Death Knight 5.0  
Автор Сообщение



<Вышибатели Днищ>


Сервер: Подземье
2х2: 1127
3х3: 956
0
Сообщение Death Knight 5.0

коротко говоря,речь о том,что абуз никуда не уйдет,а проблема еще сильнее усугубится,так как еще и абуз будет рулить не всем классам.

 



14 авг 2012, 20:52
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

начнём с того,что близы на сколько я помню сделали два доп стата типо хасты или мастери а не одна как до этого.

это не считая пвп повара и реса.так что абуз нафиг не нужен.насколько я понял из постов,даже пара шмоток без реса приведёт к ваншоту о чувака с фул ресом.



14 авг 2012, 22:32
Профиль



<Вышибатели Днищ>


Сервер: Подземье
2х2: 1127
3х3: 956
0
Сообщение Death Knight 5.0

никогда близард не сделает то,что им коммерчески не выгодно. а коммерчески им выгодно,чтоб ты играл как можно больше. а значит ходил в рейды,и дрочил шмот,дейлики и прочее говно.



14 авг 2012, 22:57
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

Death Knight (Forums)
Death Coil (Blood, Frost) Fire a blast of unholy energy, causing (1,092 + 49.5% 928 + 42.1% of AP) Shadow damage to an enemy target or healing ((1,092 + 49.5% 928 + 42.1% of AP) * 3.5) damage on a friendly Undead target.
Death Coil (Unholy) Fire a blast of unholy energy, causing (1,092 + 49.5% 928 + 42.1% of AP * 1.2) Shadow damage to an enemy target or healing ((1,092 + 49.5% 928 + 42.1% of AP) * 3.5) damage on a friendly Undead target.
Death Strike Focuses dark power into a strike that deals 200% weapon damage plus 978 235% weapon damage plus 1,464 to an enemy and heals you for 20% of the damage you have sustained during the preceding 5 sec (minimum of at least 7% of your maximum health).

Blood
Crimson Scourge (New) Increases the damage dealt by your Blood Boil by 40%, and when you land a melee attack on a target that is infected with your Blood Plague, there is a 10% chance that your next Blood Boil or Death and Decay will consume no runes. Death Knight - Blood Spec.
Heart Strike Instantly strike the target and up to two additional nearby enemies, causing 125% weapon damage plus 816 150% weapon damage plus 1,122 on the primary target, with each additional enemy struck taking 25% less damage than the previous target.
Rune Strike Strike the target for 155% weapon damage. 175% weapon damage.
Vengeance Each time you take damage, you gain 5% of the 2% of the unmitigated damage taken as attack power, up to a maximum of 10% of your health. for 20 sec.

Frost
Might of the Frozen Wastes When wielding a two-handed weapon, your Obliterate deals 50% 40% more damage, and all melee attacks deal an additional 10% damage.

Unholy
Festering Strike An instant attack that deals 230% weapon damage plus 1,428 200% weapon damage plus 1,080 and increases the duration of your Blood Plague, Frost Fever, and Chains of Ice effects on the target by up to 6 sec.
Scourge Strike An unholy strike that deals 155% 130% of weapon damage as Physical damage plus 1,073. 764.
Unholy Might Dark power courses through your limbs, increasing your Strength by 25%. 15%.

Major Glyphs
Death Coil (Blood, Frost) When cast on a non-undead ally, Death Coil shrouds them with a protective barrier that absorbs up to 49.5% of AP damage. 928 + 42.1% of AP) damage.
Death Coil (Unholy) When cast on a non-undead ally, Death Coil shrouds them with a protective barrier that absorbs up to (49.5% of AP * 1.2) damage. 928 + 42.1% of AP * 1.2) damage.
Glyph of Death Coil (Blood, Frost) When cast on a non-undead ally, Death Coil shrouds them with a protective barrier that absorbs up to 49.5% of AP damage. 928 + 42.1% of AP) damage.
Glyph of Death Coil (Unholy) When cast on a non-undead ally, Death Coil shrouds them with a protective barrier that absorbs up to (49.5% of AP * 1.2) damage. 928 + 42.1% of AP * 1.2) damage.

 

анхолика ещё и нерфят)))))

а армсу апнули урон с двуручем,было 20%,стало 25%



14 авг 2012, 23:02
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

Интересно было бы сделать наоборот, пвп шмот более редким( только за определенный рейтиг) и чтобы уже был не пве, а пвп абуз.

По типу - хочешь дпс прожимать - возьми 2200. Это бы сильнее повернуло игру в пвп, и было бы проще начинать на арене новичкам, так как все будут играть не на кап бездумно, а стараться взять рейтинг.



