Правила форума


На этом форуме действует система премодерации сообщений для новых пользователей и система премодерации новых тем.

Начался альфа тест Warlords of Draenor  
Автор Сообщение

8
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

Первые счастливчики уже получили приглашения на почту для доступа в альфу Warlords of Draenor.

Всем остальным остается только ждать или смотреть стримы с альфы: 

 

 

Сегодня мы так же поговорим о том, какие изменения произошли во вторичных и малых характеристиках в Warlords of Draenor. О планируемых изменениях мы впервые рассказали на последнем BlizzCon. С тех пор утекло немало воды, поэтому в сегодняшней нашей статье мы поговорим не только об этих изменениях, но и подробнее обсудим, чего нового следует ожидать от игры в будущем.

 

Вторичные характеристики

На данный момент в игре существуют следующие вторичные характеристики: меткость, мастерство, уклонение, парирование, критический удар, искусность, скорость, дух.

Как уже сообщалось во время BlizzCon, мы решили избавиться от таких характеристик, как меткость, мастерство, уклонение и парирование. Что касается меткости и мастерства, с их помощью нам не удалось сделать игровой процесс интереснее. Кроме того, мы решили заменить уклонение и парирование на бонус брони. Более подробное обоснование нашего решения можно найти винформации об обновлении.

Что касается таких вторичных характеристик, как критический удар, искусность, скорость и дух, они хорошо себя зарекомендовали, поэтому мы решили их оставить. Важное замечание касательно духа: на него будут влиять только предметы для определенных ячеек (кольца, ожерелья, плащи и аксессуары). Однако мы планируем значительно повысить количество прибавляемого ими духа. Разумеется, лекари будут отдавать предпочтение предметам, повышающим дух. А персонажи с другой ролью будут выбирать для этих ячеек другую экипировку.

Новая характеристика: многократная атака
Благодаря этому нововведению чары, способности и автоматические атаки при применении могут срабатывать по нескольку раз. Если вы следили за новостями на BlizzCon, вы, наверное, помните первоначальную концепцию этой характеристики: ее максимальный показатель составлял 200%, поскольку дробился на две вероятности срабатывания, рассчитывавшиеся отдельно для каждого из двух дополнительных ударов. Чтобы сделать механику многократной атаки более прозрачной и интуитивно понятной, мы внесли следующее изменение:

теперь вероятность срабатывания одинакова для обоих дополнительных ударов, а максимальный показатель многократной атаки составляет 100%. Предположим, показатель многократной атаки равен 55%. Вы создаете огненный шар, который наносит 1000-1100 ед. урона. При этом автоматически и с равной вероятностью (55% для каждого) вы создадите два меньших огненных шара, каждый из которых нанесет по 300-330 ед. урона. Каждый раз, произнося заклинание «Огненный шар», вы создаете большой, а затем, возможно, и два маленьких огненных шара.


Новая характеристика: бонус брони
С первых дней существования игры всем вам время от времени попадались предметы, обладающие бонусом брони, что делало их особо привлекательными для танков. Убрав уклонение и парирование, мы хотели заменить их какой-нибудь характеристикой, полезной для танков. И бонус брони отлично подошел для этого. Так же, как и на дух, на него влияют кольца, ожерелья, плащи и аксессуары. Само собой разумеется, эта характеристика имеет особое значение для всех танков. Мы настроим ее таким образом, что она будет гораздо больше влиять на игровой процесс, чем другие вторичные характеристики. Для ячеек, перечисленных выше, танки будут стараться приобретать предметы с бонусом брони.

Удаленная характеристика: усиление

Действие усиления мы проверили на аксессуарах в «Осаде Оргриммара» и объявили об использовании этой характеристики на BlizzCon. Она должна была равномерно усиливать все остальные вторичные характеристики персонажа. Однако в процессе разработки оказалось, что с точки зрения дизайна она оказалась небезупречной. Так, игроки быстро оценили бы ее по достоинству и начали прокачивать только «Усиление», поскольку остальные характеристики улучшать не было бы смысла. Даже если бы мы и снизили эффект этой характеристики, сама по себе она все равно не привнесла бы ничего нового в игровой процесс. Именно по этой причине мы решили избавиться от нее.

