Kosmos
[289.1]
|
0
Gamescom 2016: Интервью FatbossTV с Ионом Гацикостасом
Вчера вечером на Gamescom 2016 состоялось довольно объемное и насыщенное интервью FatbossTV с помощником директора World of Warcraft — Ионом «Watcher» Гацикостасом. Некоторые темы беседы нам уже хорошо знакомы, а кое-какие вещи придутся в новинку. Читайте краткий пересказ далее.
Обновление 7.1
- Каражан вернется в виде подземелья на 5 игроков, самого большого из когда-либо созданных разработчиками. Каражан имеет ключевое значение для сюжета Legion.
- Каражан будет эпохальным подземельем со сбросом сохранения раз в неделю. Никакой информации насчет эпохального+ режима пока нет, но по некоторым размышлениям подземелье будет можно разделить на несколько небольших кварталов.
- Обновление 7.1 было объявлено на Gamescom, чтобы показать показать большое желание разработчиков выпускать новый контент для Legion в патчах.
- В патче 7.1 будет добавлен мини-рейд, что завершит историю Штормхейма. Он выйдет после Изумрудного Кошмара и до открытия Цитадели Ночи. Слово «мини» касается числа боссов, а не количества игроков, которые в нем могут поучаствовать. Слово «тир», в общем-то, постепенно было введено самими игроками; сложно сказать, сойдет ли этот мини-рейд за тир или нет.
- Кроме того, появятся новые главы в цепочке заданий Сурамара и восстания Падших ночи против Ночерожденных.
- Дополнительные детали насчет патча будут объявлены уже после выхода дополнения. Пока по этому поводу разработчикам нечем поделиться.
Контент обновлений
- Нет единого размера контента, который бы подошел для всех патчей. 6.1 с точки зрения контента был не очень хорошим, а вот 6.2.3 с маунтом-лосем, улучшением предметов за доблесть и путешествиями во времени, что оживили старый контент, представляет более лучший пример небольшого обновления. Патчи могут быть сфокусированы на контенте, на новых системах или быть более традиционными обновлениями в «стиле 6.2» с рейдами.
- Основная цель — изо всех сил стараться не допускать застоя в контенте.
- Разработчики планируют выпустить Цитадель Ночи в начале 2017 года.
- Первые 3 недели все занятия для максимального уровня — рейды, эпохальные+ подземелья, система PvP — будут недоступны. Подробное расписание открытия рейдов будет опубликовано скоро.
Запуск дополнения
- Команда серверных программистов и дизайнеров мира внесли множество улучшений, чтобы сделать запуск дополнения более гладким. Благодаря технологии скалирования, в начале дополнения все игроки распределятся по 4 локациям, а не одной, что снизит нагрузку.
- Во время большой нагрузки Blizzard могут запускать новые версии локации на том же сервере. Игра должна быть активной и живой со множеством людей, но не должна создавать неприятности, когда множество игроков займутся одни и тем же делом.
- Очень много проблем с сервером в Warlords доставили подзорная труба, которая была необходима для ордынского гарнизона. В Европе она работала правильно, но пользоваться одновременно ей мог только один игрок, в результате чего получилось неприятное узкое место. Чтобы поправить это, было внесено срочное исправление, которое совсем ее сломало и вообще никто не смог ей пользоваться. В итоге, на американских серверах прокачка игроков Орды затормозилась и многие люди одновременно оказались в гарнизонах, что только ухудшило проблемы с серверами.
- Чтобы исключить проблемы Warlords на бете было проведено несколько тестовых запусков дополнения.
Рейды
- В Warlords всем, кроме топовых гильдий, казалось, что Литейная вышла слишком быстро после Верховного Молота. И добыча из Молота перестала казаться полезной.
- Это первый раз, когда структура рейдов в начале дополнения не была сильно изменена. Все прошлые изменения исправляли различные проблемы (например, переход от 40 к 25 игрокам), а сейчас больших проблем не было.
- Размер эпохальных рейдов было решено ограничить 20 игроками, потому что скалировать наиболее сложный контент весьма непросто, поскольку серьезные игроки будут делать все, чтобы подобрать наиболее оптимальный размер группы для каждого отдельного сражения, например убирая или добавляя игроков. Blizzard рассмотрели нынешнее сообщество рейдеров и решили, что в рейдах должны присутствовать все классы, чтобы кто-то мог отдельно заниматься различными аспектами боя, и 10 игроков для этого недостаточно. 15 игроков уже более хорошая цифра, но уменьшение размера рейда плохо скажется на больших гильдиях, которым придется сократить свои списки.
- В Warlords Blizzard обеспокоились тем, что ЛФР набирал слишком много внимания и рейдеры чувствовали необходимость его посещения. Сейчас они поняли, что это немного переволновались. В Legion, игроки, которые активно посещают обычную и героическую сложности, скорее всего уже соберут многие части наборов предметов до открытия ЛФР.
