Домыслы при игре в шатере.
Мой первый подобный опыт, поэтому незнаю, что получится в конечном итоге.
Провёл занятные расчеты скалирования уменьшения урона по спекам на арене, оговорюсь заранее, это мои подсчеты, которые на практике могут чуть отличаться от теории.
1.Снижение урона и деф абилки.
УВД-уменьшение входящего урона
За начальную основу уменьшения урона мы возьмём пассивное уменьшение урона
на 15 % от пвп тринкетов, итого изначально все классы на арене имеют 85% входящего урона.
Далее в расчет бралась универсальность и некоторые глифы/таланты/пассивки уменьшающие урон, которые я буду описывать напротив, соответствующих спеков.

имеет ~ 7,6% версы = 3,8% УВД, 85%*0.962=81,77% УВД без деф стойки, деф стойка уменьшает дамаг на 20% =>81,77%*0,8=65,416%.

~ 10% версы = 5% УВД, 85*0,95=80,75%
Р 
~ 15% версы = 7,5% УВД, 85*0,925=78,625%, так же берём -10% с глифа на вердикт/экзорцизм 78,625%*0,9=70,7625%.
Энх 
~ 20% версы = 10% УВД, 85%*0,9=76,5%, +глиф на -10% щита молний 76,5%*0,9=68,85%.

~ 10% версы = 5%УВД, 85%*0,95=80,75%.

~ 8% версы = 4% УВД, 85%*0,96=81,6%. ВВ
~ 14% версы = 7%УВД, 85%*0,93=79%
ф 
~ 28% версы = 14% УВД, 85%*0,86=73,1%, +глиф на -10% девятой жизни 73,1%*0,9=65,79%.
шп
~ 11% версы = 5,5% УВД, 85%*0,945=80%.

