Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн  
Автор Сообщение



<Альфа Притон>


Сервер: Свежеватель Душ
2х2: 1502
0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

А для україномовних?



14 май 2018, 15:41
Профиль ICQ



<Countdown to Death>


Сервер: Outland
0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

Ну красавцы! 



14 май 2018, 15:49
Профиль



<Альфа Притон>


Сервер: Свежеватель Душ
2х2: 1502
0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

На этой странице топика социального взаимодействия больше, чем при левеленге 1-110 сейчас. 
А так да, согласен по-большей части, сам концепт игры даже. Мне кажется в этот ВоВ можно играть с планшета, лениво клацая пальцами по экрану.



14 май 2018, 15:51
Профиль ICQ

0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

последняя страница треда просто квинтэссенция безумия



14 май 2018, 16:03
Профиль

0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

Уточка писал(а):

Версия для иностранных посетителей ПГ: ...

русская версия более полная. доперевади PLEASE 



14 май 2018, 16:59
Профиль






Сервер: Черный Шрам
0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

Poom писал(а):

А для україномовних?

украина це европа



14 май 2018, 17:47
Профиль

2
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

Poom писал(а):

А для україномовних?

Основні проблеми в аренах ВіВ були позначені ще на початку tBC, але їх активізація почалася саме з WotLK, коли почалась  популяризациія гри, активна реклама в ЗМІ принесла массу нових гравців молодшого віку. Не подумайте, що пишу про те, що раніше була трава зеленіша або світ краще, але до виходу WotLK, так зване комуніті WoW, було, по суті, закритою спільнотою гравців, хто знайшов у себе мотивацію подолання різних незручностей з покупкою гри, оплатою ігрового часу і мало того, трати досить великого часу на саму гру. Це були різноманітні, по своїй суті, покоління, які виросли в різних іграх, людина з розвинутим раціональним мисленням, думаю помітила, що суть ігор досить сильно змінилася.

Якщо ігри починая з Dendy / Sega / SN, були вибудовані на прямих логічних принципах, тобто для освоєння, прохождения, дитина повинна була освоїти і логіку, яку вкладали програмісти у своє творіння, нагадаю, що раніше в іграх не було можливості збереження, тільки в деяких були коди рівнів, а деякі треба було пройти заново, якщо десь помилився і програв. Тоді дані складності породили і розвиток раціонального сприйняття дитини, вирішивши спочатку прості, а потім і складні задачі, діти навчались думати логічно, розбирати і збирати на складові картини, знаходити спільні та різні їх частини, на цьому базуються так звані IQ тести.

Діти росли, ігри стали все більш цікавими та складними, багато хто може згадати про вибух приставково-ігрової індустрії, росло покоління дітей, для яких ігри були своєрідним символом інтересів, йшов час, індустрія приставок вийшла на новий рівень з'явилися нові носії, це CD і разом з ними картриджні приставки почали відмирати, безліч чудових і цікавих ігор вийшли на PS / SDC, ігри знайшли своє продовження в більш привабливому графічному виконанні.

Нараду з цим процесом розпочався процес популяризації ПК і ігрова індустрія розійшлися вже на дві частини, багато хто з розробників, які займалися іграми на приставках, стали займатися розробкою ігор на ПК, розширили можливості в програмуванні та техніці, і багато хто з розробників дав інструменти для створення справжніх шедеврів, і тим самим гравцями, ті самі діти отримали досуп до ігор, які були шедеврами свого часу. Тому, хто освоював і проходив ці шедевральні ігри, наприклад: Fallout 1/2, Icewind dale, Planescape, Divine Divinity, NvN. І багато інших прекрасних ігор, де основою була рольова система і досить складна ігрова система, логіка, яку треба було освоїти.

