Правила форума
На этом форуме действует система премодерации сообщений для новых пользователей и система премодерации новых тем.
Автор | Сообщение |
---|---|
|
31
В двух словах о себе и почему я пишу этот гайд. Я про игрок Magic: The Gathering со стажем в 8 лет, создатель пары известных дек, частый участник Гран-при. Хёрстоун из-за сходства с магией меня сразу привлёк. Немного погуглив, я накопал, что сообщество ManaGrind: http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/8891620022#1: уже несколько месяцев играет ещё до беты в среде Cockatrice(все карты были известны и выдавались именно им на тестирование). Ребята периодически проводят турниры, имеют еженедельный видеоблог с анализом топ 8 колод, карт и прочей занимательной аналитикой (ссылки найдёте в теме выше). Я к ним присоединился и участвовал в их турнира до евробеты.
Некоторые базисы при игре в Hearthstone.
В хартстоуне колода всего 30 карт. Очень часто можно примерно предсказать, что ты можешь поднять с верха колоды. То же и с оппонентом. Зная примерные листы колод, зная карты различных классов вы будет примерно угадывать как карты на руке, так и возможные топдеки* оппонента (Топдек - Topdeck - термин из магии - взятие карты вначале хода с верху колоды).
Поэтому:
Пример - вы только что получили 8ойкристалл маны и тут же воткнули Рагнароса против Приста. На следующий ход получили в него MindControl и сидите печальные. В этой ситуации нужно было создать давление, заставить его разыграть контроль разума в менее важного миньона, а затем уже втыкать свою бомбу. Или например, имея чуть больше существ против друида, вы выбираете атаковать его в надежде убить следующим ходом. В его ход получаете Savage Roar и проигрываете. В этом моменте лучше было бы контролировать ему стол. Вы играете против варлока, разложили ему кучу существ на все карты из руки! В его ход получаете Twisting Nether и в результате поигрываете партию. Здесь нужно было примерно посчитать сколько существ вам хватит что-бы убить героя в 2-3 хода, остальных держать на руке как план Б).
Who's the beatdown. Есть такая фундаментальная статья о магии. Попробую переложить её постулаты на Heartstone.
Всегда есть два типа колод. Которые хотят затянуть игру и которые не хотят затянуть игру, хотят быстро её закончить. Это верно для любого матча. Даже при условии, что вы играете агрессивной колодой против агрессивной. Всегда кто-то пытается убить, тратя ресурсы, вторая сторона - отбиться с их минимальной потерей.
Greed vs Speed. Вам всегда нужно думать, как использовать свою ману и карты максимально эффективно. Вы пожадничали холи нову на двух существ, ожидая, что оппонент поставит третье и проиграли от блудласта? Типичная ошибка Типа Greed vs Speed. Часто, достаточно получить от карты не все 100, а хотя-бы 70% пользы, что-бы стабилизироваться и выиграть игру. Но если вы будете ждать всех 100% то вполне можете её проиграть.
Ранняя игра. Не важно, каким типом колоды вы играете, у вас всегда должен быть план на раннюю игру. Чаще всего(скажем в 80% случаев) исход матча можно предсказать в первые 2-4 хода игры. Все решения о стартовой руке, организации и построении колоды тоже относятся сюда же. Вы играете контролем и оставили руку с рагнаросом и двумя картами за 5 ман? Против вас агрессивная колода. После первого существа\спелла у вас 10 уже хитов из 30 и нет шансов на победу. Общий совет - старайтесь со стартовой руки убирать все карты с 6+ стоимостью.
Вся война завязана на отвлечении внимания. Учитесь блефовать. Ситуация. Вы варлок. У вас на руке одна не важная карта, скажем мурлок 2\1.У вас 10 мана кристаллов. У оппонента пустой стол. Вопрос: Играть или не играть мурлока при условии, что у оппонента 25 хитов? При условии что у оппонента 5 хитов? Если у оппонента 25 хитов я бы не играл мурлока. Я бы остался сидеть с одной картой. В этот момент оппонент бы мог подумать, что мы сидим с чем-то, что не можем использовать - картой ремувала. И возможно не стал бы играть нам самое большое существо, а сыграл бы менее значимых, которые бы дали нам время поднять ответы\полезных карт из нашей колоды. Старайтесь всегда иметь хоть какую-то закрытую от оппонента информацию.
