Автор | Сообщение |
---|---|
|
1
Всем батхерта в этом треде! В прошлом месяце мы опубликовали статью об изменениях в игровом процессе. В процессе подготовки обновления мы руководствовались отзывами и предложениями игроков по развитию игровой механики. В продолжение этой темы сегодня мы предоставим конкретные сведения о некоторых готовящихся изменениях. Так что вы будете полностью готовы к выходу обновления 1.0.3, которое будет выпущено в течение этого месяца. Хороших предметов должно хватать всем Уровень предмета (ilvl) определяет суммарную мощь его характеристик. Игра в данный момент устроена таким образом, что в первом акте можно добыть предметы до 61-го уровня, во втором — до 62-го, а в третьем и четвертом актах — до 63-го. Подобная система вызвала у игроков два серьезных затруднения. Во-первых, некоторые игроки, которым определенная часть игры показалась чересчур сложной, считают, что для дальнейшего продвижения им непременно требуется воспользоваться услугами аукциона. Во-вторых, некоторые классы менее требовательны к качеству экипировки, чем другие. Это относится также к некоторым способностям и путям развития персонажа. Другими словами, несмотря на обилие предметов и развитую игровую экономику, игрокам кажется, что их принуждают пользоваться ограниченным набором классов и способностей, чтобы не испытывать затруднений. Некоторые предпочтут топтаться в четвертом акте на сложности Hell («Ад») и пытаться добыть необходимое снаряжение, охотясь за горшками или заставив Тираэля сражаться в одиночку. Некоторым игрокам легче терпеть скуку и нервотрепку, нежели сражаться с монстрами первого акта на уровне сложности Inferno («Пекло»). Но теперь мы изменим саму систему получения предметов. Лучшую экипировку можно будет раздобыть в совершенно разных местах, и, следовательно, играть можно будет тоже по-разному. Не важно, нравится вам прорубаться сквозь орды элитных монстров в первом акте или придумывать хитроумную тактику и потихоньку побеждать врагов из четвертого, играть вы сможете, как вам того захочется. Чтобы вы смогли в полной мере оценить масштаб изменений, ниже мы поместили таблицу предполагаемых шансов получения предметов. Изменения эти вступят в силу после обновления. Учтите, что вероятности выпадения тех или иных типов предметов слегка разнятся, и в таблице указаны усредненные показатели. Измененные вероятности выпадения предметов в обновлении 1.0.3 Как видите, если игрокам захочется сражаться с сильными монстрами из четвертого акта на сложности «Пекло», то наградой им будет высокая вероятность получения потрясающих предметов. С другой стороны, можно с тем же успехом вырезать вчетверо больше монстров в первом акте. Пора сменить пластинкуКак было сказано ранее, мы активно работаем над оптимизацией системы легендарных предметов, но в обновлении 1.0.3 пока ничего не изменится. Тем не менее, со временем характеристики легендарных предметов высокого уровня станут значительно лучше и мощнее синих (магических) предметов. Кроме того, нам необходимо сделать их полезные эффекты более значимыми и запоминающимися. После выхода обновления 1.0.3 мы сможем сообщить более подробные сведения о некоторых изменениях. Нефалемская разницаНе секрет, что наша цель относительно охоты за предметами в заключительной части игры — позволить игрокам сразиться с целыми группами монстров, суммировать пять эффектов Nephalem Valor («Нефалемская доблесть») и отправиться на битву с боссом, что, в сущности, и происходит. Чего не хватает, так это ощущения, что есть смысл продолжать игру после победы над боссом. Именно поэтому мы уменьшили количество редких предметов, которые гарантированно выпадают из побежденных боссов, если на персонажа действуют в сумме пять эффектов «Нефалемской доблести». Гарантированно вы сможете получить от одного до двух редких предметов (возможно, и больше, но тут уже никакой гарантии нет). С другой стороны, суммировав пять эффектов «Нефалемской доблести», вы сможете гарантированно получить дополнительный редкий предмет, победив группу элитных или уникальных монстров. Подобные нововведения позволят увеличить количество добычи и станут стимулом продолжить игру. А как вы относитесь к группам?В кооперативной игре монстры больше не будут наносить дополнительный урон. Наша задача — позволить игрокам проходить игру в одиночку или совместно с друзьями, если им того хочется. Мы считаем, что дополнительный урон, который монстры наносят за каждого подключившегося игрока, — это серьезный аргумент против совместного прохождения. В идеале, одиночный и многопользовательский режимы должны быть в равной степени сбалансированы. На деле же все выходит несколько иначе, особенно если учесть свойства предметов типа «восполняет здоровье при убийстве» или такие умения как «Архонт», которые работают гораздо эффективнее в одиночной игре. Учитывая разнообразие и глубину игровой механики, два режима игры никогда не будут в полной мере равноценны, но нам нужно постараться уравнять их всеми возможными способами. Причем уравнивать придется в основном именно кооперативный режим. В конце концов, игроки добьются немалого преимущества, если смогут собрать группу и будут действовать слаженно. Наконец-то!
