Изменения в ходе игры в предсезоне
Риоты продолжают рассказывать нам о грядущих изменениях в 4 сезоне. Сегодня на очереди изменения хода игры.
"Мы хотим рассказать о некоторых высокоуровневых изменениях, которые вы увидите в предсезоне - их можно объединить под общим заголовком "Ход игры". Ход игры определяется набором основных функций и механик, которые работают вне зависимости от роли, чемпиона, предметов и т.п. В них входят, например, перемещение миньонов, экономика матча, создание целей на карте и т.п. Это системы, которые не находятся под прямым контролем игрока - однако, от них зависит стратегия любого матча.
Итак, вот список некоторых из аспектов, которые мы планируем изменить в этот предсезон:
- золото за убийства/содействия,
- время различных игровых событий (появление миньонов, монстров и т.п.),
- награды за объекты на картах (башни, Барон, дракон и т.д.),
- опыт,
- механика работы ингибиторов,
- время смерти,
- расположение кустов и других объектов на карте,
- лес (который сам по себе является отдельной большой системой, и потому заслуживает отдельного рассказа).
Куча изменений!
Вы, наверное, уже воскликнули что-то вроде: "Клянусь богами Рунтерры, не слишком ли много изменений?" Отчасти вы правы, но большинство из них достаточно незначительны и необходимы для того, чтобы улучшить другие аспекты игры. Каждое изменение обусловлено определенной целью, и я хочу рассказать об этом подробнее.
Объекты на карте
Мы немного изменяем работу объектов на карте в Ущелье призывателей.
Дракон: золото и опыт, получаемые за убийство дракона, теперь увеличиваются со временем.
- В предсезоне убийство дракона останется привлекательной целью даже в конце игры. Кроме того, дракон будет приносить больше опыта отстающей по уровню команде, поэтому станет особенно важен для проигрывающих. В то же время лидеры захотят обезопасить его, чтобы оставаться впереди.
Барон: усиление, получаемое за убийство барона, станет менее полезным в групповых боях, но более полезным в осаде (к примеру, будет увеличивать скорость передвижения или урон по башням).
- Мы не хотим, чтобы команда, убившая Барона, получала универсальное мощное усиление, пригодное в любой ситуации. Вместо этого мы хотим, чтобы убийство Барона рассматривалось как возможность закончить матч.
Башни: количество золота, получаемое всей командой за разрушение башни, уменьшится, но игроки, непосредственно приложившие руку к этому событию, будут получать больше.
- В результате этого изменения награда за позитивные свершения будет доставаться в первую очередь их участникам, а не рассеиваться по всей команде.
Суперминьоны и ингибиторы: теперь разрушение ингибиторов не будет делать всех миньонов сильнее. Вместо этого усиливаться будут только миньоны на линии уничтоженного ингибитора, но зато их мощь будет возрастать больше, чем раньше.
- Вводя это изменение, мы хотели сделать механику игры понятнее. Сейчас после уничтожения ингибитора все миньоны на побеждающей стороне становятся сильнее - это создает давление на обороняющихся, но в то же время позволяет им получать больше опыта и золота, давая возможность купить ключевые для победы предметы. Но и после их покупки команда вынуждена тратить время на удерживание всех трех линий, что почти лишает ее возможности отыграться. Теперь у защищающихся будет больше возможностей выровнять игру.
Другие основные системы
В дополнение к описанному выше мы изменяем работу некоторых основных игровых систем.
Расчет наград за убийства и содействия. Как уже было упомянуто в статье об игроках поддержки, мы добавляем "серии содействий": игроки, имеющие гораздо больше содействий, нежели убийств, будут получать за них дополнительное золото. Кроме того, мы меняем механику "обнуления" серий смертей. Раньше они основывались только на убийствах и содействиях, но мы ищем способы привязать их к другим формам взаимодействия. Наконец, мы пересматриваем награды в целом и определяем, насколько они влияют на игру в начальной, средней и финальной стадиях.
Время появления миньонов и лесных монстров. Миньоны и лесные монстры будут появляться раньше.
- Мы проводим эксперимент по уменьшению времени первого появления миньонов и монстров в лесу, чтобы игра могла начинаться раньше. До этого проходило слишком уж много времени между загрузкой карты и началом боевых действий. Это изменение позволит применять все зарекомендовавшие себя дебютные стратегии, не оставляя при этом особого времени для начальной беготни игроков по карте.
Изменение кустов. Мы меняем L-образные и C-образные кусты таким образом, чтобы игроки могли получать в них полный обзор с помощью единственного тотема.
- Это облегчит создание обзора в лесу как для обороняющегося игрока, так и для того, кто пытается напасть из леса.
- Мы также попытались устранить ряд странных боевых ситуаций. Мы не раз видели, как единственный тотем в кустах становился огромным преимуществом для установившей его команды. Мы уменьшили такие кусты в размерах. Они все еще делают невидимой часть карты и дают рукопашным чемпионам возможность затаиться в засаде, но если команда не установила там тотем, у нее больше не возникнет ощущения, что она не видит половину поля боя.
Вот и все, что мы хотели рассказать вам об изменениях в ходе игры. Действительно, некоторые из них не очень значительны, но в совокупности они сделают предсезонные матчи более динамичными и захватывающими."