Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин  
Автор Сообщение

Сообщение Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Тема на офф форуме

В дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы собираемся внести множество изменений в таланты и способности различных классов. Ниже вы найдете предварительный обзор изменений паладинов, описания новых высокоуровневых способностей и бонусов от искусности для каждой специализации.

Новые заклинания паладинов

Слепящий щит (доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по аналогии со способностью «Сияние» Эдрика Чистого в Колизее во время испытания чемпиона. В ветке «Свет» будет также талант, увеличивающий урон и шанс нанесения критических ударов, а в ветке «Защита» появится талант, который позволит применять это заклинание мгновенно. Базовое время чтения заклинания составит 2 секунды, а для применения потребуется щит.

Исцеляющие ладони (доступно на 83-ем уровне): это новое заклинание лечения. Паладин сам начинает излучать свет с исцеляющим эффектом, как тотем исцеляющего потока, с небольшим радиусом воздействия. Тем не менее, паладины смогут читать и другие заклинания лечения, пока эффект от «Исцеляющих ладоней» продолжает действовать. Время восстановления составит 15 секунд, а продолжительность воздействия – 6 секунд.

Страж древних королей (доступно на 85-ом уровне): позволяет паладинам временно призвать крылатого стража Света, вооруженного мечом. Визуально это будет похоже на заклинания воскрешения паладинов из Warcraft III. В зависимости от талантов и специализации паладина, у стража будут соответствующие способности. В специализации «Свет» страж будет исцелять самого израненного союзника, находящегося на доступном расстоянии от него. В «Защите» страж будет частично поглощать наносимый урон, а в «Возмездии» – наносить врагам урон, как это делает горгулья, призываемая рыцарями смерти или с помощью Нибелунга. Время восстановления составит 3 минуты, время действия – 30 секунд (может зависеть от типа стража).

Далее вы найдете список изменений некоторых заклинаний и способностей паладинов, которые помогут нам улучшить каждую ветку талантов к выходу Cataclysm. Со временем будут внесены и другие изменения, а пока что мы хотели бы поделиться некоторыми из наших идей.

Изменения способностей и механики

  • «Удар воина Света» станет ключевой способностью паладинов, которую они получат сразу же на первом уровне. Мы считаем, что отсутствие мгновенной атаки у паладинов с самого начала несколько усложняет процесс их прокачки. А в ветке «Возмездие» вместо этого появится либо улучшающий данную способность талант, либо совершенно новый.
  • «Очищение» будет изменено в соответствии с новой механикой рассеивания заклинаний. Оно будет снимать защитную магию (отрицательные эффекты на союзниках), болезни и яды.
  • «Благословение могущества» будет также давать бонус от «Благословения мудрости». Если в вашей группе два паладина, один будет накладывать «Благословение королей» на всю группу, а другой – «Благословение могущества». В результате, вам меньше надо будет думать над тем, какой эффект требуется тому или иному классу.
  • «Шок небес» станет основным заклинанием лечения паладинов.


Новые и измененные таланты

  • Мы хотели бы немного ослабить защитные способности паладинов в ветках «Возмездие» и «Свет». Мощная защита является одним из сдерживающих паладинов «Возмездия» показателей, что особенно заметно на Аренах. Мы подумываем над тем, чтобы сократить время действия «Божественного щита» на пару секунд. «Возмездие» уже весьма эффективно на полях боя, которые в Cataclysm станут еще более важным элементом игры, поскольку за них игроки смогут получать лучшие PvP-награды. Более того, механика лечения в Cataclysm претерпит значительные изменения, и паладины не смогут уже полностью восстанавливать здоровье за время действия «Божественного щита», но это не вызовет особых затруднений.
  • Мы также считаем, что в ветке «Возмездие» применение неправильной способности в ротации должно влиять на процесс сражения так, чтобы паладин ощущал последствия своей ошибки. Кроме того, мы хотели добавить в эту специализацию несколько полезных функций для PvP. На данный момент успех в PvP для «Возмездия» сводится лишь к мощным всплескам урона либо к способности остаться в живых.
  • Мы хотим увеличить продолжительность «Священного щита» до 30 минут, но ограничить его использование только для одной цели. Смысл заключается в том, чтобы паладины использовали данную способность на свою основную цель, исцелением которой они занимаются. Но мы также хотели бы улучшить арсенал паладинов «Света» так, чтобы в группе они не считались основными лекарями для танков, совершенно не приспособленными для лечения группы.
  • Наряду с «Великим исцелением» у паладинов «Света» должно быть и другое мощное заклинание лечения. «Вспышка Света» по-прежнему останется дорогим заклинанием быстрого действия, а «Свет небес» – умеренным по затратам маны и со средней эффективностью. Взаимодействие «Частицы Света» с заклинаниями будет сведено к «Вспышке Света». Его механика в нынешнем виде нас вполне устраивает, но хотелось бы, чтобы паладины использовали его более продуманно, а не так, чтобы эффект лечения каждый раз удваивался.
  • У паладинов «Света» дух станет показателем восстановления запаса маны.
  • У паладинов «Защиты» между танкованием одной цели и нескольких должны быть различия. Поэтому мы подумываем над тем, чтобы добавить по способности со временем восстановления в каждую ротацию.
  • У заклинания «Щит небес» больше не будет зарядов, вместо этого шанс блокирования будет выше, пока заклинание активно, ну и кроме того будет также продолжать создавать некоторый уровень угрозы и наносить небольшой урон.


