедление на 50%. Обезоруживание – без комментариев. Устрашающий крик – сбиваемый контроль на 8 сек. Глухая оборона – без комментариев. Ярость берсерка – антиконтроль абилка, дает иммун/снимает гоудж и сап. Является исступлением и диспелится шивом. Возмездие – одновременно защитная и атакующая способность. При возможности ставьте варрииора в стан и бейте в спину, либо уходите в кайт на время ее длительности, если вы не находитесь под боевой готовностью. Безрассудство – бурст абилка, обычно используется после удачного стана вместе с Ударом колосса и жетоном.
СОВЕТ:
Дизарм лучше всего оставлять на эту способность, поскольку блейд шторм легко контрится фейнтом.
Удар колосса – удар, накладывающий арп эффект, аналог нашего поиска слабости. Безудержное восстановление – сэлф хилл абилка, восстанавливает более 30% хп варриора. В качестве энрейдж эффекта для активации обычно является Ярость берсерка. Перед использованием обычно варриор баффает себя Ободряющий клич (встроенная батлмастер абилка) и Командирский крик (аналог стамины жреца) для максиального эффекта. Героический прыжок – способ варриора разорвать дистанцию для чарджа.
Мы разобрались с абилками и механикой варриоров. Думаю все разбойники хорошо знают, что воину необходимо застанить нас и прожать под бурст абилками, чтобы снять нам критическое количество хит поинтов. Наша цель не дать ему это сделать, грамотно законтрив его демедж серию.
Бой начинается со схемы Z
Варриор начинает дуэль в защитной стойке со щитом, мы делаем оупен схемой Z без сапа, чтобы не вешать диминишинг на гоудж. Варриор стоит фулл станлок {К тому времени как варриор выйдет из станлока нам необходимо уже баффнуть себя Заживлением ран, это очень важно.} и далее мы следим за его действиями. После нашего станлока у варриора достаточно ярости и есть все кд, чтобы выдать ответный бурст. Он может сделать это двумя способами:
• Выйдя из станлока сразу же использовать АоЕ страх и набрать нужную дистанцию для чарджа. • Использовать комбинацию хероик лип + чардж.
После удачного чарджа варриор опрокидывает нас, вешает удар колосса и вжимает бурст абилки, например безрассудство с жетоном. Чтобы остаться в выигрыше и законтрить его дмг, у нас есть два простых способа:
1. Использовать боевую готовность сразу же после нашего первого станлока {Как вариант боевую готовность можно включить после того как мы ответили на стан варриора тринкетом и дизармом.}, спокойно пережив таким образом время до следующего диминишинга. 2. Тринкануть опрокидывание варриора и дать гоудж. Если он использует берсерк рейдж, то сдиспелить его шивом и отдать блайнд. Варриор оказывается в невыгодной ситуации: он вынужден либо стоять все свои бурст абилки в блайнде и сапе, либо использовать пвп тринкет. Если он выбирает второй вариант, то можно дать ему дизарм и убежать в ваниш со спринтом на безопасное расстояние, спокойно переждав диминишинг, восстановив хп и сохранив боевую готовность.
Комбинация хероик лип + чардж контрится двумя простыми способами: инстантно разлитой тучей, которая не дает варриору использовать чардж и мы спокойно делаем рестелс, либо мгновенно ответвечаем ему шагом сквозь тень. В последнем случае обычно возникает одна из двух ситуаций: либо варриор не успевает сделать чардж и дальше продолжает получать урон, либо он меняется с разбойником местами и мы спокойно делаем рестелс, т.к. у него нет кд чтобы догнать нас.
ВИДЕО:
Вернемся к тому моменту, когда мы пережили бурст воина. Будем считать, что мы использовали самый простой вариант и прожали боевую готовность сразу после нашего станлока, тринканув опрокидывание противника. Находясь под стаками БГ, мы спокойно можем дожить до следующего димишинга и готовим новый станлок, накладывая на себя заживление ран с мясорубкой.
СОВЕТ:
Я рекомендую вешать ослабление доспеха первым финишером после нашего станлока, т.к. время его действия очень большое, а оставшегося времени до следующего диминишинга вполне хватит, чтобы набрать комбо очки и запустить полное заживление ран и мясорубку.
На второй станлок скорее всего варриор использует тринкет, и просев по хп использует все свои способности увеличивающие здоровье с шилд воллом + лечение, чтобы восстановить как можно больше хит поинтов. После этого можете ещё некоторое время продолжать наносить ему урон, пока его стан на кд. Далее давайте жесткий станлок с жетоном через блайнд, который продлевается дизармом и ускользанием (чтобы избежать второго стана), если возникнет такая необходимость, что врятле.
СОВЕТ:
Помните, что разбойник является, наверное самой худшей целью для блейд шторма варриора, поэтому скорее всего он будет пытаться использовать его, чтобы заиммунить ваш блайнд или стан. Не будьте предсказуемым и используйте блайнд в неожиданный момент.
[4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
cxim писал(а):
Друзья как заставить счетчик считать время макросом?
/cast Удар по почкам /stopwatch time 24 /script Stopwatch_Play();
Ты об этом?
07 фев 2012, 12:30
cxim
0
[4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
Да, спасибо. у тебя в гайде этого макроса вроде нету
07 фев 2012, 13:06
Invincible0077
0
[4.3.0] Dueling Guide: Cataclysm Subtlety Rogue by Sinister
У меня такой вопрос:Есть ли такой макрос что бы когда ты в не комбате ты уходил в инвиз и сразу же кидал сап? Просто у меня слабый интернет и не успеваю.
Так же интересует кем лучше играть или ?За людей хочу играть лишь из за того что они хорошо видят инвизников.Но в патче 4.3.+ уже мало кто играет за .Объясните почему? Извините за глупые вопросы