War Thunder [Open Beta]  
Автор Сообщение



<Герои АТО>


Сервер: Гордунни
0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

купил себя 75мм утконоса

наземку выносит ок, но от воздуха терпит похлеще танков - мясо для всех. вообще всех.



23 дек 2013, 14:41
Профиль

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

Diseaze писал(а):

Почему же все эти выкатывания есть в батле, где так же есть самолеты и вертолеты, которые так же знают где стоит вся техника? Хотя стоит отметить, что на сервере с хорошим пилотом на технике просто никто не ездит  ;D

Я к тому, что никогда в игре не будет "как в жизни", не будет огромного поля и танки стенка на стенку как в старых фильмах про войну, не будет не из-за того, что не будет самого поля, а потому что игроки не поедут на танках стенка на стенку, тк за танк ремонтик платить нужно, потому что каждый будет ждать пока вылезет сосед алеша, в него уйдет весь залп, а потом выкатиться и выстрелить самому. От игры это не зависит ровно никак, а ситуацию может изменить только удаление ремонта и другие решения, имхо

еще можно прописать маршруты танкам и что бы игрок только крутил башней  ;D

тогда можно и стенка на стенку. войнах



23 дек 2013, 15:37
Профиль

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

Brenner писал(а):

Diseaze писал(а):

Че хочу сказать по поводу кустового и заугольного геймплея, хоть я в ВоТ и не играл, но могу сказать, что эта проблема не из-за дизайна карт, а из-за самих играющих, банально каждый хочет сохранить технику, в том же БФ точно так же выкатываются, стреляют, закатываются, избежать этого можно только сделав полностью плоскую карту, что уже бред.

 

тут вопрос задачи миссии, а она явно вписана в карту.

например у многих "плохих" самолётов в реальности была своя задача, которую они отлично выполняли, а в игре эта задача просто не нужна. всё сводится именно к убить их всех. для такой игры нужны уже совсем другие самолёты, что и отлично показывает игра.

 

с танками ещё веселее т.к. без пехоты других задач у танков особо и не было, кроме как уничтожение друг друга.

если дать чистое поле - выйдет малиновка, когда на одного готового выехать, приходится 5 подкустовых выползней, которые скажут едь-едь, а мы постреляем.

 

вот эти вот лабиринты - это защита именно от кемперства через всю карту, но цена этого - сюрреализм происходящего с боями вокруг тактического камня и от угла.

 

 

про самолёты повторюсь, что самолёт, спустившийся бомбить танки, сам становится уязвим для истребителей, да и пока на карте есть доты - выгоднее бомбить их. наличие самолётов ничего особо не изменит для танков, арта значительно большая угроза.

 

лично для меня самое простое решение вопроса задач - докинуть ботов, как они уже делали в событиях. так больше похоже на войну, но больше напоминает пве :>

 

и да, я улиточное превосходство - этот тот же гилнеас, потому говорить что в нём есть цель - ересь.

 

правда не помню, когда в последний раз было такое, что бы забили на миссию и перебили все друг друга

 

ты выскажыеваешь свое субьективное мнение, и cчтитаешь что каждый будет думать так же и поступать также.
про самолеты ты можешь повторяться 100 рас, все равно самолеты будут фармить танки, с опасностью или нет. Одно дело когда не кайф стрелять ботов когда кругом живые люди, другое дело когда на земле тоже люди.

