На данный момент на бете установился относительный баланс: ваноштов нету и не планируется, у хилеров мана не бесконечна. некоторые классы всё ещё нуждаются в балансировке, но в целом баланс выглядит даже лучше 8мого сезона, для дк точно.
Больше всего я люблю анхоли спек. Поэтому, если не указываю обратного, пишу с позиции анхолика.
Новые способности
Outbreak(Вспышка болезни) #94
Даёт возможность бесплатно кинуть сразу все болезни дистанционно(30 ярдов) и кд всего 1 минута. Но это не значит, что удар чумы можно убирать с панелек, оставим это пвешникам. На арене это в первую очередь абилка для быстрого свича. к сожалению тригерит гкд и свич выходит быстрым, а не мгновенным.
Necrotic Strike(Некротический удар) #94
Наш новый удар, новая "фишка" класса. абсорбит хил на 75% от ап и наносит 100% веп дмги, а так же вешает дебафф на 30% увеличение времени каста для цели пока дебафф не спадёт или будет полностью выхилен. Абсорб часть стакается сама с собой и является физикал эффектом(не диспелится). к сожалению, ну или к счастью абсорб не критует, поэтому по нулевому ресу максимальный урон+абсорб находятся между хитом и критом сс(ближе ко второму), но абсорб не зависит от брони и реса цели и чем больше реса будут собирать наши враги, тем выше эффективность нашего абсорба в сравнение с прямой дмгой. так же отлично скалируется с силой, хуманы с проковой+активируемой пвп тринками на силу весьма оп выходят, но абсорб совсем не скалируется с дмгой оружия. К сожалению в это бочке мёда есть пара ложек дёгтя:
Дебафф висит всего 15 секунд т.е. если нас откайтят наш настатаканый абсорб спадёт сам по себе и вражеский хил сэкономит очень много маны отхилив только прямой дмг.
Действует тоже правило что и с пристовскими щитами - абсорб не весь и не всегда эффективен. наш абсорб эффективен только когда его выхиливают и продолжать его стакать бесконечно смысла особо нет.
В талант некротик не включен т.е. пассивного аое замедления при спаме некротика у нас нет и кайтить нас проще.
Из всего этого выходит, что некротик не заменяет сс, но дополняет. самое красивое применение - удержать цель на экзекут зоне полностью блокируя входящий хил. дополнительное применение - дебафф на 30% замедления каста вешать на колдунов, можно по фокусу. этот же дебафф сильно упрощает попадание в каст банальным фокус-майдфризом, но на это не применимо.
Dark Simulacrum(Темный симулякр) #94
Способность, которая даёт нам воровать вражеский спелл требующий ману, но не отменяет его для врага т.е. если в нас кастуют овцу и мы её крадём, то мы в неё попадаем всё равно. Воруется всё, с исключением в виде петов и тому подобного, но, например, миррор имейдж копируется. копирует даже иммун абилки - фрост блок и бабл. у этого счастья всего минута кд и 20рп на применение.
Сам спелл работает так: на цель на 8 секунд вешается физикал дебафф, который копирует следующий спелл требующий ману, по ощущению, в момент снятия этой самой маны. т.е. инстант или чанел спел мы ловим только если кинули дебафф заранее. Для кастуемых абилок иначе - мы должны старатся кидать в конец каста, что бы отменить уже нельзя было, если всё проходит удачно то мы воруем спелл как он докастовывается. После получения абилки наш симулякрум меняет иконку на сворованую и у нас есть возможность один раз применить эту абилку в течение 20 секунд, кулдаун запускается в момент наложения дебаффа симулякрума, а не применения украденой абилки.
Использование этой абилки наверно самое многогранное в этой игре. самое типичное и, наверно, полезное на арене - воровство контроля: в каст фира/овцы/циклона/лягушки, на приста или паладина, когда они явно бегут фирять/станить и т.д. так же популярно воровать у магов блинки. воровать сейф абилки просто, но не так полезно из-за малого окна на применение: самый частый вариант - когда мы убиваем напарника холипала, кидаем в него сало в каст и дс, 99% он прожимает бабл. дд или хил слишком слабы для кд в минуту, но тут ситуативно слишком.
Изменённые способности
Изменённые способности, они уже все в таком виде есть на лайв, но не будем упускать и их:
Scourge Strike(Удар Плети) #94
Всеми любий сс поменялся, даже приобретя в дмге он стал стоить всего одну руну. теперь это наша самая дмжная абилка при прочих равных по прямой дмге, но зависит от армора цели и, к сожалению, по хайармор целям(носители щитов в первую очередь) дмг уже не такой хороший. других минусов нет, но наличие в нашем арсенале некротик страйка делает сс ситуативным выбором - когда цель или не будет получать хил или хила не хватит для снятия абсорба, так же с него вешается аое замедление.
Festering Strike(Удар разложения) #94
Фестеринг страйк или сокращённо ФеС стал для анхолика лучшим способом потратить блад и фрост руны, за две руны наносит чуть меньший, чем сс урон и так же зависит от брони цели, но продлевает висящие болезни на 6 секунд и, что важно, продлевает на те же 6 секунд оковы на цели. так же включёт в и даёт единственный способ превращения фрост рун в руны смерти.
