Классовые изменения «Cataclysm»: Шаманы
Автор | Сообщение |
---|---|
|
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы собираемся внести множество изменений в таланты и способности различных классов. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию некоторые нововведения для шаманов, включая краткие описания новых заклинаний, способностей и талантов, а также обзор новой системы искусности и ее взаимодействия с различными специализациями. Новые заклинания шаманов Стихийный удар (доступен на 3-м уровне): новая атака оружием, которую шаманы выучат на самых ранних этапах игры. Мы хотели сделать развитие специализации «Совершенствование» такой же ровной, как и специализации «Стихии». Ведь большинство ключевых талантов в ветке «Совершенствование» становится доступным только на более высоких уровнях. Волна исцеления (4-й уровень): несмотря на то, что у шамана уже есть способность «Волна исцеления», мы решили добавить в его арсенал прямых исцеляющих способностей заклинание с узнаваемым названием. Старая способность будет переименована в «Великую волну исцеления» и, подобно «Малой волне исцеления», будет использоваться в зависимости от ситуации. Новая способность, в свою очередь, задумана как основное исцеляющее заклинание шамана. Неудержимое оружие (81-й уровень): шаман высвобождает заключенную в оружии силу чар, вызывая один из перечисленных ниже эффектов. Шаман, который может вести бой двумя оружиями, будет активировать эффекты от наложенных на них чар одновременно. Мгновенное заклинание, которое невозможно рассеять. Радиус – 30 метров. Время восстановления – 15 секунд. Вот несколько примеров эффектов, которые могут быть активированы с помощью этой способности:
Целительный ливень (83-й уровень): заклинание с периодическим действием по области, которое вызывает на выбранном участке дождь, исцеляющий всех находящихся в радиусе действия игроков. Ограничения по количеству целей нет, однако при исцелении большого количества игроков эффективность снижается, как и в случае с атакующими заклинаниями с действием по области. Таким образом шаманы получат еще одно заклинание, делающее их более действенными групповыми целителями. Время произнесения – 2 секунды. Радиус – 30 метров. Время действия – 10 секунд. Время восстановления – 10 секунд. Благосклонность предков (85-й уровень): во время действия этого персонального положительного эффекта ваши заклинания больше не будут прерываться во время движения или, возможно, даже от собственных атак. Эта способность позволит шаманам любой специализации применять атакующие и исцеляющие заклинания во время движения, что очень важно как в PvE, так и в PvP. Мгновенное заклинание. Время действия – 10 секунд. Время восстановления – 2 минуты. Изменения в способностях и механике класса В дополнение к новым заклинаниям мы планируем внести некоторые изменения в уже существующие способности и механику класса. Ниже приведен список основных нововведений, который должен дать вам представление о том, что ожидает шаманов разных специализаций.
Новые и измененные таланты
Искусность: пассивные таланты специализаций Стихии
Совершенствование
Исцеление
Перегрузка стихий: ваши прямые атакующие заклинания могут сработать второй раз, но с меньшим эффектом. Этот бонус похож на талант «Перегрузка молний», но воздействует также на «Выброс лавы». Силы природы: пассивное увеличение урона от сил природы. Глубокое исцеление: ваши заклинания прямого исцеления будут сильнее действовать на игроков, у которых осталось меньше здоровья. Бонус будет рассчитываться в процентном соотношении, а не в зависимости от количества недостающих единиц здоровья (у игрока с 29% здоровья будет восстановлено больше здоровья, чем у игрока с 30%). Мы надеемся, что вам понравился этот обзор, и с нетерпением ждем ваших отзывов о предстоящих изменениях. Пожалуйста, обратите внимание, что данная информация касается находящихся в разработке элементов игры, которые могут измениться в процессе дальнейшей работы. In World of Warcraft: Cataclysm, we'll be making lots of changes and additions to class talents and abilities across the board. In this preview, you'll get an early look at some of the changes in store for the shaman class, including a rundown of some of the new spells, abilities, and talents, and an overview of how the new Mastery system will work with the different talent specs. New Shaman Spells Primal Strike (available at level 3): Primal Strike is a new weapon-based attack that every shaman will learn very early in the game. Our goal with this ability is to make leveling as Enhancement rather than as Elemental more viable, since many key Enhancement talents become available at fairly high levels. Healing Wave (level 4): While the shaman already has an ability called Healing Wave, we're adding another spell to the class's direct-healing arsenal and giving it a familiar name. The current Healing Wave will be renamed Greater Healing Wave, and the intent is for the 'new" Healing Wave to be the shaman's go-to heal. Lesser Healing Wave and Greater Healing Wave will be used on a more situational basis. Unleash Weapon (level 81): Unleashes the power of your weapon enchants for additional effects (see below). A dual-wielding Enhancement shaman will activate the effects of both of their weapon enchants. Instant cast. 30-yard range. 