Искусность: пассивные бонусы специализаций

«Свет»
  • Лечение
  • Медитация
  • Критический эффект лечения


«Защита»
  • Сокращение урона
  • Мщение
  • Величина блокирования


«Возмездие»
  • Урон холодным оружием
  • Критический урон холодным оружием
  • Урон от светлой магии


Медитация: преобразует дух в ману (также есть у жрецов, друидов и шаманов, специализирующихся в лечении).

Мщение: преобразует полученный урон в силу атаки (есть у всех танков).

Критический эффект лечения: при срабатывании шанса критического лечения паладин эффект от лечения увеличивается.

Величина блокирования: мы считаем, что особенность паладинов-танков должна заключаться в более эффективном блокировании. Так, воины-танки будут получать меньше урона при срабатывании шанса критического блокирования в то время, как паладины-танки будут поглощать больше урона при обычном блокировании.

Урон от светлой магии: урон от любой атаки светлой магией будет выше.


На данный момент это все изменения паладинов, планирующиеся к выходу дополнения Cataclysm. Но в ходе дальнейшей разработки появятся и другие нововведения. Мы будем рады услышать ваши отзывы обо всем, что вы узнали в этом обзоре.


Source

In World of Warcraft: Cataclysm we’ll be making several changes to class talents and abilities across the board. While this list only outlines some of our plans for the paladin class, we want to give you a look at the new high-level abilities and an overview of how the new Mastery system will work with each talent spec.

New Paladin Spells

Blinding Shield (level 81): Causes damage and blinds all nearby targets. This effect might end up only damaging those facing the paladin’s shield, in a manner similar to Eadric the Pure's ability Radiance in Trial of the Champion. The Holy tree will have a talent to increase the damage and critical strike chance, while the Protection tree will have a talent to make this spell instant cast. 2-second base cast time. Requires a shield.

Healing Hands (level 83): Healing Hands is a new healing spell. The paladin radiates heals from him or herself, almost like a Healing Stream Totem. It has a short range, but a long enough duration that the paladin can cast other heals while Healing Hands remains active. 15-second cooldown. 6-second duration.

Guardian of Ancient Kings (level 85): Summons a temporary guardian that looks like a winged creature of light armed with a sword. The visual is similar to that of the Resurrection spell used by the paladin in Warcraft III. The guardian has a different effect depending on the talent spec of the paladin. For Holy paladins, the guardian heals the most wounded ally in the area. For Protection paladins, the guardian absorbs some incoming damage. For Retribution paladins, it damages an enemy, similar to the death knight Gargoyle or the Nibelung staff. 3-minute cooldown. 30-second duration (this might vary depending on which guardian appears).

Next you will find a list of some of the paladin spell and ability changes, followed by our intentions for improving each talent tree for the release of Cataclysm. There will be further changes, but those revealed below should offer some insight into our goals.

Changes to Abilities and Mechanics


* Crusader Strike will be a core ability for all paladins, gained at level 1. We think the paladin leveling experience is hurt by not having an instant attack. Retribution will be getting a new talent in its place that either modifies Crusader Strike or replaces it completely.

