Правила форума
На этом форуме действует система премодерации сообщений для новых пользователей и система премодерации новых тем.
Автор | Сообщение |
---|---|
|
0
На чемпионатах выражается другой скилл- тактика и сыгранность. Вот это уже теплее, не спорю. Но топик о несуществующем индивилуальном скиле. Хрен знает, что там думать в танках, за 5 тысяч боев ты в каждую возможную ситуацию попадаешь такое количество раз, что решаешь задачу на автомате. Да, физика немного разбавила геймплей в свое время, изначально были намеки, что добавила глубины. По факту просто расширила проходы и создала туннели между частями карты. |
29 апр 2013, 21:05 |
|
|
0
индивидуальный скилл там есть и он куда выше той же ив, которую я приводил выше. он есть в любой пвп игре. с этим очень глупо спорить. разница между игроками с 55% и 50% винрейта на этих тысячах игр громадна и она всё выше с каждым процентом вверх. собственно тот же самый эффект даннинга-крюгера актуален для любых командных игр, где всё сводится к тому, что проигрывая игрок начинает считать, что тут нет скилла, есть только удача и если попал с даунами - виноваты они. знакомая ситуация же?
вообще мувик, если что, не супер скиллбейзед или что-то в этом духе, а "аутдор нагиб дестролоком зелёных бичей". |
29 апр 2013, 21:14 |
|
|
0
Да при чем тут ив, давай плантс вс зомбис еще приведи в пример. На фоне птушников и 14-тилетних школьников, которые даже ромбом ленятся встать, безусловно можно иметь выгодно отличающийся винрейт. |
29 апр 2013, 21:18 |
|
|
0
ты видел средний дмг того же крана или страйка? там не то, что вопрос выживания, сколько где вообще столько врагов найти. собственно привычный для пгшки скилл будет с включением ладдера :> |
29 апр 2013, 21:45 |
|
|
2
Эта убогая игра никогда не сравнится с этим
#136 |
29 апр 2013, 22:53 |
|
|
0
После уведенного меня стошнило, извините за выражение. Хэвик на голде стреляющий по проту...игры против красных раков и прочее, выставлять такие видосы в качестве каких то скилованных боев, вы уж извините но это полный бред. Даже я играя на своих раковых 1к~ кпд и 51% побед имею в записях повторов огромное количество боев, которые я реально тащил, при этом не стреляя онли голдой по танкам на 2 лвла ниже меня и не считая это супер нагибом. В реально хороших боях ты в первую очередь переигрываешь противника по тактике и от этого ловишь неимоверный кайф и респекты от своей слившейся команды. Но я никогда не выложил бы повтор, где я стреляю голдой по ракам с хреновийшим кпд на опшных барабанщиках, за что и поставил минус в первый пост. имхо. |
29 апр 2013, 23:26 |
|
|
0
че за херня? все равно что какому-то рандомному человеку показать видео с нарезкой бг фарма фулл эпик дестро лока времен бк и сказать, что это топ скилл |
30 апр 2013, 00:27 |
|
<Taipei Assassins> Сервер: Outland |
0
Хорош, где то реплей валялся, как на центурионе мк 3 сделали 14 фрагов))) |
30 апр 2013, 04:40 |
|
|
0
Lime писал(а): Действительно, там ведь так много ньюансов. Особенно радует стрельба через землю и деревья! Вот где скилл! А эти про мувы на 2 секунды из-за угла - это нужно по зомбоящику транслировать
Базарить то конечно не по делу легко. Иди попробуй хоть один бой провести как этот парень и если проведёшь я приклонюсь перед тобой
|
30 апр 2013, 08:08 |
|
|
0
^ бомбануло так, что решил зарегаться? |
30 апр 2013, 08:21 |
|
|
0
Про сравнение Ив и Танков - порвало просто. ПвП в Еве сложное. Нужно следить за овервью, за расстояниями, за скоростями и направлениями, за угловыми скоростями, за дебаффами, за типами патронов. Сложность ПвП в еве обусловлена необходимостью знать очень много деталей, касательно механики игры, а так же одновременно отслеживать огромные массивы информации. И при всём этом - принимать быстрые решения. В еве не важен АПМ и моторика ... в еве важно знание, внимательность, сноровка, быстрота принятия решений.