14 авг 2012, 23:03
Профиль



<Вышибатели Днищ>


Сервер: Подземье
2х2: 1127
3х3: 956
0
Сообщение Death Knight 5.0

да блядь,всякое я понимаю,но нерфить спек который и так говно и баффать спек который и так в порядке,это просто верх,просто верх.



14 авг 2012, 23:13
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

;D;D;D

Sudden Death Your melee hits have a 6% 20% chance of resetting the cooldown on your Colossus Smash.

А в это мне особенно понравилось.



14 авг 2012, 23:22
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

нерф тебе анхолик ебаный

15% силы вместо 25%

и нерф дамага плетки и фестера на 30%

#914



14 авг 2012, 23:25
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

Farnhem писал(а):

;D;D;D

Sudden Death Your melee hits have a 6% 20% chance of resetting the cooldown on your Colossus Smash.

А в это мне особенно понравилось.

 

ну сюдя по моочамп,там парень поныл что бил манекен 5 минут и за это время был один прок.вот близы же добрые и апнули.

а то что у адк был макс крит 30к это плохо,надо понерфить.дк же плохие)

 

мне плевать,хпала не трогают и збз.апнули вог)))

 



14 авг 2012, 23:27
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

Сайонара анхоли.  ;D Интересно кого адк плетками да ещё и с 15% силы сможет убить. Да что там убить, просадить хотя бы.



14 авг 2012, 23:34
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

Farnhem писал(а):

;D;D;D

Sudden Death Your melee hits have a 6% 20% chance of resetting the cooldown on your Colossus Smash.

А в это мне особенно понравилось.

Там было 6% с белых и желтых атак, теперь 20% только с белых.

P.S. Печальный билд.



14 авг 2012, 23:42
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

в нерфе самое плохое, что режут процент веп дмги и силы. в дьябле они осилили правильную концепцию, а тут увы. бафф блада так же наводит на забавные мысли.

 

пвп абуз - было уже. 



14 авг 2012, 23:51
Профиль Skype

0
Сообщение Death Knight 5.0

Пиздеееец))))) На это вообще можно адекватно реагировать?)))  :bomb::bomb::bomb:

Где дезбрингер с супер-вовом, где ДК флот кораблей топят? Хуй там был. Выживаемость хуже чем у ебаных арканов, контроля нет, мобильность минимум, дамаг нерфят к хуям. Похожу разрабы там в 3ДД наигрались и деградировали, либо им дико люто бешено пригорело :be:



15 авг 2012, 00:14
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

Ахаха , Разумный нерф чё, анхоли на бетке реально всех напрягали! Не Локи, не ШП, не Вары  



15 авг 2012, 02:34
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

Арена и раделение шмота на пвп/пве - главнейшие ошибки близов, которые надо исправлять, щас поигрываю на пиратке в ванилу, создаётся ощущение, что игра полностью закончена и я уже 2 недели безвылазно дротю в неё.



15 авг 2012, 03:12
Профиль



<Вышибатели Днищ>


Сервер: Подземье
2х2: 1127
3х3: 956
0
Сообщение Death Knight 5.0

Davik писал(а):

Где дезбрингер с супер-вовом, где ДК флот кораблей топят?
 

это там.

 



15 авг 2012, 08:35
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

Brenner писал(а):
бафф блада так же наводит на забавные мысли.

бафф блада вообще ни на какие мысли не наводит.

урон был порезан в угоду подгонки % урона для танка.

Если на лайве дс бьет по 50к, то на бетке он бил 30к, сейчас просто поднимают дпс танка, потмоу что блад был в жопе по сравнению с други танками - агро держал да, но сам по себе дпс был в жопе.

Vengeance
now works off of 2% of the unmitigated damage rather than 5% of the
damage taken. Now has a 20 sec duration and no cap on a percentage of
your health.

вот это изменение более интересное для танка, даешь 100500 АП Dance ваншотай старых боссов Bomb



15 авг 2012, 14:00
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

2% of the unmitigated damage - что это значит :unknw



15 авг 2012, 14:07
Профиль

0
Сообщение Death Knight 5.0

они изменили  механику венженса, теперь не важно попал ли по тебе босс и сколько съел щитом. считает по наилучшему для тебя варианту.



15 авг 2012, 14:11
Профиль Skype

0
Сообщение Death Knight 5.0

Для увеличения дпса у танка получается, что ему надо самом отменять отмщение перед сильной атакой босса(типо прокалывания или времени сумерек), чтобы на 20 сек получить как можно больший профит в виде прибавки к ап. Т.к. может по таймеру так получиться, что сильная атака на пару лямов долбанет танка, а у него всего 1 сек отмщения остается и в итоге все пошло на смарку :]



15 авг 2012, 14:47
Профиль
Начать новую тему Ответить на тему


Перейти:  

На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment. Копирование материалов возможно только c разрешения портала. В противном случае это будет называться уже другим словом.
Рейтинг@Mail.ru