Сейчас на уровне «Пекло» сложность возрастает слишком резко после перехода из первого акта во второй. Если первый акт можно пройти довольно гладко, то пробиться через второй не легче, чем проломить кирпичную стену. С выходом обновления до версии 1.0.3 стена станет не такой непробиваемой за счет того, что во втором, третьем и четвертом актах наносимый монстрами урон и запас их здоровья будут уменьшены. Наша идея заключается в том, что акты со второго по четвертый должны стать вызовом для игроков, но немного уравнять шкалу сложности все же нужно. Если монах или варвар достаточно хорошо экипированы, чтобы играть в первом акте агрессивно, сметая все на своем пути, то уже во втором акте им необходимо будет озаботиться повышением защиты и играть более осторожно, не испытывая при этом невыносимых трудностей. По мере добывания хороших предметов, они вновь смогут перейти к агрессивному стилю игры уже во втором акте, а когда окажутся в третьем, то снова будут делать упор на защиту, и т.д. Сложность игры непосредственно связана с качеством экипировки, характеристиками противников, их тактикой и балансом классов. В обновлении 1.0.3 мы сможем настроить все эти параметры так, чтобы сложность на уровне «Пекло» возрастала постепенно. Расплата за ошибкиВ данный момент цены на ремонт экипировки у персонажей 60-го уровня просто смехотворные. И поэтому многие игроки задаются вопросом: «Не хотят ли разработчики, чтобы мы завалили монстров «горой своих трупов» или убивали боссов, по 100 раз воскрешая друг друга за один бой? Нет, такой стиль игры мы не поощряем. В этой связи мы рассмотрели несколько вариантов изменения механики смерти. Мы перебрали много вариантов, от простого увеличения задержки перед воскрешением до возможности вовсе запретить воскрешение в битвах с боссами. Мы даже подумывали ввести штрафы на характеристики воскрешенных персонажей (понижающие эффективность в бою, например). Так или иначе, мы решили, что простое повышение цен на ремонт подойдет лучше всего и не повредит динамике игры. Стоимость ремонта вещей на 60-м уровне станет значительно выше. Мы хотим, чтобы игрок задумался, действительно ли стоит «заваливать босса трупами», если каждое воскрешение обойдется в кругленькую сумму. Цены будут подняты в четыре раза или в шесть раз. Мы пока еще не решили окончательно. В свете повышения цен рекомендуем послушать советы людей, играющих в героическом режиме, которые знают, как избежать лишних трат на ремонт. Вы сможете и дальше «заваливать боссов трупами», но это будет явно не лучший вариант, а тем, кто хочет играть как можно лучше, придется обдумать оптимальные способы добычи предметов. Скорость атаки — не панацея Мы устраним ряд неполадок в работе модификатора скорости атаки. В большинстве случаев все сводится к тому, что свойства некоторых предметов, повышающие скорость атаки, не действуют. Кроме того, мы решили, что следует понизить общую эффективность повышенной скорости атаки. Многие игроки отмечают, что эта характеристика настолько важна, что ее повышение кажется им обязательным. Мы не отрицаем, что некоторые характеристики персонажей крайне важны для игры, а скорость атаки помимо прочего влияет на динамику боя и восстановление/поглощение ресурсов. Мы хотим, чтобы игроки не были ограничены в выборе путей развития и экипировки персонажей, а «супер-полезные» характеристики приводят к однообразию. Мы можем снизить эффективность