Автор |
Сообщение |
DDUH
[41.4]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
Метелица признала невозможность получить больше чем четыре легендарных предмета (теоретически возможно было получить и больше, только шансы были около нуля) и убрала это ограничение.
Если кратко: раньше, пока у вас было менее четырёх легендарных предметов, на вашего персонажа распространялся так называемый "bad luck protection", который очень сильно повышал шанс получить легендарку. А после получения четвёртой он переставал работать, и вероятность опять становилась минимальной (т.е. неполутать). И вот, после того как ПвЕ гонка вроде как закончилась, они решили убрать лимит в четыре легендарки. С прошлой недели "bad luck protection" работает постоянно.
Для тех, кто хочет в детали как это работало и по каким причинам они это сделали - смотрите спойлер по катом.
English version
Happy Thanksgiving, everyone. Let's talk a bit about legendaries.
From the beginning of Legion, we've deliberately been pretty tight-lipped about how obtaining them works, because the best thing you can do to get them really does just boil down to "play the game and do the max-level activities you enjoy most." It was meant to be a background universal reward that would occasionally offer a surge of power to complement the transparent and omnipresent Artifact and normal itemization systems. Obviously, as we sit here reading posts speculating whether it's better to delete unwanted legendaries to improve your chances of getting more, there's a lesson for us to learn from how that approach has played out. (PS: Don't delete your legendaries. The system looks at what you've gotten, not what you have.)
We've also been pretty conservative in our design, with the intent of loosening the reins as time went on. With a system of this scale that spans all max-level activities, we couldn't be certain that we'd tuned it correctly based on data from thousands of people playing our beta for a few hours a week; it'd inevitably be different in the live game with millions of people playing in far more focused ways. And we knew that if we erred on the side of legendaries being too common, we could easily end up in a situation where some people (whether lucky people, or those who played the most) were flooded with them. If that happened, it'd have been a mess - a chunk of the playerbase would've had bags full of legendary items and no more to look forward to for months to come, and if we'd tried to "fix" it after the fact, then everyone who hadn't taken advantage of the generous period would have felt forever behind.
So we started out stingy, since if we erred in that direction it would be far more fixable. (We've since increased legendary drop rates in general, in patch 7.1). We also put some measures in place to reduce the gap between the very luckiest player and the unluckiest player. Luck is inevitably a factor in games like this, but with millions of people playing the game, if we allowed pure randomness to go unchecked, there would inevitably be some players who played hours every week and literally never saw a single legendary item. Thus, the so-called "bad luck protection" that improves your chances a bit each time you could have gotten a legendary but failed to do so.
As its name suggests, the "bad luck protection" system exists to protect the unluckiest players from the cruel fate of the dice. Those who were on the other end of the spectrum in terms of good fortune, we figured, didn't need a system to help put them even farther ahead of the rest of the world. And we drew that line at 4 legendaries, initially, planning to raise it as time went on. Once you'd gotten 4, you could absolutely get more, but the invisible hand of "bad luck protection" would no longer help you. Almost by definition, if you had 4 legendaries in, say, early October, you were super-lucky. You didn't need help getting more.
What we genuinely did not anticipate was just how much some of the very most dedicated players would play, mainly in pursuit of Artifact Power. By mid-November, we started to hear questions about whether there was some sort of 4-legendary limit, and we realized that there existed a group of players that had done so much content that they actually had an expected legendary count of around 4. They hadn't needed to be unusually lucky to get there. (Note that this is a very small group. They're overrepresented in these discussions, because this issue concerns them, but we're talking about hundreds of people out of millions.)
So we removed that soft cap just over a week ago. "Bad luck protection" now applies indefinitely. Most of the players in this category have probably been focusing on Mythic Trial of Valor for the past week, and since wiping repeatedly to raid bosses during progress sadly can't award legendaries, they haven't had a chance to see the effects of the change just yet. If/when some players get to a point when they have every legendary available for their spec, then so be it. They certainly will have earned it, and there will be more coming in future patches. The Unique-Equipped limit keeps the power gap between the haves and have-nots reasonable, and we'll continue to adjust the effectiveness of the outlier legendaries (coming up in patch 7.1.5) with the goal of keeping them exciting but not gamebreaking.