Death Strike(Удар смерти) #94
Дс для нас был понерфлен. теперь он хилит в большинстве случаев на 7% от максимального хп, вместо 15% от трёх болезней, но скалируется с входящим уроном. это скалирование превысит 7%, если за последние 5 секунд в нас вошло более 35% нашего хп, но, обычно, в таких случаях поздно пить боржоми хилиться дес страйками, оставим это пве танкам. учитывая его стоимость в одну анхоли и фрост руны и отсутвие в рипинге делает его ещё более ситуативным, чем раньше.
Plague strike(Удар чумы) #94
Иронично, но благодаря удостоился упоминания т.к. стал бить как физическая часть сс, только чуть меньше бонусной дмги.
Chains of Ice(Ледяные оковы) #94
Ледяные оковы изменились довольно сильно: вместо чудовищно сильного замедления, которое постепенно ослабевало теперь мы имеем постоянных 60% на 8 секунд. самое главное, что теперь оковы физикал т.е. ненависить к паладинам, временами снимавшими оковы и болезнь одним кастом, уходит в прошлое. так же продлевается ФеСом на 6 секунд за каждый, поэтому идеальное использование - с последней руны смерти, тогда мы успеем 2жды ударить ФеС и получим 20 секунд вместо 8 за ту же цену.
Strangulate(удушение) #94
Странг сам по себе не изменился, но исчезли таланты на снижения времени сайленса, можно считать баффом. добавился , продлевающий время сайленса на 2 секунды при попадании в каст, что делает странг самым долгим сайленсом в игре. так же есть , делающий довольно интересную вещь, он делает кд странга кратным кд гарги. без этого таланта чаще всего странг задерживаешь до следующей гарги и за 3 минуты кд гарги выходит 1 сайленс. при 1 очке кд станет 1.5 минуты т.е. в 3 минуты уложится 2 странга. при 2х очках 1 минута кд и 3 сайленса за 3 минуты. Очевидно, что не один нормальный дк не будет жать сайленс по кд, и возможно придётся задерживать гаргу в итоге, но увеличить число опасных моментов этот талант поможет на отлично на отрезке между гаргами. К сожалению блад сабспек очень специфичен и этот талант для большинства сетапов будет невостребован.
Blood Strike(Кровавый удар) и Pestilence(Мор) #94 #94
Разделять их особого смысла нет: оба используются с одной руны крови и для того что бы эффективно использовать руну крови и сработал рипинг, превратив её в руну смерти, чаще всего такая необходимость возникает после оков с ледяной руны. Блад страйк как таковой самый слабый удар у дк, чаще всего лучше использовать ФеС+блад тап(кровоотвод) и получить сразу 2 руны смерти, старый, олдскульный баг трикс. Многие дк вообще бс убрали с панелек. Мор же имеет некий смысл, его поменяли и без раскиданные им болезни дмжут в половину, но учитывая, что сами по себе болезни чрезвычайно слабы(тики по 1300 по 0 реса), даже со взятым мором там будет менее 28к за 33 секунды на бонусных целях, что вызывает скорее улыбку. Крайне не рекомендуется жать мор в команде с и особенно при игре против .
Anti-Magiic Shell(Антимагический панцирь) #94
Панцирь изменился, теперь в базе он бесплатный, но не регенит силу рун - для этого нужен . бесплатность даёт большую гибкость. для анхолика в остальном такой же, фросту реген рп не взять и куча красивых комбинаций более невозможна.
Death Coil(Лик смерти) #94
Коил, в недавнем прошлом наша основная бурст абилка, теперь же скорее сапорт, хоть и дмг часть осталась более чем хорошей, просто теперь с рун мы дмжим лучше, чем с рп. основные применения сейчас(в порядке понижения важности)
Поддерживаем на цели, сейчас диспел болезней не так напрягает, как в 7 сезоне, но всё равно остаётся приоритетом.
Поддерживаем на себе , даёт супер быстрый реген рун. после получения баффа лучше не сливать оставшиеся коилы, если рп гарантировано не уйдёт в оверкап, а подождать и использовать после спадания баффа(спорный пункт, но я остановился на этом), так выходит максимальный общий урон т.к. роль коилов значительно меньше некротиков.
Хил пета, в данный момент это позволяет ну очень сильно экономить ману хила.
Банальный дмг, когда руны на кд и корапшен не прокает или враг далеко. в коментариях, думаю, не нуждается.
особый эффект достигается с использование с (перерождения) и , тогда при хиле себя коилом происходит воистину странная вещь - коил хилит по ~20к при итоговой цене в 14(34-20) рп, для сравнения флешка дисца хилит ~11.
Runic Strike(Рунический удар) #94
Довольно сильно изменился, теперь он не некст мили, а инстант атака(не "съедает" автоатаку), но тригерит гкд. Для активации его нужно или как раньше сдоджить/спарировать или находится в блад презенсе. при цене в 30 рп имеет дмг довольно близкий к коилу, но это мили атака и режется армором, в итоге фактически 1в1 дмг(небольшой перевес в сторону руника) в текущем шмоте беты, но в отличие от коила напрямую с дмгой оружия. всё также нельзя сдоджить/спарировать/сблочить. Тригерит руник корапшен как и коил. В сухом остатке мы имеем абилку, имеющую видмое превосходство перед коилом только по рогам в коше, но возможно не все применения абилки ещё нашли или нет достаточно сильного оружия, что бы разница стала существеннее.