Подземелья Legion
- Уже довольно давно в патчах не вводились новые подземелья, поскольку при старой системе они не могли бы себя хорошо показать, не вписались бы в экосистему и навредили бы старым подземельям. Например, в Зул'амане из Катаклизма падала более мощная экипировка, чем в начальных подземельях дополнения.
- Благодаря новой закаленной в бою/выкованной титанами системе добычи и эпохальному+ режиму, добавлять новые подземелья стало возможно. Они просто будут иметь более высокий базовый уровень падающих в них вещей, хотя более мощные предметы будет можно все так же получать и в старых подземельях.
- Эпохальные+ подземелья станут доступны вместе с открытием рейдов. Подробности об этом режиме появятся почти сразу с публикацией графика открытия рейдов. Все будет похоже на Warlords.
- Топовые гильдии, вероятно, захотят походить в эпохальные+ подземелья, чтобы получить преимущество в экипировке. Для среднестатистической группы на одевание может уйти 12-15 пробежек по подземельям, для чего нужно довольно много времени, больше, чем на рейды.
- Ключи для эпохальных+ подземелий не имеют недельного времени восстановления, поскольку так большинство старалось бы пройти их сразу после еженедельного сброса, от чего в конце недели было бы сложно найти подходящую группу. При нынешней системе у игроков, что зашли в игру позже, будет больше шансов найти жаждущих пройти эпохальное+ подземелье людей.
- Эпохальные+ подземелья были хорошо сбалансированы во время беты, хотя некоторые (например, Крепость Черной Ладьи) еще нужно немного доработать.
Легендарные предметы
- Легендарные предметы являются отличной возможностью протестировать различные интересные эффекты помимо обычных бонусов к урону. Игроки, которые не любят рейды и просто хотят заниматься контентом в открытом мире, тоже должны иметь возможность получить какую-нибудь интересную легендарку.
- Все легендарные предметы имеют 895 уровень и представляют собой вещь, которая будет полезна очень долгое время.
- Ограничение на количество одновременно используемых предметов существует для того, чтобы не было чрезмерно большого разрыва по силе между везунчиками и обычными людьми.
- По ходу развития дополнения в игру будут добавляться новые легендарные вещи.
- Сейчас легендарные предметы должны падать случайно и не должны быть вещами, которые игроки могут целенаправленно фармить. Скорее всего, в будущем, когда легендарок станет много, могут быть добавлены дополнительные способы и системы для их получения, чтобы игроки могли целенаправленно заняться их добычей.
Артефакты
- Разработчики постараются не делать серьезных нерфов талантов артефактов, чтобы не заставлять игроков полностью сбрасывать или перераспределять таланты и тратить на это много силы артефакта. Это будет очень неприятно.
- Спустя несколько недель работы над Знанием артефакта, вы очень быстро сможете прокачать свое альтернативное оружие (будет очень легко прокачать его до 80-90% от силы основного артефакта).
- Артефакты продолжат развиваться по ходу дополнения (пока никаких деталей).
Классы
- Часто игроки предпочитают играть в одном стиле: быть либо милишниками, либо бойцами дальнего боя. Например, есть гораздо больше шансов, что милишники начнут играть за охотников на демонов, чем «дальнобойщики». Хотя в целом люди любят находиться в некотором отдалении от цели.
- Разработчики стараются сделать жизнь милишников лучше, зная, что в прошлом им приходилось довольно сложно.
- Были внесены некоторые приятные улучшения, что помогают с видимостью персонажа, например круг под ногами.
- Разработчики стараются избегать ситуаций, в которых милишников не будут брать на некоторые битвы. Но они не хотят решать проблему, просто сильно упрощая босса (например, не позволяя сложным механикам действовать на милишников), поскольку так бой становится скучным.
- При работе на классовыми изменениями Legion разработчики руководствовались метафорой «обрезания растений» — старые вещи нужно удалить, чтобы обеспечить будущий рост. В Legion подчеркиваются сильные и слабые стороны классов.
- Удаление способностей в Legion — это последствия прошлых дизайнерских решений, которые были направлены на создание единообразия между классами. Сейчас разработчики имеют возможность сделать некоторые не очень распространенные в прошлом специализации полезными в некоторых особых случаях.
- Выражение «Важен игрок, а не класс» было реакцией на чрезмерно упорядоченную рейдовую структуру из Burning Crusade, при которой наличие групповых баффов и синергии было очень важно. Даже очень крутых игроков, которые просто не вписывались в группу, заставляли сидеть на одном персонаже, поскольку группа без его баффов наносила бы меньше урона.
- Сейчас баланс классов отсутствует, поскольку дополнение еще не вышло, а все сбалансировано с расчетом на 110 уровень. Есть два «слоя» баланса: 110 уровень и 110 уровень с артефактами.
Источник
|