Всегда действуй исходя из ситуации. Любую, даже самую страшную ситуацию можно перевернуть, если выбрать правильную стратегию. Пример: из недавнего турнира. Рога, убивший заигравшегося оппонента, который полностью контролировал стол и оставившего ему всего одно существо, шив, колдблад-колдблад-эвискерейт, атака фатально.
Нет плохих матчей. Если у вас не получается выиграть у какого-то персонажа, попробуйте другую тактику. Например, рога благодаря своим встроенным кинжальчикам хорошо срезает мелких существ. Не играйте мелких существ рано. Лучше сыграть их на 5-6-7 ход, при этом прикрыв большим таунтером.
Ходишь первым, не ходишь первым. В отличии от магии в Хёрстоуне ходить вторым - полный имбаланс, помимо того, что у тебя есть возможность смотреть и муллиганить 4 карты, а не 3, ты начинаешь с +1 картой но это не главное. Главная причина всего этого - монетка. Монета это спелл! За неё вы возьмёте карту с гаджетзан аукционера, она считается комбо спеллом у роги. Она позволяет ставить вторые косты на 1ый ход, при условии, что у человека, который ходил первым такой возможности нет.
Об архетипах
Аггро Агрессивные стратегии стараются наиболее быстро выставить урозы на стол и закончить игру как можно раньше. Чаще всего такие колоды характеризует манакурва, сильно сдвинутая в сторону 1-2-3 костов.
Важные части колоды:
1) Существа. Используйте наиболее агрессивных и кост-эффективных существ своего класса и нейтралов (важными являются Leper Gnome, как лучший нейстральные 1ый дроп, Knife Juggler, который умеет генерировать повреждения за счёт существ и имеет хорошие статы для второго дропа, Ironbeak Owl - самый дешёвый сайленс эффект, позволяет проходить сквозь таунтеров).
2) Ремувал. Агрессивные колоды всегда используют дешёвый ремувал своего класса, что-бы убивать ранних существ противника, зачищать путь к герою. Старайтесь использовать комбинацию из условного\безусловного ремувала (Deadly shot\Kill Command, Assasinate\Eviscerate что-бы иметь как ответы на все виды существ оппонента так и возможность пронести недостающие хиты оппоненту). Важно! Вам всегда нужно стараться иметь ответ на Sen'Jin Shieldmasta' - лучшее таунт существо формата - бич всех аггродек.
3) План на мид-гейм. 8ой ход а оппонент жив? В этот момент любая аггродека должна задать себе вопрос - а что дальше? Каждая дека отвечает по-разному (варлок пытается додавить адвантагом с лайфтапа + бурна - соулфаера+ шэдоуболта, шаман - за счёт блудласта, друид - за счёт севейдж роара и т.д.).
Мидрейндж. Mid-range По определению понятно, что колода хочет играть в среднюю игру. В формате who is the beatdown мидрейндж уникален. Он умеет играть как в атаку ( в одних матчах), так и в деф (в других). Собственно отсюда одна проблема колоды - сдать себе правильную половину колоды в правильных матчах. Сейчас основной различных мидрейнджей являются несколько существ - Sen'Jin Shieldmasta', Violet Teacher, Argent Commander, Sunwalker. Так же чаще всего встречаются Hogger и Illidan Stormrage. У каждого класса вы найдёте существ с такими же способностями (Earth\Fire elemental'и шамана, Druid of the Claw друида, Water Elemental мага и т.д.).
Что между ними общего?
1) Кост-эффективность. И шилдмастер и тичер за 4 маны имеют суммарно 8 статов. Это много.