повышенной скорости атаки двумя способами. Первый — просто уменьшить модификатор скорости атаки на предметах. В большинстве случаев мы стараемся не трогать характеристики предметов, чтобы не сделать их менее значимыми, но, с другой стороны, это помогло бы вам моментально определить, какую пользу принесет вам тот или иной предмет. Второй способ — изменить формулу подсчета прибавки к скорости атаки, если суммируются эффекты с нескольких предметов, и понизить их эффективность (подвергнув воздействию эффекта diminishing returns). У этого подхода есть серьезный минус: в этом случае в игру будет введен очередной скрытый модификатор свойств предметов, а это понравится далеко не всем игрокам и усложнит подбор экипировки. Мы склоняемся к первому способу (уменьшение модификатора на предметах), но нам было бы интересно узнать и мнения игроков. Лишь три два взноса!Мы ранее уже намекнули, что цены у кузнеца и ювелира станут ниже, так что теперь будет гораздо больше смысла развивать их и создавать предметы с их помощью. Больше всего цены снижены на совмещение драгоценных камней, начиная с Flawed («Мутный») и заканчивая Flawless Square («Безупречный квадратный»). Тип драгоценного камня Предыдущая стоимость Новая стоимость Flawed («Мутный») 3 надколотых камня + 500 золотых 2 надколотых камня + 10 золотых Normal («Обыкновенный») 3 мутных камня + 750 золотых 2 мутных камня + 25 золотых Flawless («Безупречный») 3 обыкновенных камня + 1250 золотых 2 обыкновенных камня + 40 золотых Perfect («Идеальный») 3 безупречных камня + 2000 золотых + 1 страница 2 безупречных камня + 55 золотых + 1 страница Radiant («Сияющий») 3 идеальных камня + 3500 золотых + 2 страницы 2 идеальных камня + 70 золотых + 2 страницы Square («Квадратный») 3 сияющих камня + 7500 золотых + 1 книга 2 сияющих камня + 85 золотых + 1 книга Flawless Square («Безупречный квадратный») 3 квадратных камня + 20,000 золотых + 2 книги 2 квадратных камня + 100 золотых + 2 книги Цены совмещения камней, начиная c Perfect Square («Идеальный квадратный»), останутся неизменными. Надо ослабить других и усилить меняБалансирование классов не является основной целью обновления. Некоторые умения будут изменены, но пока мы просто хотим, чтобы игроки продолжили экспериментировать с развитием персонажей и получили массу удовольствия, используя уже имеющиеся способности. Нашей первоочередной задачей было, есть и будет поддержание разнообразия возможных путей развития персонажей. Изменения классов будут вводиться в игру постепенно. Большую часть необходимых на данный момент изменений мы планируем ввести в обновлении 1.1. Мы стараемся обеспечить свободу выбора в развитии персонажей и сделать игру как можно более разнообразной. И в заключениеЭто лишь немногие из значительных изменений, которые мы планируем ввести. В обновлении 1.0.3 будет реализована масса исправлений и усовершенствований, повышающих качество игры. Будет усовершенствован аукцион и многое другое. Мы надеемся, что вы предвкушаете выход обновления не меньше нашего, и хотим поблагодарить вас за ваши отзывы. Встретимся в игре! |
06 июн 2012, 18:04 |
|
<Это Конечная> Сервер: Свежеватель Душ |
0
Лол создал тему аналогичную и только щас заметил, что уже есть (разница в постах 1 минута XD). |
06 июн 2012, 19:56 |
|
|
0
Все ок кроме нерфа инферно. |
06 июн 2012, 20:52 |
|
<Это Конечная> Сервер: Свежеватель Душ |
0
vulcano писал(а): Все ок кроме нерфа инферно.