Рольова система пройшовших через класичні ПК ігри настільки прижилася в людях, адже для прохождения тих було необхідно вживатись в ролі своїх героїв, що коли вийшов онлайн-проект WoW, це був такий новий і глибокий світ, що люди бувало в ньому жили, Wow ставав їх частиною , частина їхньої свідомості і ніяких складнощі у вигляді відсутності нормального доступу до Інтернету (виділенка вважалася мажорством, навіть у комп'ютерних клубах іноді інтернету не було, люди грали в локальному або обліковому трафіку), тільки почала розвиватися інтернет-торгівля, н о ці мотивації погружування в ролевій онлайн-інтерв'ю було настільки сильним, "ІНТЕРЕС К ПОЗНАНИЮ" був настільки сильним, що це дане покоління не зупинили жодні труднощі, що стояли перед ними. Так, в гру приходили різні люди, були чесні і не дуже, все залежило від якості самої особистості людини і вона повністю відображена і в грі, але переважаючий контингент був достатньо дорослим по ігровим міркам, так і з більш розвиненими інтересами, людям хотілося знати, вживатися в ролі, творити і підкоряти нові висоти, які надавали гру.

Але йшов час, а так як WoW гра перш всього соціальна, покоління вирісше на класичних іграх почало дорослішати, хтось пішов, а хтось залишився, але вже до кінця tBC з виходом російськомовної локалізації почався приток нових молодих людей вже з іншого покоління , хто можливо вже не знайшов класичних ігор, в кому не був сформований той самий інтерес до рольової системи, до знання та освоєння гри. Але разом з розвитком інтернет-технологій і в цілому ігрової індустрії, був переглянутий основний принцип гри в цілому, якщо раніше даний напрямок рабивав дитяче уявлення, ігри хоча і носили рівнозначний характер, але за ним була логіка, яку треба було освоїти, тим самим розвиваючи розум вже взрослої людини (Кожному в міру своїх можливостей), то зараз ігри носять чисто розважальний характер, тобто сенс гри - це не навчити дитину думати логічно, а просто випустити емоції, щоб знизити рівень агресії.

З виходом WotLK, приходять діти з іншого покоління, без розвинених інтересів до ролевої системи з абсолютно іншим ігровим досвідом (природно, не всі, але більшість), вони вже розглядають гру з позиції не гри ради знання, а з позиції самоутвердження, тобто для задоволення голых інстинктів, з'являється цілий пласт, прослойка так званої "Іліти", яка користується недосконалістю систем арен, починає позиціонуватись як вищий клас, хоча за своєю суттю нічим, крім як рівня агресії та бажання самоствердження не відрізнятися.

Тим часом нове покоління все приходить, голе та бездушне, перетворює гру в торговий майданчик, все продається і купується, люди замість гри в ігри, виявляють самоствердження своїх інстинктів у різних ігровых аспектах, а так як інстинкт домінінування відповідає за біологічне виживання, тобто визначає рівень агресії по відношенню до зовнішнього світу і підкоряється винятково одному правилу -  це страх перед фізичною небезпекою життя і здоров'я. А так як у грі немає таких загроз, проявляються різного роду виключно тваринні тенденції, тобто різного роду злочинність, використання різноманітних недоробок, багів, відвертого кидалу одне одного, все ще в ім'я інстинктів, у назві гормональних всплесків, куди там до правил?

Компанія близзард зі своєю в'ялою реакцією та політикою конформизму (більше гравців - більше грошей) не вдалося встановити жорсткі правила для гравців, як, наприклад, у спорті, так, локальні чистки проводилися, але знову ж якщо система згнила і дозволяє порушувати, то люди з інстиктивним мисленням будуть шукати найпростіші шляхи, а не цікаві, творчі. У свою чергу, деяка група людей з нового комуніті почала встановлювати свої правила для тих, хто хоче стати причетним до клубу "Іліти", тому що вони підсвідомо відчували, що якщо всі будуть використовувати недосконалість гри, то їх "Ілітарність" втрачає цінність і вони будуть змішані з усіма іншими.

Це триває деякий час, поки існувала така спільнота гравців і присутність в ній мала якусь умовну цінність для інших, але багато хто з них вже виріс, хтось пішов, а хтось ні, нове покоління, що змінило їх, вже не горіло бажанням визнати і вступити в їх ряди, тим самим старе комуніті перестало існувати, а новое так і не сформувалося.