Death Pact(Смертельный союз) #94
почти не поменялась, кроме очевидного нерфа, теперь хилит 25% максимального хп. это всё равно много в сравнение с отдельными спеллами хилера(по мне ~28к), но меньше даже двух коилов(~20к) в личборн, которые стоят в сумме 28 рп, а не 40. скорее кнопка отчаянья, когда личборн на кд и нет возможности другого отхила.
Raise Dead(Воскрешение мертвых) #94
Принципиальное изменение - дали возможность указывать гуле куда ей встать, так же претерпело кд. теперь оно 3 минуты в базе и 2 минуты для , но начинается в момент вызова гули, а не смерти. т.е. теперь проще ресумонить после кила, но терять по гуле на вертушке вара больше нельзя. учитывая что гуля довольно толстая(70к на бете) и получает полный рес хозяина убить её не так просто, как кажется на первый взгляд. лично я продолжаю просить близов о "аварийном" ресумоне гули, у всех остальных пет классов кроме инстант реса с кд есть и кастовый, но с собственно кастом и дополнительной ценой, но без кд.
Таланты, сабспеки, символы и примерные билды
пишу про отдельные таланты для тех, кто не хочет взять готовый билд без понимания. начнём с разбора интересных анхоли талантов:
Раздельно их рассматривать не стоит т.к. талант мэйджик сапрешен уже на первом ранке даёт самое главное - реген рун с абсорбленой дмги и последующие ранки не делают ничего принципиально нового, единственный смысл брать более одного очка, кроме случаев когда больше нечего взять - амз.
Амз сейчас находится в довольно шатком положении - его абсорб уже не настолько значителен, в моём шмоте 32138. Но кд 2 минуты, стоит руну, срабатывает только вокруг себя т.е. сохранила все минусы, но не получила плюсов. Если до выхода на лайв не получит серьёзных бонусов лично я брать не буду.
Unholy Frenzy(Нечестивое бешенство) #94
Наша новая "истерия". даёт 20% мили и рейнж хасты на 30 секунд, кастуется чаще всего на себя, благо петы берут нашу хасту. Является Enrage эффектом и значит снимается и , . Кроме классического применения для увеличения дмги, есть более красивое - антиконтроль на 30 секунд. раз в 3 секунды нас дмжит и снимает контроли сбиваемые дмгой(лично тестировалось с овцами мага).
Основа нашей пассивной дмги, даёт очень суровый дмг под трансформой. Стаки идут как с коилов на дмг, так и на хил, с хила настакать проще т.к. благодоря коилы почти в два с половиной раза дешевле. Стаки и сама трансформа физикал(не диспелятся). Под трансформой дмг гули удваивается(+100%), она становится цлкшным зомби и её абилки меняются:
Когти - начинают бить сильнее, да к тому же и кливом(+2 цели). С ними связана одна проблема - искусственный интеллект не приспособлен к ускорении энергии гули и не успевает прожимать когти вовремя, с одной стороны мы теряем очень много дмги под трансформой, с другой всегда имеем энергию на стан/прыжок. Для максимальной дмги прописываем в макросы на основные абилки.
Стан - довольно прилично дмжит и станит на секунду дольше, ничего особенного.
Прыжок - становится чарджем, который сбивает каст и останавливает на 2 секунды. Очень приятная абилка, особенно возможностью дистанционно сбить каст, но за это мы заплатили возможностью прыгать в дружественные цели, учитывая рандомность тех прыжков в ловушки это не самая большая цена.
Improved Unholy Presence(Великая власть нечестивости) #94
Весьма интересный талант в условиях катаклизма, из-за измененений рейтингов стат 5% хасты это 640 рейтинга или 320 хасты за 1 талант, при том, что на жёлтых не эпических камнях 40 хасты. Этот талант даёт сильнейшую статичную прибавку стат.
Sudden Doom(Неумолимый рок) #94
Довольно простой талант, но достоин упоминания т.к. кроме экономии рп может его и давать, если использовать на хил. при использовании на дмг позволяет как получить 4тый коил для рейнж "бурста", так и возможность банально бесплатно выстрелить. в общем случае рекомендую сливать этот прок в приоритете, если не висит бафф от корапшена, иначе довольно часто проки накладываются друг на друга и теряются.
Resilient Infection(Неослабевающая инфекция) #94
Талант для анхолика крайне слабый, ведь наши болезни из-за диспелить нельзя и талант банально не нужен. Для фроста всё иначе, но не буду забегать вперёд.
Virulence(Болезнетворность) #94
Многие дк привыкли брать брать этот талант на рефлексе, ведь раньше по сути и выбора не было, но сейчас абсолютно не имеет смысла - мы набираем спелл хит кап даже раньше, чем мили.
Contagion(Зараза) #94
Как уже говорил в описании мора довольно слабо, но, скорее всего, будет довольно серьёзный буст дмги болезней и, например, для шэдоуклива станет оправдан.
