Автор | Сообщение |
---|---|
|
0
благодарствую, ато начал читать про книгу эльдаров украденую инквизитором драко(хз как название на русском), такая нудятина |
24 авг 2013, 23:57 |
|
<Бехолдэрс> Сервер: Черный Шрам Рейтинг поля боя: 1145 2х2: 1665 3х3: 2143 5х5: 1670 |
0
Цитата: http://www.mmorpg.com/newsroom.cfm Eternal Crusade is planning to launch its first ARG (Alternate Reality Game) at PAX this weekend. Even if you are not at the show look for clues and puzzles to show up on the web as well. This ARG will launch some of the background for the game and give players hints on the lore. Check out the Warhammer 40,000: Eternal Crusade information Read more at http://www.mmorpg.com/newsroom.cfm#ZqJGHIFFiBCIke2V.99 |
01 сен 2013, 00:24 |
|
<Бехолдэрс> Сервер: Черный Шрам Рейтинг поля боя: 1145 2х2: 1665 3х3: 2143 5х5: 1670 |
0
Цитата:
Цитата:
Интервью с Давидом Гозландом: Роль креативного директора
Мы встретились с Давидом Гозландом, креативным директором Warhammer 40.000 - Eternal Crusade (Behaviour Interactive), который согласился ответить на наши вопросы относительно его роли в разработке ММО игры. Проект Warhammer 40.000 - Eternal Crusade разрабатывается студией Behaviour Interactive, в частности, Дамидом Гозландом, креативным директором. С той же командой, с которой он сейчас работает над Eternal Crusade, он уже реализовал The Secret World, недавно вышедшую ММОРПГ от Funcom. Давид ответил на наши вопросы о своей карьере, своей работе и, разумеется, о Warhammer 40.000 Eternal Crusade. Как вы начали свою карьеру в мире видео игр? В 1998 в Ubisoft Montreuil с проекта N64 Tonic Trouble. Я искал летнюю работу на каникулах. Пришел на вакансию временного тестера, и, с удивлением, оказался на интервью по поводу игрового дизайнера. Это ошибка оказалась очень удачной и стала началам моей карьеры в данной области. Интервью было катастрофой, но оно открыло мне глаза на вселенную креатива и техники. Я до сих пор помню хитрый вопрос Сержа Аскота (Serge Hascoet) – «В чем разница между камерой в Mario 64 и в Tomb Raider?» Почему вы выбрали дизайн? Учитывая многолетний опыт ведущего в ролевых и военных игр, создания собственных сценариев и кампаний, а также хороший опыт в видео играх, для меня это стала естественной эволюцией. А мое техническое образование только помогало. Дизайнер ведь он тоже техник, да, креативный, но все-равно, так или иначе, все сводится к технической части. Кстати, интересный факт: в 1984 я как-то читал книгу о будущем компьютеров. Там была глава, объясняющая, что однажды мы сможем создавать видео игры, демонстрирующие, к примеру, битвы времен Наполеона. В 1995 году я играл в Command and Conquer. Для меня это был настоящий шок: это же было будущим! А кто-то, кто читал, определенно, ту же книгу, что и я, написал код и создал игру! В чем разница между ведущим дизайнером и креативным директором? Почему этот переход? Широкий вопрос. Ведущий дизайнер – это больше менеджер, он – гарант реализации дизайна, в то время как креативный директор отвечает за общий подход и идею. Ведущий дизайнер должен обеспечить, что все идет по плану, и что дизайн обеспечивает тот игровой опыт, который определяет креативный директор. Речь идет о двух типах дизайна: дизайн уровней и дизайн игры, который объединяет правила и параметры. У меня была возможность быть в обеих ролях, и могу сказать, что качества и опыт, который требует каждая из этих профессий, очень разные. Игровой дизайн более техничен, а в дизайне уровней больше творчества и художественного подхода. Мне всегда нравилось работать в команде и вносить вклад в общее дело. Для меня игра является продуктом совместных усилий нескольких талантливых и страстных людей. Хороший ведущий дизайнер – это хороший менеджер, а хороший креативщик – это человек, способный вдохновлять и мотивировать свою команду. Имея в уме эту идею, а также желание сделать хорошую игру, я сделал большой шаг в этом направлении. Из чего состоит обычный день креативного директора? Это зависит от того, на какой стадии идет проект. В настоящий момент работы над Eternal Crusade моя задача заключается в том, чтобы дорабатывать игровые моменты, улучшая опыт, который будут получать игроки. Я работаю совместно с дизайнерами, финализируя геймплей, который обеспечивает игровой опыт, работаю с художниками над улучшением визуальных составляющих игры, а также с программистами, которые предоставляют средства, реализующие все вышеперечисленное непосредственно в игре. Мы обсуждаем правила и механику игры, планы