Посмотрим на танки ... в танках важно знать точки пробития своего танка, точки пробития вражеских, знать примитивные карты, уметьт подставляться и выезжать. Ну и понятное дело, нужно думать куда ехать, что делать, где помочь итд. Информации в танках нужно "обрабатывать" раза в 4-5 меньше, нежели в еве. Сама механика ПвП опять же проще, чем в еве. В еве можно забыть что-то ... забыть включить вкладку с дронами, не заметить тип патронов врага, попасть в ловушку, и.т.д.
Короче: ева игра для очень сообразительных людей ... танки - для всех. В танках не нужно думать быстро ... в танках главное - не пороть гарячку.
Танки - очень легкая игра, если играть в нее правильно. А это совсем не сложно. Просто не нужно играть в нее как в Квейк и всё. |
30 апр 2013, 08:48 |
|
|
0
stikyyy писал(а): Lime писал(а): Действительно, там ведь так много ньюансов. Особенно радует стрельба через землю и деревья! Вот где скилл! А эти про мувы на 2 секунды из-за угла - это нужно по зомбоящику транслировать
Базарить то конечно не по делу легко. Иди попробуй хоть один бой провести как этот парень и если проведёшь я приклонюсь перед тобой
Факт есть факт - столько нубов как в танках нет нигде. |
30 апр 2013, 08:50 |
|
|
0
Скиллбейзд игра, где на стриме финала какого-то из старладдеров 2 танка втупую выехали друг перед другом в паре метров и выстрелили. Один снял 90%, другой НИЧЕГО, потому что НЕПРОБИЛО. |
30 апр 2013, 09:59 |
|
|
0
suez писал(а): Скиллбейзд игра, где на стриме финала какого-то из старладдеров 2 танка втупую выехали друг перед другом в паре метров и выстрелили. Один снял 90%, другой НИЧЕГО, потому что НЕПРОБИЛО.
И что? Не знаю что это были за танки, как они стояли по отношению друг другу, сколько они сводились или стреляли на пофиг...все эти факторы могут сказать о том, почему один реализовал дамаг, а другой нет. Если ты думаешь, что при любом раскладе в такой ситуации каждый должен выдавать стабильный дамаг как в вове, подошел к врагу-> нажал кнопку-> нанес урон, то у меня для тебя плохие новости, это ВБР и упирается в то, как кто на определенной технике играет. Уповать на то, что это нескиллбейзед игра глупо. Все игры в ротах основаны на тактике, соображалке командира и личном скилле каждого игрока, в рандоме же главное уметь беречь свое хп как можно дольше не подставляясь как васек под дамаг и реализовывать свое хп уже к концу боя. А то, что мы видели в первом посте на франц пт это рак мозга, думая что все вокруг дебилы, этот человек унижает на 10 лвах танки 8лвла и выезжает полностью подставляясь под вражескую арту, которая не реализует возможность закинуть по хилой тушке фоча. Был бы на ее месте более адекватный игрок от фоча и мокрого места не осталось через 2 выстрела после его покатушек по полю. Так что посмотрите нормальные видео от реально хороших игроков типа Джова, Муразора, Вспышки и прочих, в их записях нет таких идиотских въездов на голде в поле, они играют реально думая. Там рельно присутствует скилл, продумывают как занять безопасную позицию, по кому лучше выдать урон и ПОЛНОСТЬЮ отсутствует нагиб раков на технике на 2 лвла ниже, чем та на которой гоняешь. Сорри за стену текста, бомбануло.
|
30 апр 2013, 10:44 |
|
|
0
iloveyouzzz писал(а): Про сравнение Ив и Танков - порвало просто. ПвП в Еве сложное. Нужно следить за овервью, за расстояниями, за скоростями и направлениями, за угловыми скоростями, за дебаффами, за типами патронов. Сложность ПвП в еве обусловлена необходимостью знать очень много деталей, касательно механики игры, а так же одновременно отслеживать огромные массивы информации. И при всём этом - принимать быстрые решения. В еве не важен АПМ и моторика ... в еве важно знание, внимательность, сноровка, быстрота принятия решений.