~ 7% версы = 3,5% УВД, 85%*0,965=82%
А 
~ 10% версы = 5% УВД, 85%*0,95=80,75%, +глиф на -10% бесконечной решимости 80,75%*0,9=72,675%, -20% с соул линка 72,675%*0,8=58,14%.
ДЦ 
~ 26% версы = 13% УВД, 85%*0,87=73,95%, +пассивка на -30% средоточие воли 73,95*0,7=51,765%.
Р 
~ 11% версы = 5,5% УВД, 85%*0,945=80,325%.
Р 
~ 14% версы = 7% УВД, 85%*0,93=79%.
Х 
~ 12% версы = 6% УВД, 85%*0,94=79,9%.
Расчеты выше без учета брони, которая не влияет на спел дмг.
Округлим и подведём итог входящего урона:
~65%,
~81%, Р
71%, Энх
69%,
81%,
82%, дд
79%, ф
66%, шп
80%,
82%, а
58%, дц
52%, р
80%, р
79%, х
80%.
Самые тряпки получились: мэйджик, рогуё, хунт, шп, рдру, хпал, ршам.
И наоборот танки: ДЦ, Алок, вар, ферал, енх.
2.Расчеты активной защиты
2.1.ДПС:
:
-30%, 65,416%*0,7=46%, +
прожимаемое в стане 30% хп, и
на +15% хп
При хп пуле в 427к получается 427*1,15=491к при юзе ласт стенда.
Лёгкое размышление, при вовремя нажатой ретале входящий урон равен 46%, тоесть вам нужно нанести (427к хп/46%)*100%=928к урона в тренировочный маникен.
Тут я вспоминаю некоторых воинов из ВЛШ, умиравших против нашего шатера в первом же хорор-ходже, ведь вовремя нажатый тринькет+ретала с хилкой делают его практически бессмертным, но как показывает практика тринькуют они последнюю секунду стана на 15 % хп, нажимая макрос 3 в одном (ретала+хилка+ластенд), но находясь в экзикут зоне это его не особо спасает, из-за чего тринькет должен отдавать ещё и хилер.
Играют вары: в креативах/ТСГ/Китикливах/ВЛШ. в ТСГ, ВЛШ и креативе для шатера является целью номер 1.
: Тут я не могу ничего сказать, т.к. в шатере игры по дк проходят один раз на 100 игр.
на 6 секунд полностью останавливает входящий магический урон,
уменьшает урон на 20% 80,75%*0,8=64,6%.
Могу добавить лишь, что шатер не играет по дк из-за наличия
,
,
.
Подробнее: Нынче дк играют в рогдк, ретарде, эболе, ТСГ. Игры против этих сетапов идут не более 1 минуты, нет никакого смысла
выбивать эти кулдауны, а зелёнка так будет под каждый ваш заезд.
Р
:
-40%, 70,7625%*0,6=42,5%, +
и
.
Играют: только с
и р
, для шатера является приоритетной целью, в первый заезд отдаются и сакры
, и хантерский антикрит
, и шв
, а зачастую и бабл
.
Встаёт вопрос, что при наличии
в команде, более тонкого союзника, почему же играется в ретрика?
Ответ прост при игре в
он закрывается
/
, и не может скидывать
на контроль.
При игре с р
резоннее убивать
, т.к. убивать его намного легче, для этого нужно осуществить дабл СС по
и 
.
Энх
: Шаманистик
-30%, 68,85%*0,7=48%, +отхил от волков
около 150 тысяч за 30 секунд действия, + самый сильный в игре проковый отхил с флешки ~ 100к критом,+ проковый ласт стенд
на 25% хп раз в 30 секунд, при хп пуле в 422к с проком ластенда увеличивается до 548к.
Сетапы: креатив, ЛСД3, дк-энх. Скажу лишь, что в этом патче спек неадекватно перебафан (Спасибо дауну Холинке, реальный дебил ведь), тем что имеет дпс выше чистых дпс классов на уровне с
, при том что
нажимает в среднем 50-100 пуржей
за арену, и имеет в финальной табличке такой же урон, как и у его тимейта. Но на этом чудеса не заканчиваются, спек имеет сильную пассивную защиту ввиде версатилити и глифа на -10, и прокового ластенда
. Но и тут тоже не всё, насколько я знаю среди гибридов в данном патче энх имеет самый высокий отхил с флешки.
В общем итог: Очень тяжелый таргет.
: имеет только детер
и антикрит
, играет с 
и котами
, без тринькета может стать таргетом номер один, т.к. станлок в виде
-
не переживает без сторонней помощи.

: феинт
-30% и -50% по области(новы мага/кулаки монка/шквал хантера/БШ вара/Буря ретрика) 81,6%*0,7=57%, +кош
и 2 эвейжена
.
Сетапы: РМп/д, рогдк, РЛШ. Таргет чем то схож с
, при отсутствии тринькета или коша
и ненажатом феинте
разваливается за 
.
ВВ
: Кош
(берут в 5тире талантов, вместо элика
) -90% от спел дмга 79%*0,1=7,9%, шв
-20% так же даёт ласт стенд на +20% к хп 79%*0,8=63%, карма
перенаправляет получаемый урон в выбранного противника (можно снять, блоком, баблом, бопом), дзен-медитация
-90% от спел дмга ченелинг каст(сбивается любой мили атакой и кикается) 79%*0,1=7,9%, бонус от4 вещей
-20% дмга 79%*0,8=63%.
Сетапы: МонкДК, ВвЛШ,. Не смотря на, первый взгляд, огромное количество сейвов для нас будет приоритетной целью, благодаря возможности забопать
карму
и кикнуть
каст медитации
, из реально полезных сейвов остаются только кош
и шв
.

Инстинкты выживания
-50%, 65,79%*0,5=33%.
Сетапы: Джунгли/ФЛШ/Китиклив/Эбола. Довольно приятный таргет, но бесконечные стелсы на фулах и мелдах мешают полноценному въезду.
ШП
: Фейд
-10%, 80%*0,9=72%, Дисперсия -90%, 80%*0,1=8%.
Сетапы: Шатер, шп-ферал, сладкая цель для всех сетапов.