Удаленная характеристика: готовность

Еще одна характеристика, опробованная нами на аксессуарах в «Осаде Оргриммара». Сначала все работало как надо и не вызывало у нас никаких подозрений. Сокращение времени восстановления — отличная идея, которая всем пришлась по душе, и хотя у нас возникли кое-какие проблемы с балансом способностей, мы посчитали, что сможем их решить. Однако при дальнейшей разработке мы зашли в тупик. «Готовность» отлично проявляет себя, пока на персонаже надето один-два аксессуара с этой характеристикой, как мы уже убедились во время «Осады Оргриммара». Однако настоящие проблемы возникают в том случае, если все снаряжение персонажа повышает эту характеристику.

Например, с точки зрения урона в секунду, ценность этой характеристики заключается в том, что она позволяет чаще использовать способности, временно повышающие наносимый урон и требующие времени на восстановление («Тайная магия», «Вендетта», «Безрассудство», «Черная душа» и т.д.). После активации они увеличивают наносимый вами урон на 20-30%, что очень важно для мощных, действующих временно способностей, но для вторичной характеристики не подходит. Например, если вы оденетесь в снаряжение, повышающее вероятность критического удара, и в сумме повысите ее на 30%, то результат будет похож на некую пассивную способность, увеличивающую урон на 30%. В то же время, при прочих равных вторичных характеристиках, если вы полностью вложитесь в повышение «Готовности», то вы должны получить такой же (или близкий) результат. Однако как вы получите стабильное повышение урона на 30% просто за счет того, что сможете чаще использовать способности, повышающие урон на 20%? А если вы сократите время восстановления на 100%, что дальше?

Мы довольно много экспериментировали с игровой механикой, однако нам не удалось втиснуть в нее «Готовность». Поэтому мы, пожалуй, отложим ее в долгий ящик и пока вычеркнем из списка широко используемых вторичных характеристик. Не исключено, что вы еще встретите ее в игре, однако в крайне малых количествах, например, в свойствах какого-нибудь аксессуара.

Новая характеристика: «Изменчивость»

Избавившись от «Готовности», мы освободили место в игре для другой характеристики. Все-таки очень важно иметь в своем распоряжении несколько разных вторичных характеристик, поскольку это позволит нам создать великое множество интересного снаряжения, которое хочется опробовать в деле! Итак, чтобы заполнить пустое пространство, мы работаем над новой характеристикой под названием «Изменчивость». Суть ее довольно проста: 1% показателя этой характеристики увеличивает на 1% здоровье персонажа и наносимый им урон, в то же время снижая получаемый урон на 0,5%. Это ощутимо усиливает эффективность персонажа в обеих ролях, а также повышает живучесть во второстепенной роли. Бонус к здоровью от этой характеристики действует и при использовании заклинаний самоисцеления, таких как «Заживление ран». Мы не собираемся развивать ее до состояния самой продуктивной характеристики всех персонажей, однако сделаем из нее нечто похожее, чтобы увеличить гибкость вашего персонажа в процессе игры. Особенно эта характеристика понравится гибридам, которые стремятся сделать свою жизнь еще «гибридообразнее».

 

Малые характеристики

 

Экипировка, выпадающая с монстров, может, помимо прочего, обладать одной бонусной малой характеристикой. Мы назвали эти дополнительные характеристики «малыми», поскольку они дают персонажу небольшие, но полезные бонусы.

Новая малая характеристика: скорость передвижения
Как вы уже догадались, эта характеристика немного повышает скорость передвижения персонажа. Раньше скорость передвижения зависела от чар, наложенных на экипировку, и различных классовых способностей, но никогда – от свойств самой экипировки. Теперь же бонус от скорости передвижения будет складываться с остальными подобными бонусами, однако его показатель будет весьма ограничен – мы не хотим, чтобы он давал игрокам сильное преимущество перед остальными. Пусть он останется бонусом из серии «мелочь, а приятно».