Посмотрим на танки ... в танках важно знать точки пробития своего танка, точки пробития вражеских, знать примитивные карты, уметьт подставляться и выезжать. Ну и понятное дело, нужно думать куда ехать, что делать, где помочь итд. Информации в танках нужно "обрабатывать" раза в 4-5 меньше, нежели в еве. Сама механика ПвП опять же проще, чем в еве. В еве можно забыть что-то ... забыть включить вкладку с дронами, не заметить тип патронов врага, попасть в ловушку, и.т.д.
Короче: ева игра для очень сообразительных людей ... танки - для всех. В танках не нужно думать быстро ... в танках главное - не пороть гарячку.
Танки - очень легкая игра, если играть в нее правильно. А это совсем не сложно. Просто не нужно играть в нее как в Квейк и всё.
среди игроков ив больше всего играют именно в танки, как во вторую игру, если судить по ив ру кому(активность в местной танкотеме) и конкретно моим знакомым :> обе игры характерны именно тем, что важно не умение быстро нажимать кнопки, а именно думать, но действительно чуть меньше, чем в ив, но требования к той же точности выцеливания и упреждения никто не отменял. про забыть дронов вообще эпик. может ещё перегрев забыть отключить? это база, которая есть у всех. летать на грани скрамблеров против значительного числа врагов, как делают мувимейкеры - это скилл, летать на активтанках с протанковыванием всего - что-то на уровне рандома вот. прожимать ф1 по бродкасту - даже тени нет, потому играть в 2-3 акка в ив достаточно легко даже в пвп. так и в танках, если ты играешь умно, то есть место и для скилла, если играешь тупо, то всё сводится к тому повезёт тебе или нет, очень многие игроки тупо играют по одной схеме всегда, всегда едут на горку, встают в одни кусты, ждут врагов, а те едут т.к. они тоже привыкли играть по одной схеме, но это не значит, что игра должна играться именно так :>
ив сложна в понимании, танки в понимании просты. это собственно дичайший плюс, но выделится и там, и там можно.
|
30 апр 2013, 11:11 |
|
|
0
to Fonetic, suez как раз и написал, что в танках слишком много рандома для того, чтобы в них решал личный скилл, несмотря на то что он может и присутствует.
При таком колличестве рандома личный скилл при выезде 1 на 1 мало чего решает вообще. Скилл в случайном бою заключается лишь в знании куда ехать можно, а куда нельзя, где на вашей технике можно стать, а где нет. А если вам в зад выехал т57, то будь вы хоть Нео из матрицы все что вы сможете это расслабиться и получать удовольствие. Против этого ОП танка с ебанутой перезарядкой внутри барабана ~2 сек, вы ему и 1го снаряда можете не успеть вставить. Последнее время в танки вообще играть невозможно, 80% игр это реативный слив одной из комманд со счетом 2-4/15. причем если раньше это было нормой для боев до 5го уровня, и даже на 6м люди уже начинали думать, то сейчас так проходят бои 10х уровней. Обычный сценарий 5-7 топов со старта прутся в одно направление, забивая на все остальные. В итогде игра превращается в "кто быстрее сольется". А уж про количество неадекватов в этой игре вообще говорить страшно. |
30 апр 2013, 12:02 |
|
|
0
если бы не было этого рандома - игра была бы предельно предсказуемой и ты бы знал исход боя до самого боя(так было и потому ввели рандом). это как проки в вове - вроде бы плохо, но без них хуже. когда в пандарии всем дали контролируемый бурст - игра стала значительно хуже в пвп, так и тут. рандом там, кстати, не линейный, как некоторые свято верят, а используется нормальное распределение. рандом может слить один конкретный бой, шанс что он сольёт серию игр ниже погрешности, потому те же чемпионаты идут минимум бо5, благо матчи короткие и пока идёт матч в доту или лол можно сыграть игр 5 :>
|
30 апр 2013, 12:39 |
|
|
0