Хотілось би підвести підсумок, було точно сказано, що гниле комуніти зпоганило гру, але не самі люди винні, а ті умови, в яких вони зросли і які отримали досвід. Кожен, звичайно, буде захищати свій досвід і свої досягнення в той момент, але на мій погляд гниль відразу ж пішла після популяризації ВоВ, коли був відкритий доступ для всіх бажаючих розважатись і покоління старих гравців вже почало дорослішати і йти в реальне життя.

Якщо дивитись об'єктивно, то арена ніколи не була прикладом балансу і всі розмови про міфічний "скилл" -  це пуста колода, вся суть логіки виходить з реальності патча і сильних сторін тих чи інших класів, де так званий "скілл" можна було показати тільки при рівних умовах для обох сторони (рівна екіпіровка, сепап - зеркало, завідомо слабкий сетап проти сильного виходячі з реалій патча), все інше - це просто анус недосконалості ігрової системи, як і всі досягнення в цій системі, це приблизно як зіткнення натуральних бодібілдєрів і хіміків, є початкове нерівність, одні абухять щоб показати перевагу, а інші намагаються чесно досягти, так само і тут принцип  один, якщо є жорсткі правила, Абузів не допустять, немає правил, інстинкти будуть абузити все що можна.

Тому  самі близзард не дескридитували свою платформу для змагань, не приділивши їй достатньої уваги, приблизно теж саме було з МОБА жанром, який почався з Dota карт в WcIII. Говорити про сумління, чесність, справедливість людей, які сприймають світ інстинктивними рамками, це як говорити про те, що світ пласький у сучасний період. Це надто складна логіка та надмірна відповідальність для тих, хто думає інстинктивними рамками, якщо немає жорстких правил поведінки та покарань за їх порушення, все буде проходити в рамках біологічної логіки, логіки особистого виграшу та вигод тієї групи, до якої людина відносить себе.



14 май 2018, 17:56
Профиль

0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

Осталось для мамбетов накатать.



14 май 2018, 18:01
Профиль






Сервер: Черный Шрам
0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

и жителей дырок



14 май 2018, 18:11
Профиль

0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

наша тима сливала кой каким командам из бехолдерс кому чутка не хватала на глада если случайно в прайм тайм прокало на них , но сами не лили не когда   

 

украинские  девушки самые красивые в мире! еще не одной доски не видел , слава украине за сиськи болшие!



14 май 2018, 18:12
Профиль






Сервер: Черный Шрам
0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

тут тока цитаты берклава не хватает  с которой меня порвало и я 2 дня хохатал



14 май 2018, 18:14
Профиль

0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

а кто такие жители дырок, глисты чтоли? 



14 май 2018, 19:54
Профиль



<Альфа Притон>


Сервер: Свежеватель Душ
2х2: 1502
0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

Черви-гомосексуалы



14 май 2018, 20:25
Профиль ICQ






Сервер: Черный Шрам
0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

суслики и прочая живность



14 май 2018, 20:36
Профиль

0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

Хорошо вы так червей-гомосексуалов на одну планку с сусликами и глистами поставили   



14 май 2018, 20:39
Профиль

1
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

считаешь что мы червей незаслуженно обижаем ? :D



15 май 2018, 00:03
Профиль

0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

раз все ебанулись, то я тоже



15 май 2018, 00:23
Профиль



<Альфа Притон>


Сервер: Свежеватель Душ
2х2: 1502
0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

Свежо



15 май 2018, 00:58
Профиль ICQ

0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн



15 май 2018, 01:46
Профиль






Сервер: Черный Шрам
0
Сообщение Крутой ванила сервер - 6К+ онлайн

Фрешеватели, гоу в свтор.



15 май 2018, 03:36
Профиль
Начать новую тему Ответить на тему


Перейти:  

На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment. Копирование материалов возможно только c разрешения портала. В противном случае это будет называться уже другим словом.
Рейтинг@Mail.ru