15-second cooldown. Undispellable. Here are a few examples of effects we're considering for this ability: * Windfury Weapon – Hurls a spectral version of your weapon at a target, dealing 50% weapon damage and increasing the shaman's Haste for the next five swings. * Flametongue Weapon – Deals instant Fire damage and buffs the shaman's next Fire attack by 20%. * Earthliving Weapon – Heals the target slightly and buffs the shaman's next healing spell by 20%. Healing Rain (level 83): An area-effect heal-over-time (HoT) spell that calls down rain in a selected area, healing all players within it. There is no limit to the number of players who can potentially be affected; however, there are diminishing returns when healing a large number of targets, much like the diminishing returns associated with AoE damage spells. This should give Restoration shaman another healing tool that improves their group-healing and heal-over-time capabilities. 2-second cast time. 30-yard range. 10-second duration. 10-second cooldown. Spiritwalker's Grace (level 85): When this self-targeted buff is active, your spells are no longer interrupted by movement and possibly even by your own attacks. This will give shaman of all three specs another way to heal or do damage when it’s necessary to move in both PvE and PvP. Instant cast. 10-second duration. 2-minute cooldown. Changes to Abilities and Mechanics In addition to adding new spells, we're planning to make changes to some of the other abilities and mechanics you're familiar with. This list and the summary of talent changes below it are by no means comprehensive, but they should give you a good sense of what we intend for each spec. * Restoration shaman and other healing classes will need to pay attention to mana more than they've had to during Wrath of the Lich King. Spirit will be the Restoration shaman's primary mana-regeneration stat. * We're making changes to which classes and specs are able to dispel magic, diseases, curses, and poison, largely for PvP purposes. Shaman will have Cleanse Spirit as a baseline ability, but it will only remove curses. Restoration shaman will have a talent that will improve Cleanse Spirit so that it also removes magic. Shaman will no longer be able to remove poison. * Cleansing Totem will be removed from the game, as we want dispels to be a decision for players, not something done mindlessly. To that end, all dispels will cost slightly more mana, and you will waste the spell if you cast it when there is nothing to remove. (Currently, the dispel is only cast when there is something to remove, which encourages spamming 'just in case.") We will balance PvE dispelling with this new model in mind. * Totem of Wrath now will replace Flametongue Totem for all shaman, and dropping this totem will buff the group's spell power by 4%. Elemental shaman will have a talent that lets all Fire totems provide +10% spell power, allowing them to drop Searing, Magma, or Fire Elemental Totems without losing their spell-damage buff. The 4% and 10% buffs will be exclusive with each other and with the warlock's Demonic Pact, so you can't benefit from all of them at once. We're also considering letting Elemental drop Searing Totem at range. * We want to free up Enhancement global cooldowns to make the spec more dynamic to play. We're considering, for example, increasing the cooldown of Lava Lash so shaman have time to work other interesting abilities into their rotation. New Talents and Talent Changes * Elemental Reach will be simplified so shaman have a more consistent spell range. * We plan to add Earthquake as a deep Elemental talent for targeted and persistent AoE. * Spirit Link will likely be worked back into deep Restoration in some form. The idea is that you will be able to link targets together so they share damage. When we had previously tried to implement Spirit Link, it was hard to balance and a little confusing. However, we really liked the concept -- and so did players -- so we are trying to bring it back. * Elemental will have a deep talent that allows Spirit (which will appear on the gear they share with Restoration shaman) to boost their Hit rating. * Ancestral Knowledge will boost mana pool size, not Intellect. * Enhancing Totems will be replaced with Focused Strikes, which will improve the damage of the new spell Primal Strike and Stormstrike. * With the Mastery system, we're also considering removing a number of talents that grant passive bonuses, such as Mental Quickness, Improved Windfury Totem, Mental Dexterity, Call of Thunder, Tidal Mastery, Purification, Nature's Blessing, and others, to allow players more freedom to choose more interesting talents. Mastery Passive Talent Tree Bonuses Elemental * Spell damage * Spell Crit * Elemental Overload Elemental Overload: Your direct-damage spells have a chance to proc a less powerful 'bonus" version of the spell. This will work much like the current Lightning Overload talent, but would also apply to Lava Burst. Enhancement * Melee damage * Melee Haste * Nature Damage Nature Damage: This will provide a passive bonus to the Nature damage dealt by the Enhancement shaman. Restoration * Healing * Meditation * Deep Healing Deep Healing: Your direct heals will do more healing when the target's health is lower. This will scale to damage (e.g. someone at 29% health would receive more healing than someone at 30%) rather than have arbitrary break points. We hope you enjoyed this preview, and we're looking forward to hearing your thoughts and feedback on these additions and changes. Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues. Update Just to clarify a few things: Meditation – the amount of mana you regenerate in combat as a function of your Spirit. Also of note, you only get one set of passive talent tree bonuses: the tree in which you’ve spent the most points. Sub-speccing in another tree will not net you those bonuses in addition. Last but not least, it's the intention of Primal Strike to let shaman play as an Enhancement at low levels. Currently when leveling in this spec, you end up just using Lightning Bolt a lot so you feel like an Elemental shaman instead. At a higher level, Primal Strike gets replaced by Storm Strike. They share a cooldown so Enhancement just won’t ever use Primal Strike after that, in the same way that Prot warriors don’t use Sunder Armor once they have Devastate or Feral druids don’t use Claw once they get Mangle. |
07 апр 2010, 20:11 |
|
|
0
Spiritwalker’s Grace нерф ит =) Это круче хотов
|
07 апр 2010, 20:13 |
|
<Больничка> Сервер: Soulflayer |
0
переведите плз, интересно что там мутят то
|
07 апр 2010, 20:25 |
|
|
0
SPIRIT LINK!!! danke
|
07 апр 2010, 20:31 |
|
|
фуф пурж неубрали
Unleash Weapon (level 81): dual-wielding Enhancement shaman will activate the effects of both of their weapon enchants. Instant cast. 30-yard range. 15-second cooldown. Undispellable. я непонял они уберут водоворот? интересно можно будет бафать его во время боя кастануть и опять на вф ребаф сделать Нерф Винд фури сделают как 3й скилл у УРСЫ из доты.. пздц из нас хаст монстра делают Windfury Weapon - при проке увеличивает урон от оружия на 50% и хасту в течении 5 ударов про шанс прока ничего несказано мб он останеться прежним |
07 апр 2010, 20:38 |
|
<Нолайферз> Сервер: Свежеватель Душ Рейтинг поля боя: 192 2х2: 2091 3х3: 1810 5х5: 1149 |
0
по-русски |
07 апр 2010, 20:41 |
|
|
Жика писал(а): по русски спс |
07 апр 2010, 20:41 |
|
<Нолайферз> Сервер: Свежеватель Душ Рейтинг поля боя: 192 2х2: 2091 3х3: 1810 5х5: 1149 |
0
оверлоад прокает лаву бурст, ням ням
"Также шаманы – повелители стихий получат талант, с которым все огненные тотемы будет увеличивать силу заклинаний на 10%. " Тоже забавно, наконец то можно поставить ДПС тотем, что на арене, что в рейде |
07 апр 2010, 20:44 |
|
|
а хрень которая дает елемом кастовать на бегу она диспелится ?))
|
07 апр 2010, 20:50 |
|
|
0
Кстати, да, Спиритволкер позволит 10 сек кастить на ходу не прерывая каст О_О Вот они хилингвейвы на бегу. Тут подумал, если цель вне лоса, то каст оборвется только когда он дойдет до конца. Получается, можно выйти из боя, врубить Спирит, начать рес, спрятался за столб, вышел под конец - докастил :Р
|
07 апр 2010, 20:51 |
|
|
0
Spiritwalker’s Grace (level 85): When this self-targeted buff is active, your spells are no longer interrupted by movement and possibly even by your own attacks. This will give shaman of all three specs another way to heal or do damage when it’s necessary to move in both PvE and PvP. Instant cast. 10-second duration. 2-minute cooldown. |
07 апр 2010, 20:53 |
|
|
Soulmate писал(а): Кстати, да, Спиритволкер позволит 10 сек кастить на ходу не прерывая каст О_О Вот они хилингвейвы на бегу. Тут подумал, если цель вне лоса, то каст оборвется только когда он дойдет до конца. Получается, можно выйти из боя, врубить Спирит, начать рес, спрятался за столб, вышел под конец - докастил :Р :P жара насчет етой байды- Искусность: пассивные таланты специализаций Стихии Урон от заклинаний Критический урон от заклинаний Перегрузка стихий Совершенствование Урон в ближнем бою Скорость атаки в ближнем бою Силы природы Исцеление Исцеление Медитация Глубокое исцеление Ничего несказано про енхов ! насколько там будет прирост к каждой из видов? например урон в ближнем бою? там будет + к ап в % ? |
07 апр 2010, 20:54 |
|
|
0
Теперь 90% элемов будут есть об рефлект сразу 2 лавы! Найс, я хочу катаклизм
|
07 апр 2010, 20:55 |
|
|
0
Чёто странное мутят если чесно...
|
07 апр 2010, 21:11 |
|
|
0
Цитата: • Скорее всего, где-то в конце ветки «Исцеление» снова появится «Духовная связь» в той или иной форме. Основная идея этого таланта – разделенный урон между несколькими связанными целями. Раньше эту способность было сложно сбалансировать с другими классами и непросто использовать, однако и нам, и игрокам нравится основная идея, поэтому мы попробуем дать ей еще один шанс. САКРА!1 УРА! нипакантролить! хотя сакра, по сравнению с этим гавно. |
07 апр 2010, 21:25 |
|
|
0
Нравится что дадут возможность хила сурвайвла в лосе, хочешь кинул за столб дождь, хочешь бегай и захиливай на ходу, а хочешь кинул спирит линк и позицию меняй.
|
07 апр 2010, 21:25 |
|
|
0
Король [be] [паладин] умер.
Да здравствует [drenei1] [шаман] король! |
07 апр 2010, 21:32 |
|
|
0
Главное немедленно прекратить чтение заклинания, иначе усилия будут потрачены впустую...
|
07 апр 2010, 21:32 |
|
|
0
Главное до катаклизма прокачать шамана
|
07 апр 2010, 21:35 |
|
|
#717
МЫ ОЧЕНЬ РАДЫ |
07 апр 2010, 21:42 |
|