Ты наверно один из тех кто там небыл, но знает, что там все ровно. |
06 июн 2012, 20:52 |
|
<У беляша> Сервер: Гордунни |
0
Нерфить фулл инферно бред ,есть мобы к-ые царапают ,а нек-ые сразу обухом по голове. |
06 июн 2012, 20:57 |
|
|
0
Zacada писал(а): Нерфить фулл инферно бред ,есть мобы к-ые царапают ,а нек-ые сразу обухом по голове.
А там ведь и не написано, что будут всё нерфить. Написано, что как раз будет ребалансировка урона. И это хорошо) |
06 июн 2012, 21:01 |
|
|
0
NONAMERZ писал(а): vulcano писал(а): Все ок кроме нерфа инферно.
Ты наверно один из тех кто там небыл, но знает, что там все ровно. С 20 мая на инферно сижу барбом на инферно и норм не жалуюсь. |
06 июн 2012, 21:46 |
|
<У беляша> Сервер: Гордунни |
0
на инферно ? |
06 июн 2012, 21:55 |
|
<Polymorphic Behaviour> Сервер: Outland Рейтинг поля боя: 1757 2х2: 2310 3х3: 2050 5х5: 1342 |
0
vulcano писал(а): NONAMERZ писал(а): vulcano писал(а): Все ок кроме нерфа инферно.
Ты наверно один из тех кто там небыл, но знает, что там все ровно. С 20 мая на инферно сижу барбом на инферно и норм не жалуюсь. Инферно разных актов бывает, я тоже барбом сижу на первых 2х актах изи, убиваю белиала, хотя смысла в этом нету, он долго убивается. 3й акт соло-барбом почти не проходим в среднем шмоте (45к~ хп, 20к+ дпс, 500резов), азмодан убивается, но нафармить валр чтоб его зафармить нереально(75% паков за барба скипать нужно). С патчем легче будет нафармить шмот да и нерф демаги в кооперативе радует. С нетерпением жду патча. |
06 июн 2012, 22:05 |
|
|
0
Насколько мне известно, барбы, которые осиливают 3-4 акты, сидят в дип деф шмоте. Патч позволит вам фармить со скоростью ДХ, радуйтесь же. |
06 июн 2012, 22:10 |
|
|
0
Смысл инферно если его можно будет пройти в среднем шмоте? Круто когда есть куда расти и есть необходимость собирать лучшие вещи для прогресса. Впрочем думаю урон мобов все же останется достаточно высоким, ну и очень радует возможность выбивать нормальные вещи в 1-2 акте + гарантированные рарки с чампов под стаками. |
06 июн 2012, 22:20 |
|
|
0
В этой игре нет смысла её "проходить", смысл в том, чтобы быстро и эффективно её фармить )
|
06 июн 2012, 22:22 |
|
|
0
Если честно лично мне уже после кила диабло на инферно играть как то надоело |
06 июн 2012, 22:23 |
|
<Это Конечная> Сервер: Свежеватель Душ |
0
vulcano писал(а): NONAMERZ писал(а): vulcano писал(а): Все ок кроме нерфа инферно.
Ты наверно один из тех кто там небыл, но знает, что там все ровно. С 20 мая на инферно сижу барбом на инферно и норм не жалуюсь. С июня первого примерно сижу на инферно вич доктором, первый акт стал скучен как хз что, на втором ваншотает первый попавшийся лакуни (ну как ваншотает, первый прыжок меня спасает пассивка, от второго прыжка спасает реакция прожатия спирит волка), +всякие подземные твари, эти ссаные осы. Между сложностями первого акта и второго просто пропасть (это не только мое мнение), именно они его и сглаживают, а не нерфят так, чтобы можно было голым бегать. |
06 июн 2012, 22:30 |
|
|
0
Бтв, из всего поста я понял, что в 1.0.3 не будет арен, а это оооочень печально =/ |
06 июн 2012, 22:32 |
|
<Моритури Те Салютант> Сервер: Черный Шрам Рейтинг поля боя: 1817 2х2: 2251 3х3: 1915 5х5: 1788 |
0
О аренах в ближайшие месяца 3 даже думать не стоит. Там балансировать класы и прочее. Вон того же дх как ты будешь варом валить?) Прыжок - отскок. Чарж- отскок. Затем замедляет и расстреливает да может просто рапид фаером с 80% замедления.