Русский перевот от нубклаба
Всем счастливого Дня Благодарения. Давайте немного поговорим о легендарных предметах.
С момента выхода Legion мы намеренно не делились с вами информацией о том, как работает система их получения, поскольку лучшая вещь, которую вы можете сделать для этого просто сводится к "играйте в игру и занимайтесь вещами для игроков максимального уровня, которые нравятся вам больше всего". Они должны были стать универсальной дополнительной наградой, которая иногда может значительно увеличить силу персонажа, вдобавок к понятной и вездесущей системе артефактов, а также обычным системам получения вещей. Очевидно, что, сидя здесь и читая предположения о том, что, может быть, лучше стоит удалять нежеланные легендарные предметы, чтобы увеличить шансы на получение дополнительных вещей, мы получили урок и поняли, каким оказался такой подход (P.S.: не удаляйте свои легендарные предметы, система смотрит на историю полученных вами вещей, а не на те, которые у вас есть сейчас.)
В своем дизайне мы также были очень консервативны, планируя слегка отпустить вожжи, когда придет время. С системой такого масштаба, что охватывает все виды занятий на максимальном уровне, мы не могли быть уверены, получилось ли нам правильно ее сбалансировать, на основании данных, полученных от игроков, которые играли лишь несколько часов в неделю во время бета-тестирования; неизбежно они стали бы отличаться от живой версии игры с миллионами людей, играющих более целенаправленно. Также мы понимали, что, из-за ошибки в этой системе, легендарные предметы стали бы слишком обыденными и в конечном итоге мы бы легко добрались до таких ситуаций, в которых некоторые люди (либо большие везунчики, либо те, кто очень много играет) оказались просто завалены ими. Случись это, стало бы очень плохо, — у части игроков все сумки были бы наполнены легендарными предметами, и многие месяцы им бы не приходилось ожидать сюрпризов. Если бы после этого мы попытались исправить проблему, то все те, кто не получил преимущество во время этого щедрого периода, стали бы чувствовать себя отставшими навсегда. :cut:
Поэтому, мы начали с менее щедрого подхода, поскольку, если бы и в этом случае была совершена ошибка, то ее можно было гораздо легче исправить. (Мы увеличили общие шансы получения легендарных предметов в обновлении 7.1.) Мы также приняли некоторые меры, чтобы уменьшить разрыв между самыми удачливыми и неудачливыми людьми. Удача является неотрывным фактором онлайн игр, таких, как эта, но, если бы мы полностью положились на волю случая и оставили это без внимания, то неизбежно появились бы некоторые люди, что играют по нескольку часов в неделю и буквально ниразу не видели ни одного легендарного предмета. По этой причине была введена так называемая "защита от неудачи", которая немного повышает ваши шансы каждый раз, когда вы могли бы получить легендарный предмет, но этого не происходит.
Как следует из названия, система "защиты от неудачи" служит для защиты неудачливых игроков от жестокой воли случая. А тем, к кому удача повернулась лицом, не нужна такая система, поскольку она просто сделала бы их лучше всех в мире — полагали мы. Поэтому мы провели черту у 4 легендарных предметов, изначально планируя поднять ее, когда придет время. Получив 4 предмета, вы все еще можете получить и новые, но невидимая длань "защиты от неудачи" больше не будет вам помогать. С большой уверенностью можно сказать, если, скажем, в начале октября, у вас было 4 легендарных предмета, то вы очень удачливы и вам не нужна помощь в получении дополнительных.
Однако, мы совсем не ожидали, что некоторые целеустремленные люди будут играть очень много, пусть большей частью ради силы артефакта. В середине ноября нам стали задавать вопросы о своего рода ограничении на 4 легендарных предмета и тогда мы поняли, что есть определенная группа игроков, которая играет очень много и теперь считает, что максимальное количество получаемых легендарных предметов ограничено 4. (Обратите внимание, что это весьма малочисленная группа. Такие игроки встречаются довольно часто в подобных обсуждениях, поскольку проблема касается именно их, но речь идет о тысячах людей из миллионов.)