Diseaze писал(а):

Почему же все эти выкатывания есть в батле, где так же есть самолеты и вертолеты, которые так же знают где стоит вся техника? Хотя стоит отметить, что на сервере с хорошим пилотом на технике просто никто не ездит  ;D

Я к тому, что никогда в игре не будет "как в жизни", не будет огромного поля и танки стенка на стенку как в старых фильмах про войну, не будет не из-за того, что не будет самого поля, а потому что игроки не поедут на танках стенка на стенку, тк за танк ремонтик платить нужно, потому что каждый будет ждать пока вылезет сосед алеша, в него уйдет весь залп, а потом выкатиться и выстрелить самому. От игры это не зависит ровно никак, а ситуацию может изменить только удаление ремонта и другие решения, имхо

стенок естественно не будет, для этого нужен постоянный фронт. Да они и не нужны особо. Но главное что не будет этого рака из вота, где стоит камень и с обеих сторон стоит по  5 6 танков. и Они стоят так по 10 15 минут.  Fool



23 дек 2013, 15:45
Профиль

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

Impact писал(а):

Brenner писал(а):

Diseaze писал(а):

Че хочу сказать по поводу кустового и заугольного геймплея, хоть я в ВоТ и не играл, но могу сказать, что эта проблема не из-за дизайна карт, а из-за самих играющих, банально каждый хочет сохранить технику, в том же БФ точно так же выкатываются, стреляют, закатываются, избежать этого можно только сделав полностью плоскую карту, что уже бред.

 

тут вопрос задачи миссии, а она явно вписана в карту.

например у многих "плохих" самолётов в реальности была своя задача, которую они отлично выполняли, а в игре эта задача просто не нужна. всё сводится именно к убить их всех. для такой игры нужны уже совсем другие самолёты, что и отлично показывает игра.

 

с танками ещё веселее т.к. без пехоты других задач у танков особо и не было, кроме как уничтожение друг друга.

если дать чистое поле - выйдет малиновка, когда на одного готового выехать, приходится 5 подкустовых выползней, которые скажут едь-едь, а мы постреляем.

 

вот эти вот лабиринты - это защита именно от кемперства через всю карту, но цена этого - сюрреализм происходящего с боями вокруг тактического камня и от угла.

 

 

про самолёты повторюсь, что самолёт, спустившийся бомбить танки, сам становится уязвим для истребителей, да и пока на карте есть доты - выгоднее бомбить их. наличие самолётов ничего особо не изменит для танков, арта значительно большая угроза.

 

лично для меня самое простое решение вопроса задач - докинуть ботов, как они уже делали в событиях. так больше похоже на войну, но больше напоминает пве :>

 

и да, я улиточное превосходство - этот тот же гилнеас, потому говорить что в нём есть цель - ересь.

 

правда не помню, когда в последний раз было такое, что бы забили на миссию и перебили все друг друга

 

ты выскажыеваешь свое субьективное мнение, и cчтитаешь что каждый будет думать так же и поступать также.
про самолеты ты можешь повторяться 100 рас, все равно самолеты будут фармить танки, с опасностью или нет. Одно дело когда не кайф стрелять ботов когда кругом живые люди, другое дело когда на земле тоже люди.

Diseaze писал(а):

Почему же все эти выкатывания есть в батле, где так же есть самолеты и вертолеты, которые так же знают где стоит вся техника? Хотя стоит отметить, что на сервере с хорошим пилотом на технике просто никто не ездит  ;D

Я к тому, что никогда в игре не будет "как в жизни", не будет огромного поля и танки стенка на стенку как в старых фильмах про войну, не будет не из-за того, что не будет самого поля, а потому что игроки не поедут на танках стенка на стенку, тк за танк ремонтик платить нужно, потому что каждый будет ждать пока вылезет сосед алеша, в него уйдет весь залп, а потом выкатиться и выстрелить самому. От игры это не зависит ровно никак, а ситуацию может изменить только удаление ремонта и другие решения, имхо

стенок естественно не будет, для этого нужен постоянный фронт. Да они и не нужны особо. Но главное что не будет этого рака из вота, где стоит камень и с обеих сторон стоит по  5 6 танков. и Они стоят так по 10 15 минут.  Fool

 

Ясное дело ни кто за камнями стоять не будет, когда любой рак может с арты накидать.