2) Utility. Способность приносить какой-то адвантаг. Делать что-то помимо атаки. Шилдмастер - лучший таунтер за свою стоимость (ну кроме - Misha c Animal Companion хантера). Тичер за каждый спелл ставит по 1\1 человечку, которые могут сбивать щиты с существ с дивайн щитом, подравнивать под нужные хиты оппонентовских существ. Та же ситуация с Иллиданом. По факту он- большой 3ий тичер. Аргент командер - сочетанию дивайн щита с чарджем даёт нам возможность всегда зайти на 4 безнаказанно. Санволкер - стена, которую очень слоэно пройти без сайленса или безусловного ремувала.
3) Возможность быстро повернуть игру с обороны в атаку. Что ещё есть в колоде помимо этих существ? Различный набор ремувала - от точечного до массового, возможно какой-то набор спеллов на позднюю игру, в которую нам предстоит играть с контролем. Чаще всего мидрейндж имеет довольно размазанную манакурву со спайками в 3-4-6 костах.
Контроль Чаще всего придерживается идеи всеобщего геноцида, стараясь зачистить стол оппоненту, получить преимущества по картам различными способами и закончить игру, надёжно контролируя стол парой угроз. Что должно быть в контроле?
1) Ранний ремувал. Способность отвечать на раннюю агрессию.
2) Генераторы адвантага. Какие-то способы получения преимущества по картам. Это может быть как массовый ремувал (Twisting Nether, Lightning Storm, Blizzard, Swipe и т.д.) так и статичные генераторы карт (Nat Pagle, Manatide Totem, Hogger, оружие).
3) Способ закончить игру. Чаще всего используются классовые или нейтральные Легендарки (Al'Akir, Archmage Antonidas, King Crush. Lord Jaraxxus и т.д.).
Какие проблемы преследуют контроли?
Раздел о Колодах:
Rogue Комбо-аггро рога.
Далее я приведу пример колоды с комментариями, которой я выступал неплохо на манагринде.
2 Gadgetzan Auctioneer 2 Kobold Geomancer 2 Novice Engineer 2 Leper Gnome 2 Defias Ringleader 1 Sap 2 Shadowstep 2 Backstab 1 Edwin Vancleef 2 Sinister Strike 1 Assassinate 1 Sprint 2 Eviscerate 2 SI-7 Agent 2 Shiv 2 Preparation 2 Headcrack
Как это счастье работает? Это агрессивная колода, цель которой - получить как можно больше "нечестнойстей". За счёт огромного количества спеллов за 0-1-2 и роговского даггера контролировать раннюю игру. Теперь конкретно по некоторым картам. 2 Гаджетзан аукционера, 2 новайс инженера, 1 спринт. наш способ получения карт адвантага, преимущества по картам, пробор колоды. Аукционер совсем нечесный и умеет давать бешенное количество карт, если сразу же не склеил лапки, новас инженер в сочетании с шедоустепом умеет быстро пробирать колоду до нужного нам спелла. Спринт- полная перезарядка руки в случае если игра вышла в мид-лейтгейм. 2 кобольд геомансер, 2 дефиас ринглидер, 2 лепер гнома - ранняя агрессия, счётчик. Заход монета - ринглидер-шедоустеп-ринглидер почти не выигрывается против этой колоды. 1 Эдвин ван-клиф. Жемчужина колоды. Умеет быть совершенно невнятных размеров (например я предлагал 11\11 на 3ий) и мало-того, выходит в стелсе, что позволяет ему гарантировано выдать хотя бы 1 удар. Стандартный набор роговского ремувала. 1 Ассасиснейт, ибо 5 маны для данной колоды- много. Чаще всего играют в 2 сапа без ассасинейтов, но я всё же играю 1\1 так как часто хочется перманентный ответ на, скажем, сенджин шилдсмастера на 5ый или санволкера на 6ой. Hunter Приведу два координально отличающихся листа хантер-дек. Агрессивная: 2 Animal Companion
