
Re: PTR Patch 3.3.0 Death Knight
Новости по теме
Scourge Strike on PTRs
1) Scourge Strike should crit for 200% damage like other DK spell effects.
2) The Shadow part of the damage should never miss if the physical part hits.
3) The Shadow part of the damage should never be decreased additionally to the physical damage. It should not "double dip" from resilience et al. Example: My physical portion that hits for 2000 is reduced to 1000. The Shadow part should then hit for 1000 (modulo bonuses) and not 500 or whatever.
4) The Shadow part of the damage will still be increased additionally by talents and anything else that buff Shadow damage. It will "double dip" in the DKs favor. Example: My physical portion hits for 2000 and is reduced to 1000. The Shadow portion hits for 1500 because I have +50% Shadow damage.
Scourge Strike Damage
Only the physical damage can be reduced. The Shadow damage can only be buffed, since it is essentially already reduced by the physical mitigation, resilience or other defensive effects.
The intent was just to split the damage into part physical and part Shadow. We didn't want the split itself to be a penalty, if that makes sense.
Примерный перевод:
1)СС критует на 200% дамага.
2)Дамаг шэдоу школой не промахивается, если физическая часть дамаги попадает по цели.
3)Теневая часть дамаги не снижается, если на цели был щит, айс барьер или другая хрень, поглощающая урон. Останется только армор или ресайлиенс.
4)Часть шэдоу дамаги ССа получает бафы от талантов.
Уменьшаться может только физическая часть дамаги. Теневая может только увеличиваться, поскольку она уже уменьшена армором, ресайлиенсом, и прочей дребеденью.
Это уже начинает немного подымать настроение.

Обращаем внимание что...
Выдаваемый премейд персу шмот для пвп не оптимален (да и для пве тоже)
ПТР возможно багнут.
Манекен который лупили черепог.
Один удар СС пилится в баттлоге на 2 как физикал и нон физикал.