 



23 дек 2013, 16:21
Профиль

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

:lol



23 дек 2013, 16:31
Профиль

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

Impact писал(а):

правда не помню, когда в последний раз было такое, что бы забили на миссию и перебили все друг друга

 

ты выскажыеваешь свое субьективное мнение, и cчтитаешь что каждый будет думать так же и поступать также.
про самолеты ты можешь повторяться 100 рас, все равно самолеты будут фармить танки, с опасностью или нет. Одно дело когда не кайф стрелять ботов когда кругом живые люди, другое дело когда на земле тоже люди.

 

в аркаде большая часть команды клала на миссию и летает-стреляет, никак не приближая победу, игнорируя что наземку, что захват филдов.

аркадный бой можно выиграть почти соло и помешать враг фактически никак не может(и не будет, он летает и стреляет), кроме как ответным бобрением. даже при всего 3х бобрах в сетапе винрейт был 72%, при четырёх-пяти не вопрос и выигрывать 90% игр в аркаде, даже с учётом превосходств.

 

в иб бои по наземке заканчивались только на берлине из-за возможности убить лёгкий дот с 37мм(при желании можно и с 20мм, но стрелять нужно точно в дверь) и ещё пара случае неуловимых джо(один против 5 улетел на 12км и ждёт), в остальных "команда врага потеряла все самолёты".

 

тут вопрос эффективности, вот сейчас можно летать в аркаде на истребителе и убивать другие истребители - это весело и бодро, но неэффективно. в иб неэффективно бомбить наземку т.к. с одной перезарядки не убить, да и второй не хватит, а дальше остаёшься один против вражеских истребителей и всё.

убивать танки самолётами тоже будет весело, но будет ли это приносить победу, вот в чём вопрос.

если для бомбера будут более полезные цели, то за танками полезет только рачила, а рачилой быть не нужно.

 

да и опять же, охота на танки, как показана у улиток - это не меньший сюр, чем танки за углом.

прямо сейчас значительно выгоднее убивать арту и доты, чем танки.

именна эта арта и есть главный враг танков, даже если они боты.



23 дек 2013, 16:38
Профиль Skype

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

выложили новые оф скриншоты.

 

#716

 

:bo

 

#716

 

сойдёт.

 

больше тут. от пары комментов из вк я получил такую дозу рака, что больше заходить к ним желания нет.

 



23 дек 2013, 20:00
Профиль Skype

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

#275

 

ЭКИПАЖ (БЕЛЫЙ) | ПОГОН БАШНИ И МЕХАНИЗМ ВРАЩЕНИЯ | МЕХАНИЗМ ВЕРТИКАЛЬНОГО НАВЕДЕНИЯ КАЗЕННАЯ ЧАСТЬ ОРУДИЯ  |  ПРИБОРЫ НАБЛЮДЕНИЯ БОЕКОМПЛЕКТ | ТРАНСМИССИЯ И ПРИВОДЫ УПРАВЛЕНИЯ | ДВИГАТЕЛЬ | БЕНЗО И МАСЛО БАКИ | РАДИАТОР | ТЕЛЕСКОПИЧЕСКИЙ И ПЕРИСКОПИЧЕСКИЙ ПРИЦЕЛЫ

 



24 дек 2013, 18:35
Профиль

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

остальной текст забыл, но мне тоже лень, линк сойдёт.

 

там самое интересное, что уничтоженный двигатель приводит к уничтожению танка. остальное +- соответствует привычному(да-да).

для иб был бы крут бой до смерти экипажа, но без натягивания гуслей.

 

микробабах случился от того, что новость про вторую волну изменили, теперь она не назначена на декабрь, а планируется.



24 дек 2013, 18:52
Профиль Skype

1
Сообщение War Thunder [Open Beta]

к этому все шло.

тут конечно пидерастический подход наших разрабов взял свое. Я бы в офисе сделал показательное линчевание, на месте владельца компании.



24 дек 2013, 19:02
Профиль

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

Brenner писал(а):

теперь она не назначена на декабрь, а планируется.