6 атаки 5 хитов на стол за 4 маны. Это ОЧЕНЬ много. Большинство зверьков между собой нехило синергируют выдавая друг-другу +1 атаки или чардж. Но всё же центр колоды - 4 карты. 2 Starving Buzzard, 2 Unleash The Hounds. Первые создают нам бешенное преимущество по картам, поэтому при игре колодой его не нуно ставить сходу. Его нужно ставить надёжно! На 4-5-6 ход, что-бы сразу взять с него несколько карт. Вторая карта - то, что делает эту колоду такой страшной. Это её бешенный темп. на 4-5 ход заход бист-бист-анлиш зе хаундс представляет собой от 10 дамага, всё это с чарджем. 1 Саванна Хаймейн и 1 кинг крууш что-бы заканчивать партии, которые затянулись и нужно что-то мясное. Килл комманд, при условии что у нас есть бист на столе является самым манаэффективным дамаг спеллом и самое главное, выполняет свою функцию - убирать таунтеров с пути (с бистом убивает и сенджин шилдмастера и санволкера, которому предварительно сняли щит). Дедли шот + 1 эксплозив шот и 2 совы как ауты на всякую большую легендарную жесть типо изеры, иллидана, и прочих. Контрольная: 2 Mana Wraith Контрольная колода, основанная на трапах - хантерских ловушках. Каждая из них - карта секрет, поэтому мы стараемся использовать то, что это секрет при помощи сикреткиперов, которые умеют быть приличных рзмеров в ранние ходы и отбиваться от мелочи и самое главное - Иглхорна. За каждый секрет, который будет раскрыт он получает +1 к дьюрабилити. таким образом дека может поддерживать постоянный контроль стола\давление на оппонента за счёт оружия и трап. Кинг крууш и гладиаторский лук для быстрого финиша игры. Интересная часть деки - манаврайты. Они напрягают и ломают все планы всем. У нас в колоде всего 7 существ, поэтому нам на них пофик, а вот агрессивным\мидрейнджевым колодам они весьма здорово портят жизнь. Средняя игра тут представленнами сенджин шилдмастерами(на мой взгляд лучший нейстральный таунтер - идеальное сочетание коста+статов) и анимал компаньонами. Ну про силу компаньонов думаю говоритьне стоит. В идеале здесь мы хотим видеть с него медведя\свинку. Warlock Контроль: 1 Lord Jaraxxus Контроль, играющий в 5 карт массового ремувала - 2 хеллфаера, 2 твистинг незера, 1 шедоуфлейм для зачистки стола. В качестве генератора карт мы будем использовать нашу активируемую абилку героя, при этом подлечиваясь Вуду докторами, фарсирами, сифон соулами и 1 дрейн лайфом. В качестве карт, которые заканчивают игры - Рагнарос, джараксус, 2 молтен гиганта. И всякие разные ответы на различные угрозу. Уз на оружие, 3 сайленс эффекта на большых и страшных, типо Аль-Акира, Тириона и т.д. Мурлок-Аггро: 1 Old Murk-Eye Соулфаеры\Пауэр овервхелминг что-бы заканчивать игры. В качестве средней игры используется пособность варлока: брать карты - догрызть мелочью, постоянно дровая по 2 карты в ход. Warrior Аггро: 2 Bloodsail Raider Колода играет в 6 випонов, так как очень важно иметь хотя бы один випон. Для особенно агрессивной игры использует Варсонг коммандеров, которые прям сильно увеличивают темп деки. Випон Мидрейндж (полуконтроль):
2 Heroic Strike Вот такая интересная колода. Всё завязано на оружие и арморе. В качестве генератора адвантага используются оружие и апгрейд и Аукционеры. Что примечательно - в колоде нет никакого массового ремувала. Она полагается на оружие и таунтеров что-бы останавливать агрессивные колоды и больших - Грома и Рагнароса чтобы заканчивать игры. Druid Midrange: 2 Wild Growth p.s. Друиды в констрактеде сейчас считаются полной имбой так как рассовые спеллы и существа сильно круче нейтральных. Mage Mage Midrange: 1 Spellbender 2 Argent Commander 2 Azure Drake 2 Blizzard 1 Counterspell 2 Kirin Tor Mage 2 Sunwalker 2 Vaporize 2 Violet Teacher 2 Cone of Cold 2 Frostbolt 2 Water Elemental 2 Arcane Intellect 2 Fireball 2 Polymorph 2 Sen'jin Shieldmasta' Бюджетный маговский мидрейндж(по факту вместо спеллбендера можно играть вторым контерспеллом, тогда колода будет без единого эпика и легендарки). Колода использует костэффективных маговских миньонов - Кирин Тор Магов, которые за 3 маны 4\3 сами, что очень неплохо, но и позволяют нахаляву прикрываться трёхмановыми