уровней, концепции арта и 3д моделей, музыку и звуковые эффекты, историю и специальные эффекты. С самого начала проекта креативный директор работает везде и по всем направлениям, включая маркетинг и общение с журналистами. Это очень насыщенный и интересный опыт. Работа над Warhammer 40.000 - Eternal Crusade Как только производство, скажем так, встает на рельсы, моя роль становится больше в наблюдении, общем руководстве и обеспечении того, чтобы эти рельсы вели в правильном направлении. То есть, в установке общего видения игры, позволяя творческим силам раскрывать себя в полной мере в реализации этого видения. Многие креативные директора представляются настоящими тиранами, стремящимися контролировать каждую деталь. В действительности, наша роль скорее в том, чтобы быть наставником, советником, тем, кто помогает остальным двигаться в заданном направлении. В случае с WAR 40k, какие основные вопросы стоят перед креативным директором? Warhammer 40,000 – это лицензионная игра по вселенной, имеющей 26-летнюю историю. Являясь фанатом этой вселенной, я в первую очередь слежу за тем, чтобы к ней относились со всем тем уважением, что она заслуживает. А так как я не только фанат, но и креативный директор, моя роль заключается в том, чтобы обеспечить наилучший игровой опыт, который возможен в этой вселенной. И все вопросы, которые я перед собой ставлю, крутятся вокруг этой темы: как создать игру, в которой игроки бы погрузились бы в мир Warhammer 40,000. Ну, а если бы более конкретным, то вот вопросы о первом открытом мире Warhammer 40,000: Какое количество фракций? Что значит быть Space Marine или Eldar? Как я смогу узнать свою любимую вселенную в игре? Как показать темную сторону и мрачность галактической войны? Как создать социальную структуру, которая работала бы для каждой расы? И т.п. Изменяются ли ответы на эти вопросы на протяжении процесса разработки? Конечно. Разработка игры – это органичная система, находящаяся в вечном движении. Очень редко направления остаются статичными, мы должны постоянно подстраиваться под некоторые ограничения и тонкости. В целом, после появления предпроизводственного версии уже мало что меняется принципиально, но иногда возникает необходимость изменять, скажем, целую игровую ветку. Карта мира Warhammer 40.000 - Eternal Crusade Сталкивайтесь ли вы с непредвиденными сложностями в процессе разработки? Слишком часто, к сожалению. Некорректно рассчитанная стоимость некой функции; главный программист, который неожиданно, в середине производства, решил найти смысл жизни в горах Тибета; или просто плохой дизайн или неудачное направление. Подобных примеров очень много. Опыт разработчиков, разумеется, снижает риски: очень многое из того, что пишется на бумаге, так и не реализуется в игре. Итеративный и эмпирический метод лучше всего подходит, когда люди стремятся к чему-то инновационному, но он сопряжен с рисками. А какой главный вызов брошен креативному дизайнеру? Очень легко представить невероятную и грандиозную игру, которую невозможно воплотить в жизнь. Креативный директор должен уметь реализовывать новшества, но он должен также и контролировать творчество. Команде будет проще работать и создавать, когда есть определенные рамки, и моя роль, моя основная задача именно в определении этих рамок. Вернемся к War 40k, как продвигается разработка игры? Все идет по графику? Мы практически вписываемся в установленный графику и бюджет, благодаря грандиозному опыту нашей команды. Тесное общение с поклонниками игры пока отстает, но это потому, что этот аспект для нас новый, но мы стараемся научиться. Спасибо Давиду Гозланду за его ответы.
(с)Гоха.ру
http://prestige-gaming.ru/_warhammer_40000_eternal_crusade_code_-t43082.html |
10 сен 2013, 05:53 |
|
|
0
есть еще книги про несущих слово, кроме трилогии про апостола Мардука?
|
13 сен 2013, 19:18 |
|
<Бехолдэрс> Сервер: Черный Шрам Рейтинг поля боя: 1145 2х2: 1665 3х3: 2143 5х5: 1670 |
1
Impact писал(а): есть еще книги про несущих слово, кроме трилогии про апостола Мардука?
Вроде только в цикле ереси, Аврелиан, Первый еретик, Гвозди мясника, Предатель |
13 сен 2013, 19:40 |
|
|
2
|
15 сен 2013, 22:36 |
|
<Бехолдэрс> Сервер: Черный Шрам Рейтинг поля боя: 1145 2х2: 1665 3х3: 2143 5х5: 1670 |
0
Montag писал(а):
LoL, на минуту опередил #633 |
15 сен 2013, 22:38 |
|
|
0
где проходила демонстрация то? |
16 сен 2013, 19:56 |
|
<Бехолдэрс> Сервер: Черный Шрам Рейтинг поля боя: 1145 2х2: 1665 3х3: 2143 5х5: 1670 |
0
Avalonspb писал(а): где проходила демонстрация то?