В кс нет проков, но игры не предсказуемы, что не так? Возьмем ситуацию, ты на тт, видешь что через минуту ты окажешься в клещах, спереди пт, сзади ст подбираются. Если будешь встречать ст получишь от пт, тянуть нельзя, придется выходить на пт. Допустим у тебя крепкий бок и ты откатываешься, выставляя борт под большим углом, в надежде что она не пробьет. Все, в правильности или нет этого решения и его реализации и заключается скилл. Но погибнешь ты или будет рикошет и ты заберешь ее, либо рикошет будет но ты тоже не пробьешь решит только генератор случайных чисел. Все что от тебя зависело ты сделал, и это "все" не такое уж значительное. Конечно если этого не сделать совсем, то смерть придет еще быстрее, но я о том, что даже идеальное личное исполнение не дает гарантии хоть какого-то успеха. И такая херь происходит 20 раз за бой, ты делаешь все, что от тебя зависит, но генератор случайных чисел решает пробьют башню твоего типа 59 и взорвут боеукладку на 2й минуте боя или ты прокатаешься до конца. Или пробъет ли твоя полностью сведенная бл10 с 50 метров т-50 или будет рикошет или сбитая гусля без урона (что случается удивительно часто), и он закаруселит тебя. Такая х_ета происходит с каждым на поле боя и на конечный исход безусловно при большой статистике влияет слабо, но мы говорим про личный скилл, причем его присутствие не отрицается, просто здесь он вторичен. А знание хороших нычек для своего танка, где его накроют, где обойдут, а где он накидает 5к дамага, это все таки не скилл (навык), а просто знание, которое можно передать другому. Скилл не передать просто так словами, картинками, видео и примерами. Это как в вове знание тактики на конкретного босса называть скиллом ПвЕ игрока. А сравнивать рандом танков с рандомом вова, ну это если бы в вове рандом был на уровне ваншота/контроля до конца боя с рядового спелла, то было бы уместно. |
30 апр 2013, 13:57 |
|
|
0
Тимплей скилл там есть.
|
30 апр 2013, 14:01 |
|
|
0
chumnoy писал(а): В кс нет проков, но игры не предсказуемы, что не так? Возьмем ситуацию, ты на тт, видешь что через минуту ты окажешься в клещах, спереди пт, сзади ст подбираются. Если будешь встречать ст получишь от пт, тянуть нельзя, придется выходить на пт. Допустим у тебя крепкий бок и ты откатываешься, выставляя борт под большим углом, в надежде что она не пробьет. Погибнешь ты или будет рикошет и ты заберешь ее, либо рикошет будет но ты тоже не пробьешь решит только генератор случайных чисел. Все что от тебя зависело ты сделал, и это "все" не такое уж значительное. И такая херь происходит каждые 20-120 секунд, ты делаешь все, что от тебя зависит, но генератор случайных чисел решает пробьют башню твоего типа 59 и взорвут боеукладку на 2й минуте боя или ты прокатаешься до конца. Или пробъет ли твоя полностью сведенная бл10 с 50 метров т-50 или будет рикошет или сбитая гусля без урона, и он закаруселит тебя. Такая х_ета происходит с каждым на поле боя и на конечный исход безусловно при большой статистике влияет слабо, но мы говорим про личный скилл, причем его присутствие не отрицается, просто здесь он вторичен. А знание хороших нычек для своего танка, где его накроют, где обойдут, а где он накидает 5к дамага, это все таки не скилл (навык), а просто знание, которое можно передать другому. Скилл не передать просто так словами, картинками, видео и примерами. Это как в вове знание тактики на конкретного босса называть скиллом ПвЕ игрока.
кс работает по другим правилам, ты бы ещё с квакой сравнил. похожие правила, кстати, работают в играх самолётами(тот же вартандер)
это всё такая удивительная история, что мне начинается казаться, что тому же крану просто дико везёт каждый бой и будь на его месте алекс123467 он был сделал всё не хуже ! ещё более удивительную историю я слышал про покер от человека, что в тот же вечер, как научился играть, проиграл более штуки евро: он весь вечер выигрывал у компании, а потом внезапно проиграл, не фортануло :>
ты воюешь с игроками, которые могут знать о твоей нычке, потому и нужно анализировать ситуацию. самый простой пример - артаводы почти не страдают от арты т.к. постоянно следят откуда летит и когда враг в отстреле, плюс значительно лучше знают куда арта может достать, а куда нет. собственно восприятие игры как пве и есть сознательное занижение своих возможностей. перестать думать всегда проще. всегда проще, когда уже всё придумали за тебя, а ты встал куда показали и струляешь. не так давно в ролике показали танкование задом на ис3, теперь вот куча таких же пытается правильно встать, а всё равно выезжает боком, а не бортом :>
|
30 апр 2013, 14:14 |
|