Поэтому неделю назад мы сняли это ограничение. "Защита от неудачи" теперь действует всегда. Большинство людей из этой группы, вероятно, на этой неделе штурмовали эпохальное Испытание Доблести, и, поскольку смерти на рейдовых боссах во время освоения, к сожалению, не приносят легендарные предметы, у них просто не было возможности оценить эффекты изменения. Если когда-то наступит момент, когда такие игроки получат все легендарные предметы для своей специализации, то так тому и быть. Они определенно этого заслужили, а в будущих обновлениях появятся новые легендарные вещи. Ограничение на максимальное количество одновременно экипированных предметов позволит сохранить разрыв между разными игрокам в разумных пределах, а мы продолжим балансировать эффективность некоторых легендарных предметов (эти изменения произойдут в обновлении 7.1.5), чтобы те оставались интересными, но не влияли на игру слишком сильно.
П.С. Единственное что меня интересует - это что они будут делать потом, когда все будут одеты в легендарки на 100%? Введут новый тип редкости вещей? Типа - МЕГА_УБЕР_КРУТАЯ_ШМОТКА.
|
25 ноя 2016, 15:34 |
|
|
Kilabiz
<Death Hogs MC>
Сервер: Outland
Рейтинг поля боя: 576
2х2: 2114
3х3: 2005
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
DDUH писал(а):
П.С. Единственное что меня интересует - это что они будут делать потом, когда все будут одеты в легендарки на 100%? Введут новый тип редкости вещей? Типа - МЕГА_УБЕР_КРУТАЯ_ШМОТКА.
к этому времени они закончат легион. уберут артефакты и забудут про легендарки )
|
25 ноя 2016, 15:50 |
|
|
thefever
[2.6]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
Какая одетость на 100%? Носить-то можно только две. Или это п е р е з а г р у з к а?
|
25 ноя 2016, 16:57 |
|
|
DDUH
[41.4]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
thefever писал(а):
Какая одетость на 100%? Носить-то можно только две. Или это п е р е з а г р у з к а?
Это значит что у каждого будет нужная БиС легендарка. Не важно сколько можно носить, важнее то что понятие легендарной вещи опущено на уровень обычной БиС шмотки, вероятность полутать которую зависит только от воли бога рандома. А после того как убрали софткап, то от жопа часов.
|
25 ноя 2016, 17:10 |
|
|
thefever
[2.6]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
Это так ново и свежо, когда в предверье выхода нового контентного обновления ( найтхолда ), у игроков появляет близкая к бис экипировка...
Ну и все предыдущие легендарки требовали жопочасы и рандом на компоненты.
|
25 ноя 2016, 17:15 |
|
|
Mortal
[10.3]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
Настолько у каждого, что у меня аж 1.
|
25 ноя 2016, 17:27 |
|
|
Mefesto
[6.3]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
Mortal писал(а):
Настолько у каждого, что у меня аж 1.
Жиза.
|
25 ноя 2016, 18:39 |
|
|
Suslik
[15]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
тоже мне скандалы интриги разоблачения. вот когда они открыто признают факт подкрутки рандома в хсе вот тогда позовете.
|
25 ноя 2016, 19:54 |
|
|
DDUH
[41.4]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
Suslik писал(а):
тоже мне скандалы интриги разоблачения. вот когда они открыто признают факт подкрутки рандома в хсе вот тогда позовете.
Тогда же получится что русский с подкруткой выиграл Близкон. Нещитово как-то.
|
25 ноя 2016, 20:11 |
|
|
ВосемьЛеваяСкобка
[10.3]
|
2
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
DDUH писал(а):
Suslik писал(а):
тоже мне скандалы интриги разоблачения. вот когда они открыто признают факт подкрутки рандома в хсе вот тогда позовете.
