Хотелось бы затронуть такую сладкую тему для тролей как р
#692
Условно разделим сетапы которые любят сладких р

на три всем известные группы:
1) Термоядерные друзья ака визардкливы:

ш

р

/

р

/
2) Всеми любимые и высокоинтеллектуальные сетапы ака дабл мили в данном случае обязательно с

дк:

+ хил /

р

+ хил/

ф

и хил
3) По всеообщему сложившемуся мнению скилбейзед мили +рендж:

/

/

+хил
Сетапы первой группы могут как свичить так и тунелить

, свичи не представляют опасности если вы играете в сетапах из первой и третей группы и если ваши тимейты не полные дегенераты. Проблемы доставляет вариант нонстоп тунелинга. Тут все упирается в механику щитов, если шаман ловит дипфриз и потом койл без тринкета и эрс шилда и если его напарники в контроле это 100% поездочка на клабище, поэтому аптайм эрс шилда при тунелинге является обязательным условием выживаения. Но из-иза отсуствия ватер шилда шаман теряет значительную часть своего манарегена что частенько приводит к поражению из-за ООМа.
Сетапы второй группы часто со старта выбирают шамана своей целью что в принципе легко контриться рашем ваших тимейтов и облизыванием дальних столбов/яшиков/углов на маунте с бафом граундинга. Абилки

и отсутствие совсем уж тупых ошибок позволяет прожить порядка 1.5-2х минут что вполне достаточно для убийства обезьянок адекватными тимейтами. Проблема мана консерва тут не стоит так остро как выживание.
Сетапы третей группы свичат практически постоянно в шамана, а иногда и спускаются до тупого тунелинга синего друга. Проблема выживания опять же как и с первой группы зависит от ваших тимейтов и аптайма эрс шилда, но с маной гораздо легче т.к. один ваш опонент мили можно разорвать дистанцию. Но все же с шкливами проблема манарегена встает очень остро ввиду лютого расщепления дотами ваших тимейтов и одновременном настакивании некротиков на

.
Собственно все написаное приводит к выводу что в реалиях арены 3х3 наличие эрс шилда на шамане при игре в него является обязательным фактором предотвращения неожиданной кончины оного что в купе обилием сетапов выбирающих шамана как таргет чтобы "пощемить" и потери значительной части манарегена из-за отсутсвия ватер шилда доставляет неприятные ощущения в области зада в затяжных играх.
Хотелось бы задать вопрос комьюнити считаете ли вы механику шилдов шамана адекватной или это архаизм и требует внесения изменений?