: имеет только блок
, но есть одно НО, это талант пламенное сияние, из-за которого у магов в конечной табличке такие странные цифры хила.
Сетапы: РМп/д, шатер, млш, фрозенчикен. В рмп/д приоритетная цель, в шатере есть более мягкий шп
, в млше кастеры будут играть скорее всего в мага, в фрозенчикен есть более мягкая сова.
2.2.Хилеры:
ДЦ
: ПС
-40%, 51,765%*0,6=31%, купол
-25%, 51,765*0,25=39%.
Сетапы: РМП, ПХП, рогсова. скажу лишь, что кастер кливы никогда не играют по пристам, слишком низкий входящий дмг, намного проще законтролить.
Р 
: Баркскин
-20%, 80,325%*0,8=64%, +айрон барк
-20%, 64%*0,8=51%, а так же биар форма
+20% к хп.
Сетапы: РМД, Креатив, шатер. От лица шатера могу сказать, что таргет очень восприимчив к свичам, если парень выходит на центр арены или в мили к шатеру, значит его давно не били, советую свичить по таким товарищам, частенько умирают. Несколько советов: не свичьте в друида за колонной, не задотывайте перед заездом - это спугнёт клиента, он начнёт хотаться, держать рендж и сидеть в
.
Р 
: Шаринг тотем
, проковый ласт стенд
. играет с р 
и 
, ф 
и 
, с 
,
ф
, 
,
бумкин
. В целом против шатера отдаёт мейтов, из-за механики шар тотема, на который нужно добежать. Против тим ФЛШ/ЛСД имеет смысл свичить по шаману, перед свичем советую пропуржить, начать с дабл/трипл фира задотать шамана далее по схеме
-
-
-
, если не засейвят умрёт с вероятностью 101%.
Х 
: ШВ
-40%, 79,9%*0,6=48%, + бабл
и аура мастери
.
Играют: в шатерах/МЛП/джанглах/креативах/ТСГ/эболах/ретардах/рогдк. Кака видите хилер предназначен в первую очередь для миликливов, против миликливов свичить в паладина не имеет никакого смысла, даже при отсутствии бабла, ваша игра будет идти около 1 минуты, и если вы потратите заезд в паладина и не убьёте его, скорее всего вы проиграли эту арену. В зеркале если игра идёт медленно за колонами, имеет смысл убить паладина без бабла и тринькета, заезжая с хорора
, в ходж
нужно будет сдать сайленс
, чтобы тот не нажал шв, т.к. в хороре шв не жмётся, если паладин переживёт
+
- шв его уже врятле спасёт.
3.Как играть то Ксевчик ?
Игра в шатере проста до невозможности.
Всё сводиться к простой схеме дать
-
в таргет и 
/

по хилу.
В начале боя нет смысла ждать 5 сфер шп, начинать стоит с момента как только маг отдаст дип хилеру.
Разберём на примере Шатер против 
.
Арена начинается со стелса вражеской команды, 
из шатера стоит в комнате и стакает на себе шилд от искусности + шилд и молитва от шп
.
Шп
сушит
мага, маг спамит Близзард
. Бой начнётся с сапа
по шп, поэтому вам стоит стоять подальше друг от друга, чтобы перемещение 
до паладина, заняло некоторое время. В момент сапа
по шп

