Новое видео о принципах PTR в Overwatch
На днях вышло новое видео от разработчиков Overwatch. В новом видео-дневнике директор Джефф Каплан рассказывает о принципах тестирования на тестовых серверах PTR, сертификаций игры для консолей, балансе героев и стимулировании игры на PTR серверах. Обо всем этом и многом другом можно посмотреть в ролике, доступном с русскими субтитрами.
Если смотреть видео времени нет, то вот краткая сводка основной информации:
- Консольные игроки до сих пор не получили тестового сервера из-за политики Sony и Microsoft, которые требуют специальных сертификаций. Из-за этого иногда задерживаются обновления на консолях
- Разработчики не против каким-то образом мотивировать игроков к участию в тестировании, и команда подумывает о внедрении системы наград за «обкатывание» нововведений. Но на это требуется время
- Время улучшать Сомбру пока не настало, по мнению разработчиков, игроки пока не умеют правильно за нее играть
- При изменении крюка Турбосвина команда учитывала пожелания игроков, которые играют за персонажа, и тех, кто не играет за него
- D.va и Ана были слишком хороши — потребовалось сбалансировать их в последних обновлениях, чтобы упростить жизнь противникам
Это уже не первый пример общения разработчиков с сообществом фанатов Overwatch — в конце 2016 года Джефф Каплан извинился перед фанатами за неудачный легендарный наряд одного из героев. Радует, что компания прислушивается к мнению игроков, но не спешит перекраивать баланс проекта только по отзывом тех, кто усиленно играет на PTR.
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии! Вход