Автор | Сообщение |
---|---|
|
0
Кстати есть вероятность, что пет-нова будет давать пальцы.
|
09 дек 2011, 12:13 |
|
|
0
Talents *NEW* Temporal Shield Envelops you in a temporal shield for 4 seconds. Damage taken while shielded will be undone over 6 seconds. Not on the global cooldown. (3% base mana, Instant Cast, 25 second cooldown) Blazing Speed Suppresses movement slowing effects and increases your movement speed by 150% for 1.50 seconds. May only be activated after taking a melee or spell hit greater than 2% of your total health. This spell may be cast while a cast time spell is in progress. (Instant cast, 25 second cooldown) Ring of Frost Summons a Ring of Frost at the target location. Enemies entering the ring are frozen for 10 seconds. Lasts 10 seconds. 10 yard radius. (30 yd range, 2% base mana, 1.5 second cast, 30 second cooldown) Greater Invisibility Now reduces damage while invisible and for 3 seconds after breaking invisibility by 90% in addition to its old effects. (Instant cast, 2.5 minute cooldown) Cauterize An attack that would otherwise kill you will instead bring you to 50% of your maximum health, and you will burn for 40% of your maximum health over the next 6 seconds. Cauterize cannot occur more than once every 2 minutes. Cold Snap Now instantly restores 20% of your health in addition to old effect. (Instant cast, 3 minute cooldown) Arcane Bomb Places an Arcane Bomb on the target which deals 3,060 Arcane damage over 12 seconds. Each time Arcane Bomb deals damage, an additional 50% of that damage is also dealt to a random target within 10 yards. (40 yd range, Instant cast, 2% base mana) Frost Bomb Countdown and cooldown are now reduced by Haste, in addition to old effects. (40 yd range, 1.5 second cast, 1% base mana, 12 second cooldown) *NEW* Invocation Your Evocation no longer has a cooldown, but you no longer have any base mana regeneration. Completing an Evocate causes you to deal 20% increased spell damage for 30 seconds. *NEW* Rune of Power Places a Rune of Power on the ground, which lasts for 1 minute. While standing in your rune of power, your mana regeneration is increased by 100% and your spell damage is increased by 15%. Only 2 Runes of Power can be placed at one time. Replaces Evocation. (30 yd range, 1.5 second cast, 10 second cooldown) *NEW* Incanter's Shield Absorbs damage, converting the damage into mana, up to a maximum of 30% of your maximum mana. Lasts 8 seconds. When your Incanter's Shield is destroyed, you gain 30% increased spell power for 15 seconds. (Instant cast, 25 second cooldown) Class Shatter now doubles your critical strike chance of all spells on frozen targets plus an additional 25%. Remove Curse now removes all Curses present on a target. 8 second cooldown. Frost Armor now increases spell casting speed by 5% in addition to previous snare effect. No longer provides physical damage reduction. Molten Armor now increases spell critical strike chance by 5% and reduces the duration of all harmful Physical effects by 25%. No longer deals damage to attackers. Mage Armor now increases your Mastery by 5 and reduces the duration of all harmful Magic effects by 35%. No longer provides mana regen. Flamestrike Now has a 12 second cooldown. Arcane Brilliance now increases spellpower by 10%, but no longer grants additional mana. Arcane *NEW*Arcane Charge (Passive) An Arcane Charge, generated by Arcane Blast and Arcane Missiles, and consumed by Arcane Barrage. Stacks up to 4 times. Arcane Blast no longer has a stacking cast time reduction. Instead, each cast generates an Arcane Charge. Arcane Blast's damage is increased by 25% per Arcane Charge, and its mana cost is increased by 150% per Arcane Charge. Arcane Missiles now generates an Arcane Charge. Arcane Missiles' damage is increased by 25% per Arcane Charge. Arcane Barrage now consumes all Arcane Charges. Arcane Barrage's damage is increased by 25% per Arcane Charge, and it hits 1 additional target per Arcane Charge. Fire Pyroblast now has a chance to be instant cast and cost no mana from any direct damage critical strike. *NEW* Critical Mass (Passive) now increases the critical strike chance of Fireball, Frostfire Bolt, Pyroblast, and Scorch by 1.3. Inferno Blast now only spreads any Pyroblast, Ignite, Flamestrike, and Combustion effects to up to 5 enemy targets within 12 yards. Combustion now cannot be cast on a target without Pyroblast, Ignite, or Flamestrike present. Living Bomb damage no longer increases Combustion damage. 45 second cooldown. Frost Fingers of Frost (Passive) now has a 20% chance to proc from successful Frostbolt casts, and a 50% chance to proc from successful Frozen Orb hits. Now stacks up to 3 times, up from 2. Brain Freeze (Passive) now only procs from talented Bomb effects. По моему тут что-то многовато бафов. Хотя не то чтобы я читал изменения других классов. |
16 фев 2012, 11:08 |
|
|
0
Ебанутые щиты и хрень с эвоком, надо бы нормальный перевод, а то нихрена не понятно
|
16 фев 2012, 12:50 |
|
|
0
Апы не плохие, но все равно уныло как-то.