должен кинуть себе фридом
(глифованный на -25% действия стана), далее идёт станлок
с тучей по 
, 
нужно нажать ШВ
под первый же стан,
по окончании стана дать себе фридом
+спринты
, ходж
и выбегать из комнаты на центр арены в направлении комнаты противников, скорее всего
отгрипает
вас, здесь нужно просить вашего шп
грипнуть
вас к нему.
С опеном 
маг мнгновенно даёт
-
по 
, а шп
с 
сдают
-
по
и начинают уничтожать его, т.к. сфер у шп с начала боя не будет, въезжать шп
нужно с финдой
, а
же нужно заежать с орбой
и 2 новами
.
О контроле: контроль нужно продлевать без окон, тоесть
-
-
-
-
-
-
, если 
тринькует
, нужно мнгновено отдать фир
, если тринькуетфир
, мнгновенно отдаётсясайленс
. У вражеского 
будет небольшое окно для захила около 10-15 секунд, с откатом дипа
нужно начинать цикл по кругу
-
-
п-
-
-
-
по 
, на второй заезд обычно у вражеского 
остаётся бабл
, который снимает шп
, если вы всё сделали правильно, то во время второго заезда
обычно умирает.
Как выживает наш 
? С того момента когда он ушёл на спринтах
, на нём висит ДР на станы и
не может подойти, т.к. стоит в
-
и уже очень далеко, его бьёт только
, тут нужно ждать момента для НС
+крыльев
(длинных крыльев),
перед нской
желательно спустить в
обличение
для крита нски
. Когда сдали в себя Нску
+крылья
, просто бегайте на фридомах
и вливайте шоки
по кд, скоро вам дадут фул кидни
его нужно будет тринькануть, в тринькет скорей всего дадут
гароту
или сайленс
тут прожимается аура мастери
и выхиливаемся под нею на фул, обычно в это время уже начинается второй заезд по роге, и т.к. паладину никто не мешает жить, нужно использовать свои крылья
по максимуму и разрядить в
-
2-3 шока
и 2-3 обличения
~ 100-120к дмги, если
удаётся пережить
-
, вам нужно убегать и под следущий
на 30-40% хп использовать свой бабл
, выхиливаться в нём на фул и стараться дожить до НСки
, т.к. онадолжна откатиться секунд через 10-20 после окончания бабла
. Вероятнее всего
не переживёт второй заезд, т.к. у вражеского 
уже нет крыльев
, и даже если он нажмёт бабл
, его снимут и туда он получит кс
в каст.
В случае смерти 
маг-шп с вероятностью 90% выиграют бой у 


, т.к. у тех нет ниодного деф кулдауна, а у
с шп
есть все сейв абилки.
На данный момент пока всё, если кому то будет интересно, может быть продолжу публикацию подробного изложения тактик и некоторых мыслей.
UPD:
4.Сила ребафов



- Выносливость цели повышается на 10% на 1 ч.
- Благословляет дружественную цель, увеличивая ее искусность на 550.
- Наделяет всех участников группы и рейда гениальностью, увеличивая силу их заклинаний на 10%, а вероятность критического удара – на 5% на 1 ч.
О силе ребафов:
Как я заметил, большое количество игроков не любят ребафать свои бафы во время боя, это является огромной ошибкой, причин для этого несколько.
Первая:
,
,
,
,
,
имеют способность диспелить
с вас бафы, каждый из них кроме
тратят на это свои гкд и ресурсы, а именно:
для диспела
нужно сливать фрост руны,
диспелит
лишь раз в 10 секунд, или же за треть своего фокуса, у мага маны хватает лишь на 5 спелстилов
.
шаман и прист могут диспелить очень долго, но это гкд, которые уходят на диспел, а не на дмг.
Для примера, если таргет без бафов, тогда энх
будет заполнять все свои гкд дмг абилками, что существенно увеличивает его урон, т.к. у него почти всегда будет что нажать.






.
Аналогичная ситуация с шп
, вместо нажатия диспела
он мог быть использовать пытку разума
, которая наносит за 3 секунды такое же количество урона как и 1 МБ
или 1 вампирик
за всё своё время действия.
Вывод: Таким образом, делая постоянный ребаф, вы существенно снижаете получаемый вами урон.
Вторая: Защита важных кулдаунов.
В шатере это сакрифайс
, боп
, спринты
, НСка
, фирворд
и вены мага
.
Если на голого шп/мага накинуть боп
или сакру
, его снимут
первым же гкд. Если же вы на момент закидывания бопа
, на
/
будут висеть все бафы