секретами (контерспеллами от ремувала или вапорайзами от агрессии) и водных элементалей, которые за 4 маны имеют гигантские параметры - 3\6 и очень противную способность - фриз на каждом дамаге, выключая героям оружие, если ткнули их, или просто покупают нам время от больших. Далее идёт стандартный набор нейстральных крутых существ - санволкеры\сенджины как лучшие таунтеры, коммандеры как лучшие чардж существа и тичеры, которые очень синергичны с большим колдичеством маговского ремувала. Коун оф колды и близзарды помогают нам поддерживать темп, игнорируя нетаунт существ оппонента. Фаерболы позволяют нам избавлять от больших или просто заканчивать партии. Особенно в колоде хочу обратить внимание на Азур дрейков - такие тут делают всё. За 5 маны предлагают 4\4 существо без потери карты и увеличивают нам спеллдамаг, от которого у нас скейлится весь ремувал. Shaman Shaman Midrange: 1 Al'Akir the Windlord 1 Doomhammer 1 Earth Elemental 2 Argent Commander 2 Azure Drake 2 Sunwalker 2 Violet Teacher 2 Sen'jin Shieldmasta' 2 Ancestral Spirit 2 Feral Spirit 2 Lightning Storm 2 Earth Shock 2 Fire Elemental 2 Lightning Bolt 1 Windspeaker 2 Hex 2 Rockbiter Weapon Уже устоявшийся архетип колоды, который давно считается Tier1 колодой или Public enemy №1. Всё из за одной карты - Ансестрал спирит, которая в сочетании с сильными статическими способностями нейтралов (чардж+дш, таунт+ дш, куче способностей на альакире) позволяет генерировать совершенно неадекватный адвантаг и давление на оппонента. Помимо этого, у шамана лучший сайленс в игре - ёрс шок, хороший набор раннего ремувала и совсем неадекватная средняя игра из-за думхаммера и элементалей. Обычно народ играет все 4 рассовых элементаля, но земляные мне не очень нравятся. У них ооочень весомая негативная способность, при условии, что мы играем в шесть 6ых костов и их хочется ставить именно на 6ой ход. Priest Priest Midrange: 1 Hogger 1 Illidan Stormrage 1 Nat Pagle 2 Shadowform 2 Argent Commander 2 Azure Drake 2 Sunwalker 2 Violet Teacher 2 Sen'jin Shieldmasta' 2 Auchenai Soulpriest 1 Defender of Argus 2 Mass Dispel 1 Shadow Madness 2 Holy Nova 2 Mind Control 1 Thoughtsteal 2 Holy Smite 2 Shadow Word: Pain Пристовский мидрейндж. Считается одним из самых страшных из-за карт, которые в буквальном смысле ломают игру - массдиспела и майндконтроля. Но у него есть и некоторые слабости - пристом очень сложно стабилизироваться, если начинаешь проигрывать. Это связано с тем, что почти нет директ дамага (поэтому используются и аукенаи соулпристы и шадоуформа) и относительно слабое, по сравнению с другими классами АОЕ - холи нова. Мало того, у приста она - единственная. Поэтому слабостью колоды будут быстрые агрессивные колоды. Но в битве тяжеловесов Priest is King! Paladin Paladin Token Aggro: 1 Hogger 2 Sword of Justice 2 Argent Commander 2 Divine Favor 2 Equality 2 Imp Master 2 Knife Juggler 2 Argent Protector 2 Blessing of Kings 2 Consecration 2 Ironbeak Owl 2 Murloc Tidehunter 2 Razorfen Hunter 2 Scarlet Crusader 2 Truesilver Champion 1 Sen'Jin Shieldmasta' Агрессивная колода, использующая синергию паладинского меча - Сворд оф джастис, с существами, плодящими не по 1 существу или агрессивными ранними существми, типо скарлет крузейдера. Связка икволити + консекрейшн убивает полностью сражеский борд. Дивайн фавор - очень важна карта колоды. Мы активно расходуем карты с руки и против небыстрого оппонента она умеет полностью восполнять нам руку. Так же, при желании могу помочь с составлением колоды желающим, поясню что есть кокатрис и как в нём можно поиграть для тех кто без беты, так же всегда рад потеститься. При желании дополню гайд по вашим вопросам\комментариям. P.s. Я до сих пор без беты - за ключ буду весьма признателен.