 

А кое-кто про это сразу про это говорил.

 



24 дек 2013, 19:04
Профиль

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

я бы может и растроился, но слава богу вышел дэй з



24 дек 2013, 19:06
Профиль

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

где, кстати, разработчики ведут себя реально правильно относительно покупки доступа в тест. я сильно зауважал Дина Холла, после его рекомендации не покупать dayz прямо сейчас, пока идёт самый настоящий тест.



24 дек 2013, 19:13
Профиль Skype

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

Brenner писал(а):

где, кстати, разработчики ведут себя реально правильно относительно покупки доступа в тест. я сильно зауважал Дина Холла, после его рекомендации не покупать dayz прямо сейчас, пока идёт самый настоящий тест.

 

Он все равно знал, что никто не прочитает (а если и прочитает, ему будет пох)  ;D

 



24 дек 2013, 19:15
Профиль

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

если в клиенте переключить язык на английский - будет скидка на всю 3ю эру. для гоев только другая акция с скидкой на бумеранги и лавки.



25 дек 2013, 13:18
Профиль Skype

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

Я переключил на язык гоев и купил пакет на збт за 1к рублей, вместо 50 евро.



25 дек 2013, 15:37
Профиль

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

Снаряды

Все имеющиеся на текущий момент снаряды для танков, разделяются на следующие виды :
Бронебойные кинетические ( в том числе и подкалиберные)
Кумулятивные
Осколочно-фугасные

Бронебойные снаряды

Все кинетические бронебойные снаряды работают по одному принципу и отличаются только наличием или отсутствием взрывчатого вещества (каморные снаряды - APHE/APHEBC/APCBC) и количественными показателями пробиваемости. По конструкции все соответствуют остроголовым бронебойным снарядам.

Как это работает в игре - у снаряда есть параметры влияющие на его траекторию ( масса, начальная скорость, баллистический коэффициент) и его поражающие свойства ( график бронепробиваемости от расстояния, график кинетического урона от расстояния, отдельные параметры на поражающие свойства заряда взрывчатки, если оно есть в снаряде. При попадании в технику производится последовательно несколько проверок и расчетов :

Проверка на пролом - если калибр снаряда в несколько раз (в 10) превосходит толщину листа по нормали, он пробивается без дополнительных проверок.
Если пролома нет, проверка на рикошет - сейчас рикошет возможен при угле встречи 60 гр (от нормали к броне) и больше, в этом секторе углов вероятность рикошета возрастает и при угле встречи 90 - 100% рикошет.

Если рикошета нет - проверка на пробитие брони , учитывается текущая пробиваемость снаряда , конструктивный угол наклона брони и угол наклона самой техники на местности, с учетом общего угла встречи рассчитывается приведенная толщина брони и проверяется может снаряд пробить или нет. Если нет, и в снаряде есть заряд ВВ - он срабатывает на броне, при этом может быть поражено навесное оборудование.

Если произошло пробитие - снаряд наносит повреждения броне, пропорционально пробитой броне теряет пробиваемость и кинетический урон и летит дальше. При этом любой кинетический снаряд при пробитии генерирует у точки пробития конус осколков который может поразить оборудование и экипаж находящийся в этом секторе (для 76мм бронебойного снаряда высота этого конуса - 2.5 м, угол раскрыва 15 градусов, урон у осколков достаточен чтобы вывести из строя за одно попадание члена экипажа либо частично повредить внутреннее оборудование). При трассировке осколков из конуса проверяется закрытие одних модулей другими.
Сам снаряд продолжает лететь дальше и при встречи с любым внутренним модулем производятся все вышеописанные проверки (за исключением того что осколочный конус генерируется только при взаимодействии с броней толщины от 3-4 мм и больше), проверки производятся до тех пор , пока пробиваемости снаряда не окажется достаточно для пробития очередного модуля, либо по срабатыванию взрывателя снаряда (если в снаряде есть ВВ , а толщины брони хватило для его взвода), дистанция на которой взводятся снаряды 0.5- 1.5 метра от точки пробития, в зависимости от калибра и типа.
При срабатывании взрывателя внутри танка происходит взрыв снаряда, который генерирует осколочную и фугасную сферы поражения, модули и члены экипажа находящиеся внутри этих сфер могут быть поражены осколками или ударной волной.