, шансы, что его снимут
существенно уменьшаются.
Вывод: Тем самым вы будете спасать большое количество игр.
Третяя: Увеличение характеристик, наверное, это самая важная причина.
Выносливость
, хоть и является самым слабым бафом из трёх, не стоит не дооценивать её силу. Бывают такие моменты когда кто-то из вас будет умирать в ту секунду, когда паладин выходит из контроля, и не хватит именно тех 50к хп, которые вам дала бы выносливость
.
Искусность
, для всех троих даёт совершенно разные преимущества, самое серьёзное для
.
У шп искусность
увеличивает урон от МБ
, пытки разума
и спайков
. Если пытка
и спайки
наносят лишь ~ 5%-15% от общего урона, то МБ
в среднем будет наносить 40% вашего дмга, 1% искусности = 35.2 стата, 550/35,2= 15,625% дополнительного урона от МБ
, пытки
и спайков
. Теперь посчитаем насколько 550 искусности
увиличивают наш дпс, складываем урон от пытки
и спайко
в с уроном от майндбласта
, 5%~15%+40%=45%~55%, и умножаем полученный результат на значение искусности (45%~55%)*15,625%=7~8,6%.
даёт нам приблизительно 7%~9% урона от
.
искусность даёт урон от ледяных кристаллов
, которые в среднем за 1 бой наносят 8%-14% урона, 1% искусности = 48,6 стата, 550/48,6=11,3% допольнительного урона от кристаллов льда
, (8%~14%)*11%=0,9%~1,5% к общему урону, может показаться, что это слишком мало, но дело в том, что кристаллы
используются в основном только при въезде.
даёт магу не так много как
, но не стоит этим принебрегать.
искусность в рекаунте называется озаряющее исцеление
,вешает на союзника шилдок, который поглащает урон в объёме, X% от восстановленного заклинанием здоровья, 550 искусности
дают 6,25% к шилдку
.
В среднем искусность
нахиливает 15%~20%, 15%~20%*6,25%=0,9%~1,25% от общего исцеления.
Как и в случае с
, прибавка не столь большая, но в исцеляющем ремесле все средства хороши.
СПД и Крит страйк
, самый сильный баф, который должен висеть на вас весь бой.
Начнём с крита, в пвп крит даёт увеличение в 1,5 раза урона/исцеления, у всех троих крит колеблется в промежутке от 12-15%, а это значит, что увеличение крит шанса для нас является весьма сильным бафом, т.к. 5% к 10% даёт большую прибавку, нежели 5% к 50%.
СПД, тут я покажу как скалируются основные способности от СПД.

МБ
- Наносит цели (220% of Spell power) ед. урона от темной магии, при этом заклинатель получает 1 сферу Тьмы. ~40% от всего урона.
Каскад
-Вы выпускаете в цель усиливающийся по мере полета заряд темной энергии, который наносит противнику до (183.6% of Spell power) ед. урона. Этот эффект может переходить от одного противника к другому до 4 раза. При каждом переходе он расщепляется на 2 заряд. ~20% от всего урона.
Пэин
- Слово Тьмы, наносящее (47.5% of Spell power) ед. урона от темной магии мгновенно и еще (285% of Spell power) ед. урона от темной магии за 18 сек. ~15% от всего урона.
Вампирик
- Наносит (292.5% of Spell power) ед. урона от темной магии в течение 15 сек. ~15% от всего урона.
Спайк
- Наносит противнику (100% of Spell power) ед. урона от темной магии льда, при этом, однако, снимая с него ранее наложенные вами эффекты периодического урона. ~5% от всего урона.
Пытка
- Поражает разум противника энергией Тьмы, наносящей (118.8% of Spell power) ед. урона от темной магии в течение 3 сек. и снижающей скорость передвижения цели на 50%. ~5%от всего урона.
(Процент урона округлял, т.к. в одной игре каскад может нанести 30% дмга, а в другой 10, так же и с другими способностями в одной игре МБ нанёс 33%, а в следущей 46%)
Видно, что основные способности наносят по 200%-300% от СПД, но так как МБ
и Каскад
наносят 50-60% от всего урона, а ещё есть и спайк
с пыткой
, которые наносят всего 100% урона от СПД, то будем усреднять в меньшую сторону.
Грубо говоря в среднем мы возьмём 210% урона от СПД. Это значит, что 10% с бафа СПД будут давать нам примерно +21%к общему дмгу, это 21% Карл!

