Сервер: Страж Смерти
Рейтинг поля боя: 1692
2х2: 1724
3х3: 2819
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 4.1.0
Медвер писал(а):
Привет. Играем 3ку ферал+авар+дц. Проблемы вызывают сетапы: рмп; фмаг+алок+рдру/ршам; ршам/фмаг/рога. Как играть против них? В начале пытаемся контролить мага и играть в другого дд, после диминишинга контролим хилов,но всё равно не получается унести дд за бурст при контроле хила. Приста ловят в контроль как только он выходит из лоса. Может кто рассказать как играть против этих сетапов?
Почти всегда играйте агресивными свичами по всем, особенно по магу, если у вас долго не выходит убивать дд то идите прожимайте хила за все ваши дд и деф кд.
^ вот кстати этот парень обещал мувик, можете писать ему гневные письма в приват и оскорблять его.
Твой мув или его мув на 1500 ? ))
Твой уровень интелекта находиться на равне с кирпичом, или может чуть ниже.
достойный ответ :
24 май 2011, 16:33
Бомба
0
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 4.1.0
Всем привет. Недавно ступил на "тропу войны". Брал с дц в двойке 1800 потом у нас чутку не сложилось. Сейчас тренируемся взрывать с военом в двойке на лоурейтах (для дальнейшей игры в 3-йке). Тактика не блещет красками: тупой зерг одной цели - хила или чьего напарника легче законтролить. Против опытных бойцов конечно не всегда канает, но на них мы и учимся. Нужна пара советов от бывалых вояк по поводу таких связок. 1. Рога-Маг. Тут стараемся забирать рогу под циклоны/фир/пинки в каст мага. Но трабл в том, что грамотный рога в тупо сидит и жует в стелсе попкорн, пока маг насилует моего вара, а открываться в мага значит получить станлок от рогуля и бурст меня под тучу, фулл контроль вара. 2. Тимы с хантами. Как против них себя вести? С остальными пока получается, а если не получается - свои ошибки видим и работаем. Я, конечно, понимаю, что связка большого рейта не сулит, но наша сегодняшняя цель - научиться прожимать ротацию и контролить. А в тройке будем уже пробовать то, что наиграно в 2йке.
Сервер: Страж Смерти
Рейтинг поля боя: 957
3х3: 1993
0
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 4.1.0
Бомба писал(а):
Всем привет. Недавно ступил на "тропу войны". Брал с дц в двойке 1800 потом у нас чутку не сложилось. Сейчас тренируемся взрывать с военом в двойке на лоурейтах (для дальнейшей игры в 3-йке). Тактика не блещет красками: тупой зерг одной цели - хила или чьего напарника легче законтролить. Против опытных бойцов конечно не всегда канает, но на них мы и учимся. Нужна пара советов от бывалых вояк по поводу таких связок. 1. Рога-Маг. Тут стараемся забирать рогу под циклоны/фир/пинки в каст мага. Но трабл в том, что грамотный рога в тупо сидит и жует в стелсе попкорн, пока маг насилует моего вара, а открываться в мага значит получить станлок от рогуля и бурст меня под тучу, фулл контроль вара. 2. Тимы с хантами. Как против них себя вести? С остальными пока получается, а если не получается - свои ошибки видим и работаем. Я, конечно, понимаю, что связка большого рейта не сулит, но наша сегодняшняя цель - научиться прожимать ротацию и контролить. А в тройке будем уже пробовать то, что наиграно в 2йке.
Спс за внимание.
Что вам мешает сразу учиться играть в тройке ?
26 май 2011, 11:36
Бомба
0
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 4.1.0
Nikon писал(а):
Что вам мешает сразу учиться играть в тройке ?
Отсутсвие адекватного хила, готового повайпаться без нервов первое время... Все отцы с тимами или хотят уже врываться на 2,2к+, а мы хотим учиться, чутку повайпаться и проанализировать ошибки... ну или перенять опыт, но делиться никто не хочет просто так. А вообще только начали поиски. В описанном сетапе играем 2й день.