Один из главных выводов для игроков, это то, что даже снаряд без взрывчатки (сплошной или подкалиберный) поражают модули не "лучом лазера" на своей траектории, но и в некотором радиусе от нее. Т.е попав бронебойным снарядом между механиком-водителем и радистом в Т-34, скорее всего вторичными осколками будут поражены оба члена экипажа, сам же снаряда при должной пробиваемости может долететь и до двигателя.

Кумулятивные снаряды

По действию принципиально отличаются от бронебойных. Про принцип работы реальных, можно почитать например тут .Игровые кумулятивные снаряда моделируется достаточно точно к реальным.

Пробиваемость снарядов не зависит от расстояния, на любом расстоянии бронепробитие одинаково.

При попадании в преграду генерируется взрыв, сравнимый по фугасным параметрам с осколочным снарядом такого же калибра, при этом могут быть поражены тонкостенные элементы либо экипаж в открытых машинах.

В точке взрыва генерируется аналог кумулятивной струи, по действию похожий на бронебойный сплошной снаряд, который на заданном расстоянии последовательно пробивает все модули находящиеся на его траектории, при этом на каждом взаимодействии теряется пробиваемость струи, а длина траектории струи ограничена нескольким метрами (2-4м), за этими границами струя не наносит повреждений и исчезает. Также при каждом взаимодействии с броней генерируется осколочный конус (но с меньшими чем у обычных бронебойных параметрами поражающего действия и размеров)

Осколочные снаряды

Аналогичны авиационным снарядам, бомбам и ракетам, которые уже есть в игре. При попадании в броню генерируется сферы осколочного и фугасного поражения, и если количественные параметры ударной волны или осколков способны пробить броню машины, то происходит пробитие и нанесении урона. Снаряды малых и средних калибров такого типа могут поразить легкую технику с противопульной броней (ЗСУ Flakpanzer 1) . Против средних и тяжелых танков могут быть эффективны только снаряды начиная с калибра 122мм и выше.

Выбор типа снарядов в зависимости от их конструктивных особенностей, бронепробиваемости и фугасных свойств значительно увеличивает разнообразие тактик танкового боя. Правильный подбор боеприпасов в зависимости от того, с каким противником идет бой, может оказать решающее влияние на исход танкового противостояния.



25 дек 2013, 18:21
Профиль

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

^где бофорт на фугасы против танков?



25 дек 2013, 19:53
Профиль Skype

0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

Brenner писал(а):

^где бофорт на фугасы против танков?

 

Модель повреждения фугасами – шляпа. Я очень сомневаюсь что фугас с 8.8, попавший в лоб башни т34, не выдет из строя пушку. Я уж не говорю о вылетевших триплексах и убитом прицеле.

 



25 дек 2013, 19:57
Профиль



<Герои АТО>


Сервер: Гордунни
0
Сообщение War Thunder [Open Beta]

первая игра, где РУ сервер более играбелен нежели ЕУ - вартандер. блять такие калеки европейские что пиздец, лучше уж про мамку слушать, чем погибать от своих таранщиков :)


недавно видел картину маслом - один сгоревший враг и за ним 5!! наших (евро сервер) и короче 4 из 5 друг друга поломали таранами - ибо все смотрят на маркер упреждения и летят на него.. и сходятся в какойто момент в одной точке :)



25 дек 2013, 20:48
Профиль
Начать новую тему Ответить на тему


Перейти:  

На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment. Копирование материалов возможно только c разрешения портала. В противном случае это будет называться уже другим словом.
Рейтинг@Mail.ru