ФБ
- Наносит противнику (178.7% of Spell power) ед. урона от магии льда и снижает скорость его передвижения на 50% на 15 сек. ~20% от всего урона.
Айс Нова
- Вы вызываете вокруг выбранного противника или союзника ледяной взрыв, наносящий (250% of Spell power) ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 8 м и замораживающий их на месте на 2 сек. Если основная цель – противник, он получает на 100% больше урона. ~35% от всего урона.
Ланс
- Наносит (50% of Spell power) ед. урона от магии льда. Урон от "Ледяного копья" замороженным целям увеличен в 2 раза. ~15% от всего урона.
Орба
- Ледяной шар летит вперед по прямой от текущей позиции заклинателя, выпуская ледяные стрелы, которые наносят всем окружающим противникам (47.9% of Spell power) ед. урона от магии льда в течение 10 сек. ~10% от всего урона.
ФФБ
- Поражает цель ледяным огнем и наносит ей (161.7% of Spell power) ед. урона от ледяного огня и снижает скорость передвижения цели на 40% на 8 сек. ~10% от всего урона.
Каметы
-Сбрасывает в место нахождения цели 7 ледяных комет, каждая из которых наносит (100% of Spell power) ед. урона от магии льда. Этот урон поровну делится между всеми противниками в радиусе 4 м от места удара. ~5% от всего урона.
(как и в случае с
, брал примерный процент урона)
Львиную долю урона наносят новы
, ФБ
, ледяные осколки
(скалируемые от ФБ
) и лансы
,
Грубо говоря возьмём 200% спд, это значит, что 10% от бафа спд, дадют нам примерно 20%к общему дмгу.