26 май 2011, 12:06
kozian
[0.1]
0
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 4.1.0
Бомба писал(а):
Скрытый текст
Всем привет. Недавно ступил на "тропу войны". Брал с дц в двойке 1800 потом у нас чутку не сложилось. Сейчас тренируемся взрывать с военом в двойке на лоурейтах (для дальнейшей игры в 3-йке). Тактика не блещет красками: тупой зерг одной цели - хила или чьего напарника легче законтролить. Против опытных бойцов конечно не всегда канает, но на них мы и учимся. Нужна пара советов от бывалых вояк по поводу таких связок. 1. Рога-Маг. Тут стараемся забирать рогу под циклоны/фир/пинки в каст мага. Но трабл в том, что грамотный рога в тупо сидит и жует в стелсе попкорн, пока маг насилует моего вара, а открываться в мага значит получить станлок от рогуля и бурст меня под тучу, фулл контроль вара. 2. Тимы с хантами. Как против них себя вести? С остальными пока получается, а если не получается - свои ошибки видим и работаем. Я, конечно, понимаю, что связка большого рейта не сулит, но наша сегодняшняя цель - научиться прожимать ротацию и контролить. А в тройке будем уже пробовать то, что наиграно в 2йке. Спс за внимание.
1. По-моему начинать лучше в мага. Во-первых рогу проще контролить\кайтить, во-вторых под деф кд он может жить очень долго. Обычно мага начинал вар, я ловил его после блинка, фул блиды и контроль роги. И т.д. 2. Вообще очень зависит от сетапа. Поскольку Хант жарит как в доменной, обычно сидели на нём. Иногда разделялись - я на ханте, вар на втором; в этом случае я ханта больше контролю, чтобы вар не отъехал раньше времени. Вообще мне кажется, игра Вар+Дру отличается от игры Вар+Дру+хил. Так что лучше в 3в3 переходить сразу.
26 май 2011, 12:12
Бомба
0
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 4.1.0
thx 1. Попробуем как-нить почётче исполнить. Просто раньше пробовали в мага - плохо получалось, почти все партии так сливали. А через рогу 4к6 примерно :). 2. По той же причине пытаемся в ханта, но немало от арены еще зависит. На острогорье в основном стараемся контролить ханта и лосать его, если получается, ато он кайтит как царь там, если в него играть... Практика надо. Пиво лучше, чем вода, ага . Найдем хила - будет ок.
Сервер: Ткач Смерти
Рейтинг поля боя: 1439
2х2: 1313
0
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 4.1.0
Emvy писал(а):
Что то красный текст в патчноуте не радует совсем.
в результате последнего апа медведей они стали "имбанутыми" - у них слишком резво увеличивается урон от высокоуровневых шмоток - дамажут больше остальных танков (уже наябедничали), сделали рекалибровку скилов: подняли базовый урон всем абилкам, но уменьшили прирост урона от силы атаки/урона оружия, в итоге у меня на калькуляторе получился прирост урона на 10-20% в нынешнем шмоте... видимо на PTR'е медведи дамажат как мути-роги, раз Близы творят непонятно что
P.S. порадовал ап таланта на уменьшение входящего урона с 6/12% до 9/18% - на треть апнули (видать кто-то дал им покурить травы, предназначеной для дизайна магов)
28 май 2011, 00:33
NinJah
[0.3]
0
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 4.1.0
Да, чтоб медвежьи абилки нрачали бить хуже чем сейчас, надо набрать 50-70к ап xD
28 май 2011, 09:33
2ritmo
0
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 4.1.0
Бомба писал(а):
Сейчас тренируемся взрывать с военом в двойке на лоурейтах
На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment. Копирование материалов возможно только c разрешения портала. В противном случае это будет называться уже другим словом.