Ну а теперь саб спеки, первые 2 тира талантов:
Блад:
Blade Barrier(Клинковая ограда) #94
Возможно победит в номинации "самый недооцененный талант", ведь 6% снижения дмги это около 571 ресайленса т.е. 190 реса за 1 талант, имеет минус, что требует активации, но ,кроме исключительных случаев, это не вызывает проблем, да и в этих случаях можно прожать 2 бб, а ещё лучше залосать дмг.
Bladed Armor(Клинковая броня) #94
А это безусловно самый переоцененный талант в катаклизме, все привыкли, что прибавка к ап значительна, но это не так: за 3 таланта мы получаем 663 ап(для примейд чара), вроде бы много, но ап значительно хуже силы т.к. не влияет на гуля и не перемножается боком(лапкой) и нашей анхоли специализацией и проком руны.
попытка подсчитать ценность таланта
в самом худшем случае 2.2 ап за одну силы, в лучшем 2.65 т.е. талант даёт нам эквивален 250-301 за 3 очка без учёта гули, грубо прикинув на глазок, что она даёт в районе 30% нашей дмги(дмги+абсорба), а так же бурст под трансформой получаем в районе эквивалента 190-230 за 3 очка т.е. не более 70-80 силы за 1 очко. к слову, для пвешников 1 силы эквивалентен 4.47 ап.
Butchery(Мясник) #94
Талант для кача и пве, уж очень слабый реген с него: 2 за 5 секунд это один лишний коил за 85 секунд, даже не смешно.
Improved Blood Tap(Улучшенный кровоотвод) #94
Блад тап хорошая абилка, но чаще чем раз в минуту он нужен редко, большинство вообще его использует только в макросе на странг.
Scarlet Fever(Лихорадка) #94
Талант по идее мог бы быть полезен, но бб мы не используем, да и снижение мили дмги за два таланта это как-то не серьёзно для анхолика. Лучше пусть тот же вар крикнет демо шаут :>
Scent of Blood(Запах крови) #94
По недооцененности может соперничать с блейд барьером. В условиях катаклизма реген рп имеет особую ценность, этот талант даёт по сути аналог фростового таланта на двуручи, но требует что бы нас били для проков, так же прокает с спеллов. в идеале очень сильный талант, но на практике нас 100% тунелить в большинстве сетапов никто не будет, ситуацию спасают петы, которых можно таунтить на себя, но против нормальных игроков это слабо работает.
Hand of Doom(Длань судьбы) #94
Самый сильный талант саб блада, про него было сказано достаточно в описании странга. если бы он был в первом тире - был бы самый сильный талант в игре, но так остаётся исключительно специфичным и редким.
Фрост:
Nerves of Cold Steel(Ледяная выдержка) и Annihilation(Умерщвление) #94 #94
Эти два таланта имеют что-то общее: для анхолика одинаково бесполезны.
Icy Reach(Ледяной рубеж) #94
С одной стороны слабый талант - влияет только на одну абилку для анхолика, но оковы с 20 ярдов неюзабильны совершенно в веке колдунов с 41 ярдом дальности. очень надеюсь, что оковы подымут до 30 в базе, а этот талант будет давать 41. А пока берём, как минимум, потому, что альтернативы нет.
Runic Power Mastery(Власть над силой рун) #94
Талант, позволяющий нам накапливать больше рп, вроде обычно, но как минимум одно очко в нём крайне желательно даже для саб блада, ведь это позволяет запускать три коила подряд (34*3=102). оставшиеся поинты менее полезны, но в любом случае у нас в саб фросте нет выбора.
Lichborne(Перерождение) #94
Оду этому таланту я спел в описании коила, но даже этого мало что бы описать всю имбовость этого таланта. Кроме хорошего антиконтроля(позволяет выходить из фиров/мк/слипов и предотвращает их же плюс полиморфы, сапы, хексы) даёт нам самый крутой самохил в игре. Он позволяет нам отхилить фулл хп себе за примерно 5 коилов т.е. всего 70 рп и 5 секунд, лучше всего это делать под проком руны. К сожалению под действием личборна нас могут шаклить присты и фирять паладины, под ними использовать с осторожностью и при признаках контроля, который не сдиспелят лучше снимать сразу. Так же колдуны потиху учатся давать нам сало в личборн.
Endless Winter(Бесконечная зима) #94
Один из лучших талантов фроста, позволяет нам жать майнд фриз когда угодно, что уже достаточно для полной оправданности таланта, можно попробовать оценить экономию рп, но это всё не нужно т.к. талант в любом случае must have.
On a Pale Horse(На коне бледном) #94
Довольно спорный талант, даёт нам 30% снижения времени замедлений за 2 таланта. оценят те, кто брал старый талант с теми же 30% за 5 очков. Лично я расцениваю его как бгшный, но тут могут быть другие мнения, от стиля игры зависит.
Символы(глифы):
Во всех слотах есть 2 лучших глифа и третий слот по желанию, выбор сейчас скорее иллюзорен, но приведу все хоть как-то актуальные варианты.
Prime:
(Символ лика смерти) - увеличивает как дмг, так и, что важно, хил коила. must have (Символ воскрешения мертвых) - повышает живучесть и дмг гули. must have Третий глиф у нас на ситуативную абилку: (Символ удара плети) - повышает дмг теневой части сс, чем чаще бьём сс, тем больше пользы. самый частый третий глиф. (Символ ледяного прикосновения) - немного повышает урон озноба(frost fever), учитывая насколько болезни слабы не стоит того сейчас, но, думаю, так не всегда будет. (Символ рунического удара) - слишком специфичен. мы не так часто им бьём, что бы это того стоило. пишу его тут что бы вопросов не возникло.
