Сервер: Страж Смерти
Рейтинг поля боя: 1692
2х2: 1724
3х3: 2819
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 3.3.3
Цитата:
можно и с 10% крита сделать 10 критов подряд, и наоборот
вот это имхо ересь, потому как ты в арене 2х2 делаешь примерно 300 ударов за игру то у тебя разброс в крите если смотреть по рекаунту будет 1-2%. А так если есть 277пве абуз и фулл а8 сет, то в принципе больше 60% крита иметь не обязательно, можно и на силу повставлять немного. А про дамаг в медведе можешь практически забыть, потому как он нужен только для дефа. Дамажить в нём это единичные случаи допустим при игре вфп против энх [шаман]+ [воин] + [паладин] которые играют в друида, и то надо дождатся отхила и опять в кота.
01 июн 2010, 23:30
Trogvar
0
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 3.3.3
Hejerasz писал(а):
Ну, по-моему ты меня считаешь вообще за нуба какого-то, это не так.
Извини, если тебе так показалось. Мы - фералы - должны держаться одной стаей. Peace, brother Я к тому и веду, что и ты - медведь на арене, это: чардж, баш, отхил, аое-рёв и таунт в какого-нить пета иногда, чтобы дать попить хилеру. А дамаг медведя - что есть, что нету, один хрен. Для кота же - и для бурста, и для прессинга, и для выдачи контроля, нужна быстрая генерация комбо-поинтов. За короткий промежуток времени бурст может быть сильнее с арпом, но сила у нас вообще не при делах.
01 июн 2010, 23:33
Hejerasz
0
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 3.3.3
Fritterus писал(а):
А про дамаг в медведе можешь практически забыть
Hejerasz писал(а):
Я тебе и не говорю дамагать в медведе, просто бывают моменты, когда надо находится в медведе (выживать) и при этом есть возможность немного дамагать. И вот этот небольшой дамаг будет немного больше.
Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды:
Trogvar писал(а):
Hejerasz писал(а):
Ну, по-моему ты меня считаешь вообще за нуба какого-то, это не так.
Извини, если тебе так показалось. Мы - фералы - должны держаться одной стаей. Peace, brother Я к тому и веду, что и ты - медведь на арене, это: чардж, баш, отхил, аое-рёв и таунт в какого-нить пета иногда, чтобы дать попить хилеру. А дамаг медведя - что есть, что нету, один хрен. Для кота же - и для бурста, и для прессинга, и для выдачи контроля, нужна быстрая генерация комбо-поинтов. За короткий промежуток времени бурст может быть сильнее с арпом, но сила у нас вообще не при делах.
Ну если сравнивать все только в дамаге без мелочей, то сила лучше на 236 апа, а ловкость - на 2.57 крит шанса.
Сервер: Страж Смерти
Рейтинг поля боя: 1692
2х2: 1724
3х3: 2819
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 3.3.3
Нужен кот в арп на сд что бы проверить что лучше. Эти моменты? т.е заместо 15к в медведе ты выдашь 17к, ну и что от этого изменится?
01 июн 2010, 23:38
Hejerasz
0
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 3.3.3
Fritterus писал(а):
Эти моменты? т.е заместо 15к в медведе ты выдашь 17к, ну и что от этого изменится?
Ловкость ~ Сила
Hejerasz писал(а):
сила и ловкость в небольшом кол-ве почти одинаковы, но приятнее, когда весь чар состоит из ловкости, а не из ловкости и силы.
Так что Ловкость > Силы в: красоте
А арп конечно надо протестить)
Добавлено спустя 18 минут 11 секунд: Ну арп, наверное, будет лучше ловкости только против маила/плейта. Те фералы, которые носят арп, наверное и испытывают больше проблем с такими сетапами.
З.Ы. На тр или на пиратке тестить надо, жаль что нет официального фан сервера.
01 июн 2010, 23:41
Artigr
0
Re: [Гайд] Ферал друид. Патч 3.3.3
мм я когда писал про 4 т10 имел в виду кроме 35% или скольк там арп еще и критовй рейк=)
маловато реса правда, но на бг бегать ну точно приятно)) пока не зафокусят=))) но рейк доставляет=)))
На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment. Копирование материалов возможно только c разрешения портала. В противном случае это будет называться уже другим словом.