#203
"Рисунок без красок хуже, чем Diamond I, взятый при помощи друга"
Koolaid.
#203
Ап Тристана - очень редкий и нестадартный пик, т.к наш чемпион изначально планировался в роли adc. Игра за ап Тристану весьма специфична и требует полного понимания механики чемпиона.
#203
#203 Сильнейшая лейн фаза.
#203 Сильнейший прокаст.
#203 Хорошо сплитпушит.
#203 Легко роамит.
#203 Слабо зависит от синего.
#203 Противники не знают, как против нее играть.
#203 Хороший эскейп.
#203 Проста в освоении.
#203 Может стоять только на миде/дуоботе(ап дабла).
#203 Очень специфичная механика ластхита.
#203 Сложно фармить в миде-лейте.
#203 В лейте весьма сложна для правильного применения.
#203 В суперлейте очень слаба(6 слотов у 2+ человек во вражеской команде).
#203 При проигранном лейне в 90% случаев можно ффать.
#203
При желании можно перекинуть 1 очко из кдра в + дамаг по таверам/урон по крипам/флэт ад/что-нибудь еще, 21-0-9.
Вариант 1. Стандартный vs AD/AP
#203
Различия матчапов vs ad/ap заключается лишь в defense ветке, где Вы вкладываете поинты в hardiness или resistance в зависимости от обстоятельств.
Вариант 2. Blue Buff.
#203
Смысл в более продолжительном синем баффе. Не тестировал. Считаю не играбельным.
#203
Красные:
Magic Penetration Marks#203 х9
Желтые:
Greater Seal of Armor#203 х9 или
Greater Seal of Scaling Health#203 x9
Синие:
М.рез не берем, т.к деф будет с 21-9 талантов.
Greater Glyph of Ability Power#203х9
Квинты:
Greater Quintessence of Ability Power#203х3 или
Greater Quintessence of Magic Penetration#203х3.
#203
Альтернатив в моем билде я не вижу.
#203
#203
Старт:
#203--#203х2
Пояснение: вариантов нет, нам нужно сноуболиться.
Early Game:
#203x2--#203--#203 (с апгрейдом в Home Guards)
Mid Game:
#203
Следующие варианты полностью зависит от Вашего плейстайла, но я бы рекомендовал:
#203--#203--#203--#203/#203/#203/#203(именно в таком порядке).
Тут я полагаю у большинства возникнет вопрос, почему мы не билдим личбейн.
Да, он действительно даст нам прирост туннельного дамага весьма приличный, но нам это не нужно, т.к мы нюкер. Личбейн можно воткнуть вторым слотом вместо шапки, но лично у меня это не работает.
#203
Комбо:
• лвл 2-3(фб):W -> игнайт -> E (это все сдается в полете) -> спам аа(2-3 штуки). При остаточном хп 40- флэшаем добить (дайвить на 2-3 за ап тристану придется часто, нужны тренировки).
• лвл 6 (тут как правило откатывается игнайт при влете на 2): W -> игнайт -> E -> R -> AA в полет.
Игнайт в обоих случаях обязательно сдавать строго после W и перед E, т.к получается около 7-15 бонусного дамага.
• После сбора дфг хардкомбо(с попаданием W): W -> DFG -> E -> R -> AA, игнайт желательно до ульты.
• После сбора дфг лайткомбо такое же, но мы используем W не для дамага, а как гапклозер.
• Комбо против дебилов (с шапкой+дфг): dfg -> R, против всяких 5 слотов варусов без дэфа дает ваншот.
Дальше все зависит от вашей фантазии: при наличии зоньи можно использовать W для дамага (после зоньи вероятно вы умрете).
Поведение на лейне:
Как я уже писал выше, у нас очень сильный влет на 2 лвле, который дает почти 100% фб.
Для этого нам нужно:
а) на 1 лвле сдать хотя бы одну E;
б) взять второй быстрее (пушим);
в) не дайвить против ари;
г) правильно сдать игнайт во время комбы.
Далее мы так же ваншотаем на шестом.
Вардинг:
Есть 2 варианта постановки вардов (нам в большинстве случаев хватит одного варда):
1. Вражеские врайты (ваншотаем джанглера с лизардом/всяких шако).
2. Верхний/нижний куст(для безопасного влета).
Роам:
Как правило, после получения 2-х килов мы начинаем роамить, желательно это делать на бот, где могут быть 500г шатдауны на адц, который для нас самая сладкая цель. При удачном стечении обстоятельств на боте можно взять до 5и килов включительно 3 х X
Objectives:
Дракона мы тупо игнорируем, не идем дамажить, стоим в кустах и ждем пробегающие 300 голды.
Таверы стараемся пушить по-максимуму, особенно у нас на линии.
Лейт:
Если игра длится дольше 35 минут, то вы уже делаете что-то неправильно.
И так, модель поведения - выпрыгиваем@ваншотаем, бегаем сзади до отката ульты, не тратьте прокаст на саппорта.
И запомните, без ульты вы бесполезный кусок мяса, так что используйте ее мудро.
#203
Они нас просто насилуют в большинстве случаев:
#203, #203 и #203
Не дают нам сноуболится и вообще крайне неприятны:
#203, #203, #203, #203 и прочие састейнеры/обладатели сильных щитов.
#203 - против него надо делать 3-0 и нести тавер до 15ой минуты, и стараться зафинишить как можно быстрее.
Пики, против которых сложнее всего стоять:
#203, #203 и другие ассасины.
Тут зависит от личного скила, но базово мы сильнее.
Мясо:
любой adc на миде, #203 и разные вариации "зиггсоанечкобрандов".