Major:
(Символ антимагического панциря) - даёт 2 секунды к нашей супер-универсальной абилке. must have (Символ удушения) - как уже писал, даёт странгу самую высокую продолжительность из всех сайленсов. must have Третий же выбираем в зависимости от личных предпочтений: (Символ хватки смерти) - даёт тянуть на 5 ярдов дальше. весьма полезно. самый частый выбор. (Символ мора) - привычный глиф, смысл которого зависит от любви к мору. пока сомнительный выбор. (Символ ледяных оков) - когда-то один из лучших глифов, но теперь мы оковы не спамим. оправданного использования придумать не могу, но пусть останется.
Minor:
(Символ объятий смерти) - делает наш имбовый хил ещё и жутко дешёвым. must have. (Символ неослабевающей хватки) - позволяет уменьшить число фейлов при иммуне десгрипа, но к сожалению не спасает от граундинга. must have и тут по ситуации: (Символ зимнего горна) - даёт лишнюю минуту горну, позволяет реже обновлять бафф, но часто мы это делаем пока враг оторвался от нас или просто все руны на кд и нету рп на коил. В любом случае это самый частый выбор. (Символ кровоотвода) - убирает селфдмг, он уже чуть значительнее, чем раньше был. сейчас блад тап дмжит примерно на 2597. (Символ льдистого пути) - лучший бг глиф, но худший для арены. падать нам неоткуда.
Примеры билдов(могут криво отображатся):
Саб фрост:
Типичная билда, два таланта по желанию.
Самый популярный с амз.
с контагионом, для максимального аое болезнями. Один талант по желанию
Подобные билды будут применяться в подавляющем большинстве сетапов - мы имеем всё что нужно и даже больше.
Саб блад:
Не буду много вариантов приводить. хватит. из него можно получить всё остальное, например перекинув одно очко из сцент оф блад в руник павер мастери, ну или очко от туда же плюс одно из мейджик сапршена в контагион под аое.
Скорее всего саб блад сможет найти применение только в крайне специфичных сетапах, где выгодно играть через дк и сцент оф блад даст чудовищный буст рп, но дк не должен майндфризить по кд и не особо страдать от отсутствия личборна. Скорее всего таким сетапом будет даблхил с рестор шаманом.
Статы
у примейд чара такие статы: #94
Собственно пвп синька+пве топор, заменив топор на т1 выйграем в ресе, проиграем в крите, не страшно.
Strength(Сила): Самый главный стат, который ещё и усиливается пассивкой и руной. Повышает как наш дмг, так и гули, особенно хорошо скалируется с силой наш любимый некротик страйк. При сборе шмота делать упор именно на силу, тринк на силу с активацией или проком (по вкусу) Hit(Меткость): Очевидно важный стат, мазать мили атаками глупо и часто это случается в самый неподходящий момент. Бонусом хит даёт экспертизу гуле, мелочь, а приятно. Кап составляет 5% или 600 рейтинга. На 1% нужно 120 рейтинга соответственно. Haste(Скорость): Довольно комплексный стат. Влияет на скорость атак, скорость регена рун у нас, скорость регена энергии у гуля и скорость каста гарги т.е. почти весь дмг, кроме болезней, которые по идее должны скалироватся с хастой, но, видимо, не судьба. Третий приоритет, после хита до капа и силы. На 1% хасты нужно 128 рейтинга.
Механика рун и хасты
Механика рун и их регена была изменена. Сейчас руны регенятся по одной из пары, причём той, что была использована раньше, которой, соответственно регенится меньше. Вторая руна же регенится только если первая полностью отрегенилась. Наверно сложно объясняю, попробую проще - текущие руны можно представить как 3 полоски энергии с максимумом в 100 и каждая абилка стоит 50 энергии нужных видов. Надеюсь теперь понятно. Так же руны стали регенится быстрее от всех эффектов повышающих мили хаст по формуле для каждой отдельной руны:
Базовый_Реген для фрост/блад презенса 10, анхоли презенс 9.09, импрувный анхоли презенс 8.7 секунд. Например для моего чара с беты получаем: 8.7/(1+6.39/100)=8.17 реген одной руны без всего, и 8.7/(1+26.39/100)=6.88 под анхоли френзи.
Существует мнение, что есть кап ускорения рун, но это не так: ускорять реген можно сколько угодно, но есть софт кап, когда руны регенятся быстрее, чем ты можешь их потратить. Софт кап не имеет точных значений т.к. зависит от проков руник корапшена. В среднем это значение в районе 25% пассив хасты т.е. в условиях катаклизма недостижимое для пвпшников значение. Можно не закорачиваться и стакать по максимуму, а высчитывание софт капа оставить пвешникам :>
Так же хаст повышает и реген энергии у гуля, только Базовый_Реген у него 0.1 секунды. это промежуток в который регенится 1 энергии.