шилдок
- Свет небес защищает цель в течение 30 сек. Поглощает до (0 + 0.995 * Spell power) ед. урона раз в 6 сек. ~20% от всего ицеления.
флешка
- Восполняет союзнику (240% of Spell power) ед. здоровья. ~20% от всего ицеления.
Шок
- Наносит (210% of Spell power) ед. урона от светлой магии противнику или восполняет (140% of Spell power) ед. здоровья союзнику. ~15% от всего ицеления.
НСка
- При применении к союзнику падающий молот восполняет ему [(59.4% of Spell power) * 27.906] ед. здоровья в течение 9 сек. ~15% от всего ицеления.
Торжество
- Поглощает вплоть до 3 зарядов энергии Света, восстанавливая (330% of Spell power) ед. здоровья дружественной цели. ~5% от всего ицеления.
Наш основной хил расределяется обычно по ровну, это шилдок
, флешка
, искусность
, шок
, замыкает всё это дело НСка
, бикон
, прок с бикона
, вог
.
В среднем наш хил это 170% СПД, тоесть 10% СПД даёт нам примерно +17% к хилу.
Хоть я сделал и грубые расчёты на глаз, но в действительности если взять большую выборку дпса/хпса из рекаунта, у вас получится примерно такой же процент +-3%.
Как итог хочу вам сказать, что баф интеллекта
нереально апает всю вашу команду.
Вывод: Ребафайтесь, и прок рейта вам гарантирован.
резерв
ДОБАВЛЕНО 03.11.15
Опишу пару сетапов и плейстайла против них
Рмд - Со старта стоите с шп на колоне и стакаете на нём абсорб от искусности, во время опена по шп, если не получилось поймать контроль на сакру, тогда под дип по друиду шп тринькует и расфиривает мага с рогой или просто рогу. Далее хорор в мага и сайленс (глифованый на 3 секунды), фир по роге продолжаете ходжем. Скорее всего это тринькет друида или блок. Далее просто повторяете тоже самое, дип друиду, сайленс-хорор магу, ходж по роге.
Несколько замечаний:
1)фир по роге сдаётся в том случае, если пал стоит в контроле и не может дать ему ходж, если же под дип друиду, роге заходит ходж, лучше тогда отдать фир по друиду в продолжение чейна.
2)если рога аля жму кош в череду или со старта, ждите дипа, и в момент дипа разворачивайтесь по роге - сдохнет с вероятностью 101%, так как хотов на нем не будет ,а фейнт он тоже нажимать не будет, т.к. вы в него до этого не играли и виду не подавали.
3)друид в конец охуел обнаглел и стоит у вас в мили со своими друзьями, фиряете его друзей, даете ему дип-ходж-хорор-сайленс и отправляете его подумать над своим поведением.
Как играть паладину ? ответ: не жалея кулдаунов, если видите, что хп у шп упадет ниже 30% тринькуйте и сливайте крылья с нской, далее под дип+кидней бопайте, под откат дипа и киднея под красную - бопайте, если рога сдал копию+кидней, пока на вас нет контроля - бопайте, тучу шп желательно (необязательно) оставлять под тучу роги. Не создавайте ситуацию, когда у шп 10% хп, вы его просите жать тучу, через 2 секунды тринькуете и ещё через секунду жмёте бабл, распределяйте сейвы грамотно.
Креатив - играйте по воину весь бой, дип хилу нужно давать только под хорор по вару, иначе нарветесь на масрефлект или БШ, и мага вам перекроют, все фиры по строго по хилу. повторяете цикл до тех пор, пока вар не сдохнет или пока друид не выползет на центр арены без хотов, в таком случае лопайте его как мыльный пузырь, только нужно кикнуть шамана.
Несколько замечаний:
1)Не пытайтесь зачейзить друида, скорее всего на этом вы потеряете очень много кулдаунов и не убьёте его.
2)Если ты паладин, не стесняйся ломать тотемы, т.к. тебе это сделать проще всего.
Как паладином то быть ? ответ: хилить на 30-40 ярдах от своих друзей, иначе начнуться бесконечные кики в каст. Тайм бафа на крит от денонса должен стремиться к 100%. Под свич в паладина, шв-фридом-спринты. Если мана заканчивается (5-15%) идите пить, под это дело нужно иметь блок и дисперсию или готовые крылья с нской, чтобы после отпивания успеть поднять хп. Бопы можно сливать на стан/фир по шп, или магу как мастер ауру, ну и на сейв конечно же.
Ретардклив - изи гейм, изи вин. Чейн по палу хорор-дип по монку, повторяете до полной аннигиляции. Карма бопается, -90% кикается в каст или сбивается мили атакой, остаётся только кош, который длится всего 5 секунд. Если арена блейд едже, то можете свичить в дк, чтобы монк поднялся наверх.
Несколько замечаний:
Если играют в шп, то пал должен стоять в 40 ярдах и хилить, иначе будут грипать в кулаки и кулдауны посыпяться как снежок под новый год. Когда монк к вам бежит или вы бежите к монку, скидывайте сакру, т.к. 100% дадут сап. Тринькуете ходж или сайленс, если видите, что жопа горит. Первы боп держите под карму, лучше пусть белый тучу нажмет, если всё плохо, а то в нужный момент карму не забопаете.
