|
Istrodantir
[4.2]
|
 Re: AION - PvP oriented MMOPRG
я чет неосилил стокадахуя читать, напишу свои краткие впечатления от игры на китайском офе: Графа - улет, сравнимо тока с еверквест 2 где графа обновляется постоянно, вов отдыхает, каждая мельчайшая деталь прорисована, если сережка на панельке игрока круглая с крючком, значит и на игроке будет отображаться круглая с крючком сережка, в отличии от ссаной линейки, где одни горки и холмики, мир айон очень детален, разрабы отлично постарались. Понравилась система создания чара - стомильёнов комбинаций рож и сисек. при первом входе в игру интерфейс кажется ссаным, но в настройках можно легко переделать его под привычный нам близовский интерфейс, понравилась фишка, что каждую панельку можно двигать как угодно без установки всяких бартендеров. кач такойже порстой как и в вове, взял квест сходил туда, убил того, вернул этому, получил тонну экспы, пошел по квестам дальше. правдо на 25м лвле квесты заканчиваются и начинается гринд, но базарют что в евро и рус версиях добавят еще мильён квестов. Понравилась система собирательства, для того чтоб собрать травы не обязательно быть по профе травником, просто идешь и собираешь траву, но при этом всегда есть шанс собрать или несобрать траву, при неудаче трава исчезает, так же вобщем и с минералами и т.п.
Система боя реализована через жопу. кастер - царь и бог, милишник - сосет, все потому, что боевая система очень похожа на вововскую. но чтобы делать суперпездатые удары нужно делать комбо - например чтобы ебануть супермегакрутой атакой, сначало надо ударить крутой атакой, затем суператакой, а затем уже супермегакрутой атакой, НО! для того чтобы сделать завершающее комбо вы должны стоять на месте, если вы милишник соответственно и ваша цель должна стоять на месте, но цель естесно будет бегать и пока ты добежишь до цели комбо уже пропадет и придецо настакивать по новой, конечно для этого есть станы, но если вместо завершалки сделать стан, то комбо пропадает. вот такой срам. Зато добавлена довольно интересная плюшка - бой в воздухе, довольно весело, особенно играя ассасином. который может скидывать с крыльев.
после получения 10го лвла вы получаете свои крылья, эта фича мне особо понравилась, никаких маунтов, если кудато надо забраться юзаешь крылья и летишь, крылья потом апгрейдятся, повышая скорость полета и время полета.
ПиВиПи. почти все бои проходят в абиссе ( такое место посреди мира, типо ОЛО, тока пезже, больше и без лагов) там захватываются замки. флаги . набивается абисс ранг. Абисс ранг - особая система рангов (типо ГМ, ХВЛ и т.д.). за бои в абиссе получаешь абисс поинты, за абисс поинты получаешь ранг. вроде весело, но гавно, ибо кто самый дрочер тот и получит самый высокий ранг, а все потому, что за убийство мобов (которых в абисе туева хуча) тоже даются абисс понты (превед боты) о балансе: в отличии от вова, где имея R14 ты получал всеобщее уважение. ранг задрота и крутой шмот, в айоне за крутой ранг ты будешь получить еще и скилл генерала - особый скилл котоырй в течении определенного времени дает тебе возможность пиздить всех и вся, один такой генерал может полажить целый рейд. на лоу и мидлвле рулят кастеры. в хайэнд контенте (сам я некачнулся) говорят безбожно рулят готики (темплары - деф вары) ПвЕ система практически отсутствует, за исключением пары тройки данжей. МОЖНО ПРЫГАТЬ! вобщем разрабы взяли геймплей из ВоВа, ПВП пиздюли из линейки, графику с еку. курнули и сделали супермегаблокбастер. Обещают что игра будет П2П, тобишь с абонентской платой без доната, а если и будет донат то там только трусики всякие шелковые можно будет купить, вобщем без вещей которые влияют на баланс игры. Русскую версию локализует Иннова, так что все играть на евро. мне игра пноравилась, если чуток доделают боевую систему для мили, то будет отличная замена ВоВу.
|