Crit(Критический удар): Хоть и болезни стали критовать, и гуль стал брать наш крит, но некротик с ним не скалируется. сомнительный стат в итоге. на 1% нужно около 179 рейтинга. Spell penetration(Проникающая способность заклинаний): Так же довольно очевидный стат. Резист сайленса это провал. Кап 195, несмотря на расиалы андедов, с аурой/протектом не стакаются. Resilience(Устойчивость): Наш основной защитный стат: уже не снижает крит и крит дмг, только общий,а наш верный гуль получает полный рес. на 1% снижения нужно в районе 95 рейтинга. Так же стоит помнить, что рес ведёт себя нелинейно, особенно это хорошо видно на твинках 10 лв с 90%+ снижения дмги, но для большинства достаточно знать, что чем больше реса есть, тем эффективнее каждый следующий процент. Expertise(Мастерство): с одной стороны хорошо когда враги не доджат и не парируют, но достаточно зайти со спины и стат становится ненужным. собирать смысла нет. Mastery(Искусность): увеличивает наш дмг от болезней, но сами болезни дико слабы. пока собирать не стоит. на 1 мастери нужно примерно 178 рейтинга, что увеличит дмг болезней на 5%. AP(Сила атаки): чистый ап для нас самый бесполезный стат из всех - с ним скалируется только наш личный дмг, ап не скалируется с нашими пассивкой и руной. благо в чистом виде почти не осталось этого стата.
Reforge(Перековка):
Мы можем заменить 40% от одного вторичного стата присутствующего на шмотке на такое же значение отсутствующего вторичного стата, в список наших вторичных статов входят хаст, крит, хит, экспертиза, мастери, к сожалению рес не входит в этот список, поэтому большинство пвп шмоток имеют только один стат для перековки. Перековывая вещи стараемся добиться двух вещей: кап хита и максимум хасты. в общем случае добиваемся максимально близкого к хит капу значения перековывая крит/экспертизу/мастери, после достижения хит капа оставшиеся крит/мастери/экспертизу перебиваем в хаст. В случае когда у нас оверкап хаста в первую очередь снимаем все рефорджи на хит, если и после этого он остаётся начинаем рефорджить хит в хаст.
Бонусы: Расы
Сразу скажу, что указывать буду только относящиеся к пвп бонусы, кроме резистов: они не стакаются с тотемами/аурами/шпротектом да и пенетра у всех набрана. а всякие мобильные банки вы сами найдёте при желании . про внешний вид и анимацию писать не буду, уж очень это дело вкуса. Так же моё мнение о расах субъективно и не претендует на единственную трактовку расовых абилок, так же тут не буду выдерживать оформление английское название(русское название) - слишком много писать иначе. А бонус потому, что к конкретно к классу дк имеет косвенное отношение, мы ведь можем быть любой расой, а кто-то всегда будет оп :>
Альянс: (картинок на форуме нет)Воргены: Имеют расовый , . Весьма и весьма солидно, но после нерфа "спринт" уже не имба. Крит с одной стороны даёт больше всего рейтинга, с другой он нам и не так полезен, как хотелось бы. :human: Хуманы: Встроенный пвп , но с кд в 3 минуты, а так же экспертиза к и . Многие считают что хуманы мертвы как пвп раса, я же считаю их лучшим выбором для pure dd роли на арене за альянс, особенно в сетапе с двумя диспеллерами скажем. Повышенный кд не так ужасен как кажется - хоть ваншотов и нет, но довольно многие арены заканчиваются раньше, чем 2 минуты с момента юза тринки, тут особо помогают текущие маги. :gnom: Гно(у)мы: Расовое любых замедлений и экспертиза к одноручным . Возможность снимать замедления экстремально хороша, повышает мобильность даже лучше, чем "спринт" воргенов, особенно учитывая меньший кд. :dwarf: Дворфы: и экспертиза к . Стонформа уникальная сейфабилка - против фералов и варов срезает львиную часть дмги, против рог позволяет кайтить их без вопросов вообще, ну и против дк хоть как-то полезна, а против, например, мага абсолютно бесполезно. полезность напрямую зависит от количества фералов и варов в командах противников и конечно они должны тунелить дк :> :drenei: Дренеи: и . 1% хита позволяет получить "лишних" 120 хита, которые в идеале помогут получить 120 хасты. хот хорошо скалируется с итоговым ап, но пока всё равно очень слаб, но бесплатен. Слабовато. :ne: Найт эльфы: "" и по себе для мили и рейнж атак. Шэдоумелт имеет главный минус - в нём нельзя двигатся, поэтому для нас плохой бонус, ведь мы не умеем отпиваться в стелсе. Минус хит слишком рандомен, скорее для пве танков.
Субъективный итог: играл бы скорее всего за в сетапах, где важна мобильность, да и розовые хвостики подрывают мораль врага в любом случае . в сетапе где можно тунелить непрервывно или нужен хороший бурст , благо с двумя тринками на силу получается просто неприлично много этой самой силы.