* Cleanse is being rebalanced to work with the new dispel system. It will dispel defensive magic (debuffs on friendly targets), diseases, and poisons.

* Blessing of Might will provide the benefit of Wisdom as well. If you have two paladins in your group, one will do Kings on everyone and the other will do Might on everyone. There should be much less need, and ideally no need, to provide specific buffs to specific classes.

* Holy Shock will be a core healing spell available to all paladins.
New Talents and Talent Changes

* We want to ease off the defensive capabilities of Retribution and Holy paladins slightly. We think the powerful paladin defenses have been one of the things holding Retribution paladins back, especially in Arenas. One change we’re considering is lowering Divine Shield’s duration by a couple of seconds. Having said that, Retribution does pretty well in Battlegrounds, and Battlegrounds will be a much bigger focus in Cataclysm since they can provide the best PvP rewards. Furthermore, the healing environment of Cataclysm is going to be different such that a paladin may not be able to fully heal themselves during the duration of Divine Shield to begin with, so this may not be a problem.

* We feel Retribution paladins need one more mechanic which involves some risk of the player pushing the wrong button, making the rotation a bit less forgiving. In addition, we want to add to this spec more PvP utility. Right now the successes of the Retribution paladin in PvP seem to be reduced to either doing decent burst damage, or just being good at staying alive.

* We want to increase the duration of Sacred Shield to 30 minutes and keep the limit to one target. The intention is that the paladin can use it on their main healing target. That said, we would like to improve the Holy paladin toolbox and niche so that they don’t feel quite like the obvious choice for tank healing while perceived as a weak group healer.

* We want to add to the Holy tree a nice big heal to correspond with Greater Heal. Flash of Light remains a fast heal, but will be more expensive to justify the cast speed. Holy Light will be the go-to heal that has average efficiency and throughput. Beacon of Light needs to be changed so that its benefit is letting the paladin heal two targets at once, not letting the paladin get two heals for the mana cost of one. It’s intended to save GCDs and targeting time, not mana.

* Holy paladins will use spirit as their mana regeneration stat.

* Protection paladins need a different rotation between single-target and multi-target tanking. Likewise, we're looking to add the necessity to use an additional cooldown in each rotation.

* Holy Shield will no longer have charges. It will be designed to improve block chance while active, and will continue to provide a small amount of damage and threat.



Mastery Passive Talent Tree Bonuses

Holy
Healing
Meditation
Critical Healing Effect

Protection
Damage Reduction
Vengeance
Block Amount

Retribution
Melee Damage
Melee Critical Damage
Holy Damage

Meditation: This is the spirit-to-mana conversion that the priest, druid, and shaman healers also share.

Vengeance: This is the damage-received-to-attack-power conversion that all tanks share.

Critical Healing Effect: When the paladin gets a crit on a heal, it will heal for more.

Block Amount: We want to keep the kit of the paladin as a tank who blocks a lot. So by contrast, the warrior tank will sometimes get critical blocks, but the paladin will absorb more damage with normal blocks.

Holy Damage: Any attack that does Holy damage will have its damage increased.

This concludes this Cataclysm preview for the paladin class. The development of these changes will continue to evolve in the coming months. Please be sure to provide any feedback and thoughts you might have on what was covered here.


09 апр 2010, 18:41
Профиль WWW



<Забирая жизни>


Сервер: Черный Шрам
2х2: 1402
0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Нормальные изменения - мне нравятся, но прист все равно круче =)


14 апр 2010, 13:42
Профиль ICQ

0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Днем раньше, днем позже, какая разница?


14 апр 2010, 16:15
Профиль

0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Luth писал(а):

Днем раньше, днем позже, какая разница?

Мне не терпится узнать про новые абилки.


14 апр 2010, 16:29
Профиль

0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Неволнуйся, ретрики как давали варам пиздюлей, так и будут давать =)


14 апр 2010, 16:35
Профиль Skype

0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Minagushi писал(а):

Неволнуйся, ретрики как давали варам пиздюлей, так и будут давать =)

У меня мейн ретрик, я поэтому волнуюсь. После того как печать п...ю отобрали к Близам доверия нет =)
Хотелось бы еще что нить чтобы с фростами как то справляться.