|
09 сен 2013, 13:57 |
|
|
0
Отличный гайд, автору респект. |
09 сен 2013, 14:05 |
|
|
0
Хватит, прошу |
09 сен 2013, 14:08 |
|
|
0
Оформи нормально, а содержимое-то довольно интересное |
09 сен 2013, 14:14 |
|
Сервер: Черный Шрам |
0
Хороший гайд для новичков, много хороших советов по тактической стороне игры. Спасибо |
09 сен 2013, 14:15 |
|
|
0
Намного лучше недавнего приятеля с "это хорошая карта". Спасибо, братиш Присоединяйся к клубу-без-беты |
09 сен 2013, 14:20 |
|
|
0
Большой гайд? Это подразумевает, что он будет дополняться или это и есть большой? |
09 сен 2013, 14:21 |
|
<Энкор> Сервер: Ткач Смерти |
1
Я думал здесь будет: это хорошая карта, о! эта карта очень хорошая, нормальная карт, эта карта хороша. |
09 сен 2013, 14:21 |
|
|
0
Tremere писал(а): Большой гайд? Это подразумевает, что он будет дополняться или это и есть большой?
Он будет дополняться. Как основами, так и примерами дек по классам\архетипам. |
09 сен 2013, 14:25 |
|
<Омномном> Сервер: Howling Fjord |
0
чета мало гайдов. давайте по всем классам. с картинками. с таблицами. с диаграммами.
а вообще стоит посмотреть нормальные стримы и уже все становится понятно. |
09 сен 2013, 14:47 |
|
|
0
Добавил две координально разные хантерские деки. |
09 сен 2013, 15:02 |
|
|
0
Ненавижу вас |
09 сен 2013, 16:01 |
|
|
0
Отписал архетипы. Принимаю дальнейшие идеи по развитию гайда, пока буду заполнять раздел с деками. |
09 сен 2013, 16:11 |
|
|
0
Цитата: почему я пиши этот гайд
|
09 сен 2013, 17:00 |
|
|
0
Insomni писал(а): Цитата: почему я пиши этот гайд
Спасибо, поправил. |
09 сен 2013, 17:07 |
|
|
0
Могу помочь с оформлением, картинками. Гайд нужный и главное своевременный. Хочется видеть еще больше аналитики и примеры стратегий. Возможно даже воды какие нибудь.
|
09 сен 2013, 17:13 |
|
|
0
Marshall писал(а): Могу помочь с оформлением, картинками. Гайд нужный и главное своевременный. Хочется видеть еще больше аналитики и примеры стратегий. Возможно даже воды какие нибудь.
Было бы неплохо. По поводу аналитики и стратегий - в процессе заполнения. Есть ещё 8-10 дек, которые точно впишу. По поводу водов - готов хоть VS серию записать потипу вот таких: http://www.starcitygames.com/article/26858_BBD-vs-CVM-RWB-Tokens-vs-UW-Control.html Но для этого нужно два акка, желательно с картями на них хоть какими-нибудь. |
09 сен 2013, 17:19 |
|
<Омномном> Сервер: Howling Fjord |
0
да дайте ТС уже ключ. неплохо подсуетился. |
09 сен 2013, 17:22 |
|
|
0
Привёл всё в более читабельный вид. |
09 сен 2013, 18:37 |
|
Сервер: Черный Шрам |
0
Сделал шапку + закинул на главную, надеюсь ты не против. |
09 сен 2013, 19:34 |
|