Орда: (картинок на форуме нет)Гоблины: и или . Серьёзная заявка на лучшую расу в игре для дк, но не всё так радужно: прыжок работает как хантовский отпрыг и если ты не до конца развернулся может прыгнуть не совсем в ту сторону, с другой стороны прыжок с большой высоты даёт большую дальность и комбинация этого и инженерского парашюта даёт чрезвычайно триксопасную абилку, особенно на бг. Ракета же скалирующийся, но не так хорошо, как у колдунов, бесплатный рейнж нюк, но с гкд. 1% хасты очень приятно для нас, не понятно скалируется ли с ней гуль, но мы в любом случае реген рун больше ценим и хаст собираем ради него. :ork: Орки: Временный , , времени станов, экспертиза с . Все абилки полезны, но это компенсируется убогостью бонусного ап для дк, но халява, как известно, не пахнет и 1170 ап тоже не лишнии. Дмг петов исключительно полезен для текущих анхоликов, ведь гуль под трансформой делает более половины дмги при упоре на некротик страйки, конечно без учёта абсорба хила. Ну а снижение времени стана полезно, особенно учитывая, что оно стакается с , даже минус один ленс в дифриз сильно повышает шансы выжить. :be: Бла(я)д эльфы: . нужно ли комментировать насколько оп аое сайленс против всяких колдун-кливов? думаю нет, но нельзя не учесть, что оно сажает на диминишинг другие сайленсы, так что требует осознанного применения, но временами способно просто сломать игру противникам. :undead: Андеды: Легендарный и . Вотф был немного бафнут и, особенно, в связи с использованием личборна для отхила стал весьма актуальным антиконтролем. Канибализм же достоин упоминания только из-за случаев когда оставшись 1на1 съедаешь труп и отхиливаешся на фул и убиваешь выжившего врага, и да, я это написал потому, что иначе бы какой-нибудь андед вспомнил из богатого личного опыта такой случай :> :troll: Тролли: времени замедлений на 30%, короткий , по животным(фералы). Снижение времени замедлений стакается с и , доводя 10секундное замедление до 4х секунд, но учитывая, что мы не колдуны и кайтят нас, а не мы. В итоге это не так и круто, к сожалению работает только на замедления, но не новы(рут эффекты). Буст хасты отлично сочетается с кд анхоли френзи и гарги, но практические тесты показали прибавку в 1-2 каста, что в районе 7-15% бонуса, но не 20%. Ну а дмг по фералам просто приятен, ничего особенного. Если найдётся тролль, победивший на арене благодоря доп регену хп - добавлю регенерацию в полезные абилки :> :tauren: Таурены: , . учитывая, что бонус хп идёт только от базовых хп(без учёта шмота) выходит жалких 2.1к хп бонуса, даже не смешно. А вар стомп хорош, но не дк - мы не хилеры и не можем гарантировано скастовать циклон после топота, так же он на диминишинге с станом гули и по прежнему каст тайм, а стоять и кастовать дк не любят. Конечно, абилка применима, но не так универсальна, как если бы она хотя бы была инстантом.
Субъективный итог: я для себя сомневаюсь между и гоблиншей, но для некоторых сетапов лучше чем и то и другое. для рбг однозначно гоблины.
Объективный итог: за обе фракции нету тотального оп для арен на манер хуманов вотлк или андедов до нерфа вотфа и каждая раса имеет свою сильную сторону, но есть две относительно слабые расы , абилки которых скорее для хилеров, ну и имеет крайне слабые, но хоть как-то полезные бонусы. Для бг же гоблины вне конкуренции, но они только за орду.
Бонус: пвп тринки
синие: #94 эпические: #94
Интересуют нас, естественно, тринки на силу, и тут встаёт вопрос проковая или активируемая:
посчитаю для эпических. активируемый даёт 1605 силы на 20 секунд с кд 2 минуты т.е. эквивалентен 267 постоянных силы. проковый же 963 на 20 секунд с внутренним кд 1 минута секунд т.е. эквивалентен 321 постоянных силы.
К сожалению реальный эффект считается не так просто. Активируемый даёт экстремальное количество абсорба с некротиков и дмг в нужный момент. с проком же мы подгадываем момент под прок, что хуже, не всегда пересекается с руной и т.д, да и эффект не такой сильный. В итоге имеем от активной больший контролируемый бурст, от пассивной давление.
ну и для хуманов специально: подгадав прок тринки плюс руны и врубив активируемую, получается просто титанический прирост силы.
вопросы пока без ответов:
стакается ли 30% увлечения времени каста с и/или
почему с коилов на хил не прокает руник корапшен, но работает глиф даже при 100% оверхиле
влияют ли гоблинские 1% хасты на гуля
16 ноя 2010, 15:37
Xacc
[2.7]
0
Re: [Cataclysm beta] Death knight preview
отличная тема, узнал что то новое из беты.
16 ноя 2010, 15:41
MariaGroLum
0
Re: [Cataclysm beta] Death knight preview
Brenner писал(а):
Действует тоже правило что и с пристовскими щитами - абсорб не весь и не всегда эффективен. наш абсорб эффективен только когда его выхиливают и продолжать его стакать бесконечно смысла особо нет.
Я с тобой полностью несогласен. Задачи дк на данный момент не дмажить(ВЛИТЬ ОМФГ БУРСТ В ЦЕЛЬ), а как раз настакать как можно больше Абсорб от некротиков, поймать контроль новой абилкой и законтрить дмагера\хилера...
Соответственно дмажить тоже надо. Хотя многие, с пеной у рта, будут только спамить некротики :)
Это про 3х3 и 5х5 разумеется..