Тогда же получится что русский с подкруткой выиграл Близкон. Нещитово как-то.
Это всё зависит от хода мыслей.
У других игроков подкрутка такая же, однако Бог Рандома оказался на стороне русского. => Он верит в русский народ и его превосходство над другими. Да и вообще оказывается, что Бог Рандома сильнее Аллаха, например, потому что я не замечал в финалах мусульман!
С вами были новости нтв, оставайтесь на нашем канале.
|
25 ноя 2016, 20:19 |
|
|
Suslik
[15]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
DDUH писал(а):
Suslik писал(а):
тоже мне скандалы интриги разоблачения. вот когда они открыто признают факт подкрутки рандома в хсе вот тогда позовете.
Тогда же получится что русский с подкруткой выиграл Близкон. Нещитово как-то.
Речь не о намеренной подигровке конкретно кому то из игроков, а о том что идет подкрутка рандома в целом в зависимости от стола. Вообще в хс часто можно увидеть как сначала одному адово завезло ну прям звезды сошлись а через некоторое время другому и это не только на соревнованиях так. просто павлентий оказался тем кто сумел взять на турнир такие деки которые если им завезло то могли и не оставить противнику шансы на ответную игру. ну и там за ктун вара мне понравилось как он отыграл в финале против друида был момент когда он йоло пошел в лицо 6/6 в то время как я уверен большинство бы игроков ушли в трейды, ему там конечно дико завезло с потасовкой, но это был именно ход на победу.
|
25 ноя 2016, 20:46 |
|
|
Wallstreetx
[0.5]
|
1
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
DDUH писал(а): Если кратко: раньше, пока у вас было менее четырёх легендарных предметов, на вашего персонажа распространялся так называемый "bad luck protection", который очень сильно повышал шанс получить легендарку.
помоему на моем чаре эта опция отключена)
|
25 ноя 2016, 23:44 |
|
|
Koolaid
[10.5]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
Wallstreetx писал(а):
DDUH писал(а): Если кратко: раньше, пока у вас было менее четырёх легендарных предметов, на вашего персонажа распространялся так называемый "bad luck protection", который очень сильно повышал шанс получить легендарку.
помоему на моем чаре эта опция отключена)
Зависит от того, что ты делаешь в игре. Если ты казуал 110го уровня, то шанс легендарки будет низким. Хотя, мне кажется, что близзы на короткий срок крутанули цифры на момент 7.1, когда леги лутали все подряд, кто занимается чем-то большим, чем просто локалки.
|
26 ноя 2016, 10:09 |
|
|
Дзин
[0.5]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
DDUH писал(а):
Метелица признала невозможность получить больше чем четыре легендарных предмета (теоретически возможно было получить и больше, только шансы были около нуля) и убрала это ограничение.
П.С. Единственное что меня интересует - это что они будут делать потом, когда все будут одеты в легендарки на 100%? Введут новый тип редкости вещей? Типа - МЕГА_УБЕР_КРУТАЯ_ШМОТКА.
Про софт кап давно известно было, они даже % вероятности владения 1,2,3,4 и т.д. легами выкладывали.
И что значит на 100% ? Больше 2ух лег носить нельзя, это раз. Во-вторых, они же переделывают эти леги, конечно будут какие-то бисовые, но под какие-то энкаунтеры можно будет их переодевать как пассивки в какой-нибудь дьябле. Ну и леги же улучшать можно каким-то айтемом до 910 илвла вроде, наверно будут добавлять новые "улучшалки" для лег, чтобы илвл рос вместе с остальными шмотками по мере выхода новых рейдов и контента. Леги сейчас - как дополнительный стимул помимо артифакт павера делать что-то в аутдоре - локалки, мифики и т.д. - чем больше играешь тем больше шанс выбить легу, в этом плане завидую ПвЕшерам, постоянно есть чем заняться, в пвп лега это лишние 2-3 илвла, что дает 0.2-0.3% статов всего-лишь. Да и кап на артифакт павер в пвп тоже есть, после того как все трейты откроешь уже не за чем фармить его.
|
26 ноя 2016, 18:44 |
|
|
Varenish
[-0.2]
Сервер: Черный Шрам
Рейтинг поля боя: 1717
2х2: 1100
3х3: 1748
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
Дзин писал(а):
DDUH писал(а):
Метелица признала невозможность получить больше чем четыре легендарных предмета (теоретически возможно было получить и больше, только шансы были около нуля) и убрала это ограничение.
