Типичный пример создания новой ммо игры.
1) Выбираем громкое имя из успешной вселенной
2) На интервью говорим что не будет никакого фтп, мы нацелены на качественный контент
3) Подкручиваем стартовую цену чтобы сразу окупить разработку, возможно даже слегка перекрыть
4) Обеспечиваем 3-6 месяцев поддержки, выпускаем какой то непонятный патч, который добавляет непонятно что, главное мы работаем! :)
5) Новое интервью говорим у нынешних игроков слишком высокие требования и т.д.
6) фтп, разработка окуплена, на поддержке экономим, аудитория миллионы, го го продавать скины