Я вот пока особо не играю. С двуручкой вару хреново во втором акте. Да и сложность скачем ппц. Жду патча. Хочется иметь возможность в 1 акте выбить что нибудь получше 800 дпс двуручки которую даже продать нельзя. |
06 июн 2012, 22:58 |
|
|
Tetros писал(а): О аренах в ближайшие месяца 3 даже думать не стоит. Там балансировать класы и прочее. Вон того же дх как ты будешь варом валить?) Прыжок - отскок. Чарж- отскок. Затем замедляет и расстреливает да может просто рапид фаером с 80% замедления.
Я вот пока особо не играю. С двуручкой вару хреново во втором акте. Да и сложность скачем ппц. Жду патча. Хочется иметь возможность в 1 акте выбить что нибудь получше 800 дпс двуручки которую даже продать нельзя.
аукцион для слабаков? |
06 июн 2012, 23:29 |
|
<Моритури Те Салютант> Сервер: Черный Шрам Рейтинг поля боя: 1817 2х2: 2251 3х3: 1915 5х5: 1788 |
0
Я хочу шмотки актуальные выбивать и продавать. А изьёбствовать две недели по 20 ранов на босса с 5 стаками и получать вещи которые даже продать за сколько небудь сложно. Да и меня не особо радует барыжить на ауке, пару лямов поднял и заебало откровенно(ещё и потому что аук кривой шо пздц). Пушки 1к дпс уже весьма дешёвые. А на 1-2 актах они вообще не падают. Во как.
Мораль такова в игре должна быть возможность одеваться не только ауком. Или хотя бы оперировать выбитым достойным шмотом. А не мониторить аук пока кто нибудь не лоханётся поставив вещь за 150к заместо 1.500.000. |
06 июн 2012, 23:36 |
|
<Polymorphic Behaviour> Сервер: Outland Рейтинг поля боя: 1757 2х2: 2310 3х3: 2050 5х5: 1342 |
0
Tetros писал(а): Я хочу шмотки актуальные выбивать и продавать. А изьёбствовать две недели по 20 ранов на босса с 5 стаками и получать вещи которые даже продать за сколько небудь сложно. Да и меня не особо радует барыжить на ауке, пару лямов поднял и заебало откровенно(ещё и потому что аук кривой шо пздц). Пушки 1к дпс уже весьма дешёвые. А на 1-2 актах они вообще не падают. Во как.
Мораль такова в игре должна быть возможность одеваться не только ауком. Или хотя бы оперировать выбитым достойным шмотом. А не мониторить аук пока кто нибудь не лоханётся поставив вещь за 150к заместо 1.500.000.
На 2м акте есть шанс выбить 1к+ дпс пушку. Конечно он меньше чем в 3 и 4, но есть. |
06 июн 2012, 23:43 |
|
<Моритури Те Салютант> Сервер: Черный Шрам Рейтинг поля боя: 1817 2х2: 2251 3х3: 1915 5х5: 1788 |
0
Ну мне не падала в общем. Тем болие я там хреново с двуручкой орудую пока :P Разговор не об этом. Я рад в общем тому, что они делают, можно будет бегать где хочешь и иметь шанс полутать ок вещи. А не быть в конце концов зажатым в 3-4 акте(хотя конечно в бис шмоте позволяющим быстро фармить 3-4 акт всё к этому свидётся как мне кажется).
А ещё рад что они наконец поняли что усиливать дамаг мобов в партиях это полный фейл. Если моб сдувает в инферно соло то что там одевать надо что бы не сдувало в 4х пати? |
06 июн 2012, 23:52 |
|