П.С. Единственное что меня интересует - это что они будут делать потом, когда все будут одеты в легендарки на 100%? Введут новый тип редкости вещей? Типа - МЕГА_УБЕР_КРУТАЯ_ШМОТКА.
Про софт кап давно известно было, они даже % вероятности владения 1,2,3,4 и т.д. легами выкладывали.
И что значит на 100% ? Больше 2ух лег носить нельзя, это раз. Во-вторых, они же переделывают эти леги, конечно будут какие-то бисовые, но под какие-то энкаунтеры можно будет их переодевать как пассивки в какой-нибудь дьябле. Ну и леги же улучшать можно каким-то айтемом до 910 илвла вроде, наверно будут добавлять новые "улучшалки" для лег, чтобы илвл рос вместе с остальными шмотками по мере выхода новых рейдов и контента. Леги сейчас - как дополнительный стимул помимо артифакт павера делать что-то в аутдоре - локалки, мифики и т.д. - чем больше играешь тем больше шанс выбить легу, в этом плане завидую ПвЕшерам, постоянно есть чем заняться, в пвп лега это лишние 2-3 илвла, что дает 0.2-0.3% статов всего-лишь. Да и кап на артифакт павер в пвп тоже есть, после того как все трейты откроешь уже не за чем фармить его.
Леги сейчас просто так подняли до 910 илвла так-то и будут поднимать дальше
|
27 ноя 2016, 01:16 |
|
|
enyo
[0.2]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
ну как бы это правильная тема с легендарками.
для некоторых спеков определенная легендарка в ПВЕ это основополагающая хрень, без которой ты на дне.
|
27 ноя 2016, 02:16 |
|
|
Tetros
[8.7]
<Моритури Те Салютант>
Сервер: Черный Шрам
Рейтинг поля боя: 1817
2х2: 2251
3х3: 1915
5х5: 1788
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
Тема с легендарками по умолчанию неправильная.
Сначало без определённых талантов в артефакте ты на дне. Теперь без определённой легендарки. Это настолько тупо зависить от рандома подобного.
P.S Я одет в 865 итм лвл шмот и за 3 мес невыпало ниодной легендарки. Потом под конец аддона выпадет какое нибудь говно....
|
30 ноя 2016, 09:04 |
|
|
Kromwel
[7.5]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
65 айтем лвл эт сколько 10 минут в день игры чтоле? Легендарки есть наверное у абсолютно всех кто делал 1 дейлик в день
|
30 ноя 2016, 09:08 |
|
|
Tetros
[8.7]
<Моритури Те Салютант>
Сервер: Черный Шрам
Рейтинг поля боя: 1817
2х2: 2251
3х3: 1915
5х5: 1788
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
Ну у меня в ачивках 300 заданий локальных насчитало в легионе. 400+ арен сыграно. Около 50ти эпохалок + пару раз в рейд сходил. Чо мало что ли?
А ты легендарки сними и посмотрим сколько итмлвл будет. Кстати за пвп одно говно падает не выше 860го. Так, сезон кончается через 2 недели, а мне надо друляшке на элитный сет 2к набить....
|
30 ноя 2016, 09:25 |
|
|
ZoraMax
[3.4]
|
0
Метелица признала что был софт кап на легендарки и убрала его.
У тебя рейтинг 1950 и 1715, поэтому тебе и падают шмотки не выше 860 илвл. Бери 2400+ там часто 870+ шмот падает, без учета 10 побед.
|
30 ноя 2016, 10:18 |
|