 

Новая малая характеристика: «Избежание»
Ранее этой характеристикой наделялись только некоторые особые классовые питомцы. Она уменьшает урон, получаемый от действующих по области способностей. Но, в отличие от питомцев, «Избежание» для персонажей будет снижать урон совсем ненамного. Оно смягчит урон от атак по области, но в огне, как и прежде, стоять будет нельзя!

 

Новая малая характеристика: «Неразрушимость» (ранее — «Прочность»)
Во время объявления этой характеристики на BlizzCon мы назвали ее «Прочностью», и она должна была незначительно снижать повреждение всех предметов во время боя. Однако позднее мы переименовали ее, поскольку теперь предмет, обладающий этой характеристикой, не повреждаетсявообще. В таком виде это свойство интуитивно понятно игроку, а его общее влияние на игровой процесс осталось примерно таким же.

Новая малая характеристика: «Самоисцеление» (ранее — «Кража жизни»)
«Кража жизни» – еще одна характеристика, переименованная со времени последнего BlizzCon. Изначально она должна была конвертировать часть нанесенного персонажем урона в самоисцеление. Но мы распространили ее действие на лекарей — теперь они восполняют себе здоровье в объеме, равном части здоровья, восстановленного их заклинаниями. Поэтому старое название перестало соответствовать сути характеристики, и мы заменили его на «Самоисцеление».

Рассматриваемая малая характеристика: «Рассекающий удар»
Мы объявили о вводе новой характеристики «Рассекающий удар» на BlizzCon, но на поверку она оказалась не так хороша, как на бумаге. Прежде всего, она оказалась ценной для бойцов, но лишь от случая к случаю, зато всегда представляет интерес для лекарей и почти совсем бесполезна для танков. Поэтому предметы, которые ранее подходили в равной степени лекарям или бойцам, с этой характеристикой стали бы чисто лекарскими, а это совсем не то, чего мы добиваемся. Поэтому мы решили пока повременить с введением «Рассекающего удара», хотя у нас есть соображения по поводу того, какую роль эта характеристика могла бы сыграть в некоторых ситуациях в Warlords of Draenor.

 

Вот полный список запланированных в Warlords of Draenor вторичных и малых характеристик:

  • Вторичные характеристики
    • Скорость: (не изменилась) повышает скорость атаки, произнесения заклинаний и восполнения некоторых ресурсов.
    • Критический удар: (не изменилась) повышает вероятность критического удара, наносящего двойной урон.
    • Искусность: (не изменилась) повышает эффект от искусности, зависящей от вашей специализации.
    • Многократная атака: (новая) ваши атаки и заклинания могут сработать еще дважды, но с 30-процентной эффективностью.
    • Изменчивость: (новая) Повышает эффективность наносящих урон и исцеляющих способностей, снижает получаемый урон.
    • Дух: (не изменилась, только для лекарей) повышает скорость восполнения маны.
    • Бонус брони: (новая, только для танков) повышает показатель брони.
  • Малые характеристики
    • Скорость передвижения: (новая) повышает скорость передвижения.
    • Неразрушимость: (новая) предмет не повреждается.
    • Самоисцеление: (новая) при нанесении урона или исцелении часть эффекта возвращается в виде здоровья.
    • Избежание: (новая) снижает урон, получаемый от атак по области.

 

Как видите, мы работаем над многими интересными изменениями и дополнительными элементами игры, чтобы сделать выбор снаряжения интуитивно понятным и увлекательным. Как всегда, во время бета-тестирования мы оценим эффективность внесенных изменений и, если нужно, исправим недоработки. Ждем конструктивных отзывов!



05 июн 2014, 02:29
Профиль WWW

-8
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

Печаль беда, никаких кардинальных перелопачиваний игры не предвидится  



05 июн 2014, 04:29
Профиль

1
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

В хорошей игре ничего и менять не надо.