Мастери вымораживает. Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды: Каст Фб вернули 2 сек, когда был анонс талантов - каст был 1.5сек Добавлено спустя 44 минуты 47 секунд: Лучшеб близзы ссаный Frostburn переделали назад в няшный Frostbite! Ну там типо мастери увеличивает шанс прока Фростбайта на сколько-то там %. Кап 15% сделать и всё ок. Это всё несбыточные мечты |
16 фев 2012, 16:01 |
|
|
0
мана реген хороший такой будет
|
16 фев 2012, 19:49 |
|
|
0
Cудя по тултипам манарега не будет. Как бы манакост абилок уменьшили жирно.
|
16 фев 2012, 20:39 |
|
Пилигрим
|
1
Фиг знает, парни. Почему-то напрягают всякие внезапные изменения механики, проки, орбы, новый эвок без кд (заверните с глифом, пожалуйста). Может быть дело в том, что я ссаный старпёр, но абилок должно быть три:
frostbolt 2s cast time X-Y damage polymorph 1.5s cast time 10s frost nova instant 20s cd Все эти новые новороты утомляют, а мастери фроста в том виде, в котором они его хотят оставить - no comment. Miss TBC+WotLK :( |
17 фев 2012, 04:41 |
|
|
0
чот я не догнал, чем вам мастери не нравится? Сейчас ведь тоже самое.
|
17 фев 2012, 08:48 |
|
|
0
Ахимас писал(а): чот я не догнал, чем вам мастери не нравится? Сейчас ведь тоже самое. Ты не думал что оно нам и сейчас не нравится? Лансботы, туда сюда. |
17 фев 2012, 09:59 |
|
Пилигрим
|
0
Орба с 50%ой генерацией пальцев и Brain Freeze при кд в 45 секунд это ололо. Ничего не имею против кд, но, нестопаемый бурст в этой игре заёб.
|
17 фев 2012, 11:03 |
|
|
0
как-то изменения полное гуано...
бомбы из спелов перевели в талнты, при этом у арканы нет макс целей... приходишь на альтерак и 40 человек бомбаешь.. лол таланты на 90 уровень вообще гавно! на кой черт эти пляски с манарегом, чем их обычная механика нынешняя не устраивает, зачем они опять все с ног на голову ставят... |
17 фев 2012, 11:38 |
|
|
0
3 секунды каст армора, это ололо какое то
Кастуй фрост армор@получай кик@отъезжай без блока |
17 фев 2012, 11:53 |
|
|
0
Не ну вы ненешней ситуации, когда у каждго класса есть интеррапт, когда шип кастуется чёрт знает сколько, когда у всех классов есть инстант контроли в бешенном колличестве, стак мастери отсаётся единственным выходом из положения. Спамить лансы да хреново, но что делать ? Фростболтами под венами теперь не разрядишся, дамаг смешной, да и скастить нормально не дадут. Только редкие шаттеры (были бы частые, был бы пипец, дамаг одного шаттера мягко говоря высокий) и спам лансов. |
19 фев 2012, 11:22 |
|
|
0
http://us.battle.net/wow/en/game/mists-of-pandaria/feature/talent-calculator#e!
Хорошие новости. Близы постоянно меняют таланты и балансируют, так что следите за изменениями. Тут круто открываешь спек, и видишь что тебе доступно, и что дает искустность. |
19 фев 2012, 12:04 |
|
Пилигрим
|
0
Что там хорошего-то. Только что ДБ остался фаер онли.
Согласен, то, что маговская механика превращается в уебанскую (равно как локовская с соулсвапом вместо УА ручками и т.п.) виноват общий дизайн всех классов. Редизайн магов вновь к ультра скилл-каппед классу просто вырежет их с арены, к сожалению :(
|
19 фев 2012, 12:06 |
|
|
Alaron писал(а): Что там хорошего-то. Только что ДБ остался фаер онли.
Согласен, то, что маговская механика превращается в уебанскую (равно как локовская с соулсвапом вместо УА ручками и т.п.) виноват общий дизайн всех классов. Редизайн магов вновь к ультра скилл-каппед классу просто вырежет их с арены, к сожалению :(
не зная вообще какая будет механика в игре делать такие выводы хм...
|
19 фев 2012, 12:10 |
|
|
0
Dmitro писал(а): не зная вообще какая будет механика в игре делать такие выводы хм...
Ну я всегда знал что у людей проблемы с пониманием. Но не до такой же степени. |
19 фев 2012, 12:23 |
|
Пилигрим
|
0
Паладинам можно. |
19 фев 2012, 12:42 |
|
|
0
Что этот даун вобще делает в маговском разделе? |
19 фев 2012, 14:04 |
|
|
0
интересно а как будет выглядеть фаер маг с халявным скорчем и пиро на арене и взятым талантом на эвок, который к тому же глифованый когда он за любым столбом после блинка сможет отхилится.... |
20 фев 2012, 09:02 |
|