Играется с длинными крыльями, денонсом, флешкой и глифом на бабл или -25% стана от фридома. Если играют в тебя мой розовый товарищ, то стоишь в комнате и стакаешь на себе абсорб, когда два недруга до тебя доползут, то тебе зайдёт круговой и кулаки с сайленсом. Бопай в себя конец кругового или кулаки, если хп нормально, тыкай фридом и спринты и беги как усэйн болт, если все не очень нормально, то сайленс закрываешь мастераурой, крыльями и нской, и опять же по схеме усэйна болта. Далее идет бабл, потом боп+тринькет сайленса, но игра до этого врятле дойдёт, когда пацаны гонятся за палом игра заканчивается для них очень быстро.
ПХШ - играют по шп, мы играем по ретрику. шип по ханту, дип по шаману, хорор по паладину. Вливайте сразу очень много, т.к. сопли жевать не нужно с выжиданиями крыльев и прочих кулдаунов. И так шип на шамане, хорор-ходж на ретрике, скорей всего это тринькет ретрика или бабл, если шамана чейните хорошо, то ретрик забаблит первый же заезд, если не очень, то выбьете тринькет с пала и 1-2 сакры. Почему нам не страшен тринькет шамана ? Потому что ему нужно быть в мили с ретриком чтобы пошарить, как показывает практика это почти никогда не происходит. Игра для шп и мага сводится к простому дип-шип-шип-шип-фир-сайленс и параллельный дпс в ретрика.
Что делать королю команды(да-да тебе розовенький), первые фулы ретрик с хантом нажмут под ходж по тебе, тут просто тринькуешь ходж кидаешь сакру на шп и вливаешь крылья+нску, и стоишь захиливаешь всё это дело, этого хватит чтобы пережить первый заезд, на второй ходж+трапу, пусть с тебя диспелят или грипают, или сакрой пытайся поймать. Если шп даун ака фишман или сакру кинуть не успел(как это бывает даже у ксевчика), то можешь стоять фул трапу, под второй ходж им дамажить особо нечем. На третий ходж откатится озверин, тут нужно бопать прям перед получением ходжа, тогда даже шп типо фишмана осилит снять с вас трапу. Скорей всего после 3го ходжа по вам игра уже будет подходить к концу, и тут можете скидывать боп под ходж или тучу жать, т.к. под крылья ретрика у нас будут крылья тринькет и наш бабл, если вы его слить конечно не успели.
В общем основные триксы: дать МА под ходж, чтобы с тебя сняли трапу, дать БОП под ходж, чтобы сломать хантеру вторые фулы и с тебя сняли трапу, грип в ходж под трапу.
Джунгли - играют в шп или в хпала, мы играем по коту. игра начнётся с чип шота по шп и баша по вам, поэтому стоять нужно подальше друг от друга, для того чтобы баш словить сакрой т.к. в него полетит трапа, клон закрывается хорором или ксом и далее ходжем. в общем всё по стандартной тактике с мили компами, хорор-ходж коту и чейн по шаману, в итоге сдохнет.
Какк выжить то ёпта ? если играют по шп, сначала сливаете крылья+нску, потом под трапу бопаете его, потом тринькуете или баблите, потом опять боп или дисперсия, этого хватит чтобы убить кота. Если играют в вас, то в первый же чипшот тыкаете шв, и после стана уходите на спринтах подальше от кота, и там прохиливаетесь, первым кулдауном сливаете крылья с нской и гуляете под ними, под конец крыльев скорей всего зайдёт фул стан, который нужно триньковать и жать МА и выхиливаться на фул, если ситуация не очень типо может дать ещё 2 стана и хп уже мало, то стоит забаблить. И уже потом использовать связку тринькет+МА, после бабла будут уже спринты, юзайте фридом+спринты чтобы оторваться и выхилиться, потом останутся ещё 2 бопа, которые сдаются в первый же зашедший стан.
Сетап изи, если не придумывать велосипед со свичами в хантера, как показывает мой опыт игры, свич в хантера это большая ошибка, вы уже выбили кулдауны с кота(шв, тринькет), и решаете тратить заезд, на котором кот может умереть, в хантера. Многие руководствуются логикой, хантер тоньше и тринькета у него уже нет. Запомни юный подаван, если он выйдет из станлока, он нажмет детер и его выхилят, а дальше он начнет геится за колоной и вы решите свичнуть по коту, у которого вскоре откатятся тринькеты и шв, и если звёзды на небе не сойдуться, то вы заруините игру.
Всё это, моё личное видение арены, пользоваться этим или нет это дело ваше.
И ещё не описывал тактики против ВЛШ, ФЛШ, ЛСД3, МЛП, это связано с тем, что на данный момент я незнаю рабочей тактики, каждый раз мы играли по разному и какой-то лучший выбор сделать ещё не успели.