05 июн 2014, 07:14
Профиль WWW



<Nafig from the Beach>


Сервер: Outland
Рейтинг поля боя: 960
2х2: 1969
3х3: 2088
0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

Devnuller писал(а):

Печаль беда, никаких кардинальных перелопачиваний игры не предвидится  

Играй на здоровье!   



05 июн 2014, 08:55
Профиль Skype

0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

Nolimits писал(а):

Devnuller писал(а):

Печаль беда, никаких кардинальных перелопачиваний игры не предвидится  

Играй на здоровье!   

А как же Дикая Звезда?



05 июн 2014, 09:06
Профиль

0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

Nolimits писал(а):

Devnuller писал(а):

Печаль беда, никаких кардинальных перелопачиваний игры не предвидится  

Играй на здоровье!   

перелопаченый на столько, что играть невозможно.  



05 июн 2014, 09:11
Профиль Skype WWW



<Nafig from the Beach>


Сервер: Outland
Рейтинг поля боя: 960
2х2: 1969
3х3: 2088
0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

Я давно не пробую новые ммо. 



05 июн 2014, 09:21
Профиль Skype

2
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

нужно бооольше диаблы в вов добавить) например возможность ресаться на месте



05 июн 2014, 09:39
Профиль

0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

Аллоды неплохая игра, если бы не донат...



05 июн 2014, 11:16
Профиль



<Меня не остановить>


Сервер: Свежеватель Душ
0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

да все норм, главное не испортили новыми моделями ничего. Огонь заметно так подресовали, духи волка у шам вобще кул .



05 июн 2014, 11:33
Профиль



<Сэлинджер>


Сервер: Черный Шрам
Рейтинг поля боя: 784
2х2: 1366
3х3: 1340
0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

Русским не дали не кому доступ? а то бурги достали маунтов расматривать, не качается ни кто, не инстов не бг=( Или не включили инсты ещё?



05 июн 2014, 11:46
Профиль

0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

От ПГ кто-то получил ключ на альфу?



05 июн 2014, 11:46
Профиль



<Сакрифайс>


Сервер: Blackscar
Рейтинг поля боя: 1580
2х2: 1591
3х3: 2212
0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

изобретают колесо заново



05 июн 2014, 11:47
Профиль

0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

Гатикьюес должен получить по идее, ждем от него вестей.

Хотя я посмотрел немонго стрим, имхо аддон очень сыровато выглядит.



05 июн 2014, 11:54
Профиль

0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

алфа, мать его, тест. он не может быть не сырым.



05 июн 2014, 12:03
Профиль



<Вот это Поворот>


Сервер: Черный Шрам
Рейтинг поля боя: 1612
3х3: 1526
0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

xALEKSx писал(а):

нужно бооольше диаблы в вов добавить) например возможность ресаться на месте

Хардкорной диаблы туда добавить и все встанет на свои места



05 июн 2014, 12:16
Профиль



<Туннель Гейминг Корп>


Сервер: Страж Смерти
Рейтинг поля боя: 1571
2х2: 2067
3х3: 1897
5х5: 1817
0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

Eternal писал(а):

Аллоды неплохая игра, если бы не донат...


Там был же серв без доната, но с подпиской.



05 июн 2014, 12:17
Профиль Skype



<У нас есть план>


Сервер: Борейская тундра
0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

стримим альфу: http://www.twitch.tv/centurytribe



05 июн 2014, 12:38
Профиль



<Bleached Bones>


Сервер: Wildhammer
2х2: 192
0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

Пользуясь случаем - куплю доступ на альфу.  



05 июн 2014, 12:57
Профиль



<У нас есть план>


Сервер: Борейская тундра
0
Сообщение Начался альфа тест Warlords of Draenor

Shurko писал(а):

Пользуясь случаем - куплю доступ на альфу.  

Найдешь две - мне одну продай   



05 июн 2014, 13:10
Профиль
Начать новую тему Ответить на тему


Перейти:  

На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment. Копирование материалов возможно только c разрешения портала. В противном случае это будет называться уже другим словом.
Рейтинг@Mail.ru