14 апр 2010, 16:40
Профиль

0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Не ссы бро, дадут и сбите кастов, и замедление и джаджмент на 15 ярдов в ретри ветке х)
... мне кажется что будет очередная поебота


14 апр 2010, 16:45
Профиль Skype
Пилигрим

0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Godzill писал(а):

Minagushi писал(а):

Неволнуйся, ретрики как давали варам пиздюлей, так и будут давать =)

У меня мейн ретрик, я поэтому волнуюсь. После того как печать п...ю отобрали к Близам доверия нет =)
Хотелось бы еще что нить чтобы с фростами как то справляться.

Интеррапт (интересно, в милизоне?) кастов в обмен на клинз. По-моему, с фростмагами ретрикам станет много тяжелее.


14 апр 2010, 16:51
Профиль

0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Alaron писал(а):

Godzill писал(а):

Minagushi писал(а):

Неволнуйся, ретрики как давали варам пиздюлей, так и будут давать =)

У меня мейн ретрик, я поэтому волнуюсь. После того как печать п...ю отобрали к Близам доверия нет =)
Хотелось бы еще что нить чтобы с фростами как то справляться.

Интеррапт (интересно, в милизоне?) кастов в обмен на клинз. По-моему, с фростмагами ретрикам станет много тяжелее.


Ханты этого не допустят.


14 апр 2010, 17:13
Профиль Skype

0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Все так разбежались, что интеррапт дадут. :D


14 апр 2010, 17:23
Профиль ICQ WWW

0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
1 абилка будет 100% хилящая, т.к. обкуренный гк обронил словцо, что пацанам нехватает хилспелов. Ну а по поводу что же всё таки там наметелят, вопрос непонятный, т.к. близы любят сделать абилу для 1ого спека абсолютно бесполезной для другого.


14 апр 2010, 17:28
Профиль Skype






Сервер: Deathguard
0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
can't wait... :popcorn:


14 апр 2010, 17:38
Профиль



<Забирая жизни>


Сервер: Черный Шрам
2х2: 1402
0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Уже выкладывают потихоньку:
Святое воздержание (уровень 83) Прерывает текущее заклинание, заставляя противников тратить все усилия впустую.


14 апр 2010, 18:07
Профиль ICQ

0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

Но, поживём увидим. Чувствую, я поступил правильно что рольнулся в вара.


14 апр 2010, 18:29
Профиль Skype

0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Холи палы довольно сочны. 2 новые хил абилки +контроль.


14 апр 2010, 18:34
Профиль



<Фоукс>


Сервер: Свежеватель Душ
0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Ретрикам полное уг... аналог дкшной гаргульи и больше ничего... даж не дали интерапта... :cry


14 апр 2010, 18:35
Профиль

0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Бабл+хс нерфят :chok


14 апр 2010, 18:40
Профиль






Сервер: Deathguard
0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
полная хуйня :lol


14 апр 2010, 18:41
Профиль

Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Говно.


14 апр 2010, 18:47
Профиль



<Русичи>


Сервер: Страж Смерти
2х2: 766
3х3: 2200
0
Сообщение Re: Классовые изменения «Cataclysm»: Паладин
Не представляю эту байду которая будет со мной "ипашить" в течении 30 секунд )
Крусак уже оооочень давно надо было дать как "способностью паладинов, которую они получат сразу же на первом уровне".
Про нерф продолжительности бабла - без вопросов, нерф важен только для Хпала, паравда бабл+хс от этого пострадает. :bye
Скрестили БоМ и БоВ... нахрен надо? не понятно.
"«Шок небес» станет основным заклинанием лечения паладинов." Если он будет жрать столько маны, как и сейчас, для ретри он будет только "последней" надеждной при полной мане.
Они хотят дать какаю-то пвп абилку для ретри, что не может не радовать.
СС на 30 минут...?...?...... по моему это какой-то перебор. Если они его сделают еще и не диспелившимся - это будет полный бред. (Скоро фридом будет на 30 минут наверное, чтобы кинуть заранее и радоваться).

p.s. я этого всего ожидал еще при старте WotLK.


14 апр 2010, 18:47
Профиль ICQ Skype
Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.


Перейти:  

На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment. Копирование материалов возможно только c разрешения портала. В противном случае это будет называться уже другим словом.
Рейтинг@Mail.ru