16 ноя 2010, 15:59
Brenner
[14.3]
0
Re: [Cataclysm beta] Death knight preview
MariaGroLum писал(а):
Brenner писал(а):
Действует тоже правило что и с пристовскими щитами - абсорб не весь и не всегда эффективен. наш абсорб эффективен только когда его выхиливают и продолжать его стакать бесконечно смысла особо нет.
Я с тобой полностью несогласен. Задачи дк на данный момент не дмажить(ВЛИТЬ ОМФГ БУРСТ В ЦЕЛЬ), а как раз настакать как можно больше Абсорб от некротиков, поймать контроль новой абилкой и законтрить дмагера\хилера...
Соответственно дмажить тоже надо. Хотя многие, с пеной у рта, будут только спамить некротики :)
Это про 3х3 и 5х5 разумеется..
под стакать бесконечно, я понимаю любителей настакивать ~100 тысяч, а потом ловить контроль, замедление и смотреть как мой хилер отхил 40к реального дмга после спадения дебаффа. нонстоп спам неротиков крут когда ты убить можешь и весь абсорб будет эффективным.
я к тому что головой думать надо. ну и я больше с позиции двойки с хилом смотрю(двух буржуев в команде я не вытерплю).
спам некротиков не всегда лучший вариант. с этим же согласен?
16 ноя 2010, 16:06
MariaGroLum
0
Re: [Cataclysm beta] Death knight preview
Ловить контроль на 15 секунд!? хух... ты походу один играешь :) Везде нужно думать головой.
16 ноя 2010, 16:17
nonexy
0
Re: [Cataclysm beta] Death knight preview
невероятно подняли скилкап на мой взгляд. делать можно все что угодно
16 ноя 2010, 16:20
Brenner
[14.3]
0
Re: [Cataclysm beta] Death knight preview
MariaGroLum писал(а):
Ловить контроль на 15 секунд!? хух... ты походу один играешь :) Везде нужно думать головой.
нет. 15 секунд вне мили, это легко. мой дру вокруг колон большинство таких дк кайтит :> но до лайва сложно будет сказать как оно в итоге будет.
так ты несогласен с чем именно? просто как для тебя звучит применения некротика "чем больше, тем лучше" или "столько, сколько нужно для убийства", для меня второе. а для тебя?
16 ноя 2010, 16:25
MariaGroLum
0
Re: [Cataclysm beta] Death knight preview
Brenner писал(а):
так ты несогласен с чем именно? просто как для тебя звучит применения некротика "чем больше, тем лучше" или "столько, сколько нужно для убийства", для меня второе. а для тебя?
Я пока не могу понять, как ты определил точное кол-во " сколько нужно"
16 ноя 2010, 16:27
Brenner
[14.3]
0
Re: [Cataclysm beta] Death knight preview
MariaGroLum писал(а):
Brenner писал(а):
так ты несогласен с чем именно? просто как для тебя звучит применения некротика "чем больше, тем лучше" или "столько, сколько нужно для убийства", для меня второе. а для тебя?
Я пока не могу понять, как ты определил точное кол-во " сколько нужно"
примерно представить возможности отхила от каждого хилера реально и сопоставить с абсорбом на цели, только сейчас для этого нужно смотреть тултип дебаффа. если знаешь, что настаканое уже не выхилят - бить сс.
думаю скоро будет аддон показывающий текущий абсорб на цели и сколько висеть дебаффу. и всё будет гораздо проще.
возможно я переусложняю, но такой подход интереснее и ,на мой взгляд, эффективнее, чем заменить на панельке сс на некротик и жать его со всех рун.
p.s. так продолжение писать? :>
16 ноя 2010, 16:36
MariaGroLum
0
Re: [Cataclysm beta] Death knight preview
Врятли твой топик написан для меня :) Я просто вношу свою точку зрения.. хотя зачем..
Если сможешь,потесть ещё сетапы 2х2(особенно ) и 3х3.
16 ноя 2010, 19:09
Brenner
[14.3]
0
Re: [Cataclysm beta] Death knight preview
добавил кусок про старые абилки, думаю там не будет откровений для играющих сейчас, но это изменения катаклизма, а не вотлк, но тем, кто забивал до препатча будет полезно. если всё ещё нравится - дальше будет про отдельные таланты(а-ля амз) в условиях катаклизма и статы дк.
про фроста будет, как я в нём нормально поиграю :> так же и про сетапы, но с ними я скорее вообще воздержусь до лайва т.к. бета не позволяет сделать правильные выводы, только то, что касатется именно твоего класса/спека может быть хоть сколько-то объективно сейчас.
настакивание дебаффов на гуле до начала арены считаю оп ,дискасс.
17 ноя 2010, 04:53
Xacc
[2.7]
0
Re: [Cataclysm beta] Death knight preview
Zacada писал(а):
настакивание дебаффов на гуле до начала арены считаю оп ,дискасс.
Скорее всего, это оставят. Очень сложно бурстить таргет со старта, нужно настакать пета/дождаться проков/посвипать вепон и вызвать гаргу - на это уходит уйма времени. p.s хоть сигилы свипать не надо стало, хотя, пвешные с хастой остались ;-D
На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment. Копирование материалов возможно только c разрешения портала. В противном случае это будет называться уже другим словом.