Цитата: Опубликовано 14.09.2013 Warhammer: 40K - Eternal Crusade demonstration from Comicon Montreal
|
16 сен 2013, 21:05 |
|
|
0
начал читать ересь харуса, ибо интересует все связзанное с хаусом зарождение итд. Для полного понимания следует прочитать всю серию? И еще такой вопрос, как могут быть космодесантники императора и хаоса одинакого сильны в бою, если хаос мариков подпитывает варп? |
17 сен 2013, 18:31 |
|
|
0
варп их не питает, ктому же варп не стабильный может как улучшить так и убить вообще |
17 сен 2013, 19:04 |
|
|
0
хорошо, а космодесант императора боевыми наркотиками тоже балуется? |
17 сен 2013, 19:21 |
|
|
0
пфф нет конечно, им это не надо. только вера только хардкор
|
17 сен 2013, 19:23 |
|
<Бехолдэрс> Сервер: Черный Шрам Рейтинг поля боя: 1145 2х2: 1665 3х3: 2143 5х5: 1670 |
0
Impact писал(а): начал читать ересь харуса, ибо интересует все связзанное с хаусом зарождение итд. Для полного понимания следует прочитать всю серию? И еще такой вопрос, как могут быть космодесантники императора и хаоса одинакого сильны в бою, если хаос мариков подпитывает варп?
Цикл Ереси, флафф библия, если не хочешь адское количество спойлеров - сперва книжная серия, потом флафф. |
17 сен 2013, 22:10 |
|
|
2
Для толькорусскоговорящих. |
17 сен 2013, 22:24 |
|
|
0
Не хило мне так пердак порвала вторая книга из ереси хоруса. Так хочeтся списать весь этот бред на писателя. И поверить в то, что на самом деле все было совсем по другому. Как мог примарх "полубог" "супер юнит " оказаться таким тупым, почему все его окружение оказалось стадом овец? И вообще настолько много моментов которые не подаются никакой логике. |
20 сен 2013, 15:16 |
|
|
0
Impact писал(а): Не хило мне так пердак порвала вторая книга из ереси хоруса. Так хочится списать весь этот бред на писателя. И поверить в то, что на самом деле все было совсем по другому. Как мог примарх "полубог" "супер юнит " оказаться таким тупым, почему все его окружение оказалось стадом овец? И вообще настолько много моментов которые не подаются никакой логике.
я уже давно читал "лживые боги", приведи самый яркий пример бреда вообщем-то нужно учитывать, что хорус пал "жертвой" заговора за авторством другого примарха "полубога" при поддержке еще пары нехилых личностей и других известных сил |
20 сен 2013, 16:07 |
|
|
0
Impact писал(а): Не хило мне так пердак порвала вторая книга из ереси хоруса. Так хочится списать весь этот бред на писателя. И поверить в то, что на самом деле все было совсем по другому. Как мог примарх "полубог" "супер юнит " оказаться таким тупым, почему все его окружение оказалось стадом овец? И вообще настолько много моментов которые не подаются никакой логике.
Хорус был слишком гордливым, что бы пережить предвидения будущего которое он сам и создаст своей ересью. Так и в жизни, ты понимаешь, что совершил ошибку а пути назад уже нет. ТОЛЬКО ВПЕРЕД. |
20 сен 2013, 16:39 |
|
|
0
infernaiL писал(а): Impact писал(а): Не хило мне так пердак порвала вторая книга из ереси хоруса. Так хочится списать весь этот бред на писателя. И поверить в то, что на самом деле все было совсем по другому. Как мог примарх "полубог" "супер юнит " оказаться таким тупым, почему все его окружение оказалось стадом овец? И вообще настолько много моментов которые не подаются никакой логике.
я уже давно читал "лживые боги", приведи самый яркий пример бреда вообщем-то нужно учитывать, что хорус пал "жертвой" заговора за авторством другого примарха "полубога" при поддержке еще пары нехилых личностей и других известных сил это я уже знаю, но то как лихо развернулись события... в этой книге, буквально на 100 страницах. Я еще не так много прочитал что бы видеть всю картину... Возможно стоило всю историю обработки хоруса раскрыть более широко. Хорусу срывает башню от неудачи в переговорах и кровопролития Залпом прочитал уже более 10 книг, и самая важная по своей значимости для вселенной, оказалась самой унылой. |
20 сен 2013, 16:46 |
|
|
0
А ты думал 4ка пальцем делана? Тзинч всех на ключе вертел. |
20 сен 2013, 17:06 |
|